CS1 6 在哪裡調整什麼垂直同步或其他東西,在哪裡,在設定中

發布 科技 2024-07-16
14個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    右鍵單擊桌面 - 屬性 - 高階設定 - 單擊顯示卡圖示 - 選擇效能並向下滾動以關閉垂直同步。

  2. 匿名使用者2024-01-29

    或者單擊“屬性”-“高階”-“第 1 列效能設定”中的“我的電力”-“選擇調整以獲得最佳效能”"

  3. 匿名使用者2024-01-28

    S3顯示卡太、、、

    首先,您需要安裝顯示卡驅動程式。

    右鍵單擊桌面 - 屬性 - 高階,然後選擇您的顯示卡型號。

    讓我們進去找到它,它就在裡面。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    1.要知道什麼是垂直同步,首先要了解顯示器的工作原理。

    顯示器上的所有影象都是逐行掃瞄的,無論是隔行掃瞄還是逐行掃瞄,顯示器都有 2 個同步引數——水平同步和垂直同步。

    2. 什麼是水平同步? 什麼是垂直同步?

    垂直和水平是CRT中的兩個基本同步訊號,水平同步訊號決定了CRT在螢幕上畫一條線所需的時間,垂直同步訊號決定了CRT從螢幕頂部到底部並返回其原始位置所需的時間, 而恰恰是垂直同步,代表了CRT顯示器的重新整理率水平!

    3.關鍵部件。

    為什麼關閉 VSync 訊號會影響 CS 中的 FPS 值? 原因一點也不複雜,首先,我們作業系統的一般螢幕重新整理率是多少? 大概在85左右,那麼顯示卡每次都會按照85的頻率傳送垂直同步訊號,訊號和訊號之間的時間間隔是解像度為85的畫面寫入影象的時間。

    如果我們選擇“等待VSync訊號”(也就是我們通常所說的“VSync開啟”),那麼在遊戲中,也許強大的顯示卡會快速繪製乙個螢幕的影象,但是如果沒有VSync訊號的到來,顯示卡就無法繪製下乙個螢幕,只有在85個單位的訊號到達時才能繪製。 這樣一來,FPS自然會受到作業系統重新整理率執行值的約束。

    而如果我們選擇“不等待VSync訊號”(也就是我們通常所說的“關閉VSync”),那麼在遊戲完成乙個螢幕後,顯示卡和顯示器就可以開始繪製下乙個螢幕影象,而不需要等待VSync訊號,顯示卡的強度就可以充分發揮出來。

    但是,但是,但是,不要忘記,正是因為垂直同步的存在,遊戲過程和顯示器的重新整理率才能同步,讓畫面流暢,畫面穩定。 VSC訊號的消除可以換取更快的速度,但在影象連續性方面,效能勢必會受到影響。 這也是很多朋友在關閉垂直後抱怨畫面不連續的理論原因!

  5. 匿名使用者2024-01-26

    您必須是遊戲玩家。 垂直同步必須關閉。 您可以右鍵單擊桌面,然後單擊設定 - 高階 - 您已安裝的顯示卡 - 您會找到 V-Sync,將其關閉,否則會影響槍線和拉槍的感覺。

    顯示卡和顯示器的調製也是必須的!

  6. 匿名使用者2024-01-25

    右鍵單擊桌面上的空白區域,選擇“屬性”,會彈出乙個對話方塊,然後選擇“設定”選項卡,您將看到當前的顯示器解像度和顏色深度。 然後點選“高階”,會彈出乙個對話方塊,選擇“介面卡”選項卡,點選“屬性”按鈕,你會看到“V-Sync”相關選項。

    關閉 V-Sync 是提高 CSFPS 的一種方法。

  7. 匿名使用者2024-01-24

    垂直同步是防止螢幕撕裂等現象的遊戲,但它會將fps鎖定在60,這會造成不流暢,而且滑鼠容易漂浮,所以關閉垂直同步。

  8. 匿名使用者2024-01-23

    說一大堆理論,你可能也不會理解它。

    無論如何都要關閉垂直同步。

    重新鎖定。 對你的CS非常有幫助。

    顯示卡內部的垂直同步已關閉。

    鎖定頻率位於 CS 屬性中。

    在末尾新增 -freq

    100 就可以了。

  9. 匿名使用者2024-01-22

    顯示器上的所有影象都是逐行掃瞄的,無論是隔行掃瞄還是逐行掃瞄,顯示器都有 2 個同步引數,即"水平同步"跟"垂直同步".

    垂直和水平是CRT中的兩個基本同步訊號,水平同步訊號決定了CRT在螢幕上畫線的時間,垂直同步訊號決定了CRT從螢幕頂部到底部再回到原來的位置的時間,說: 而恰恰是垂直同步,代表了CRT顯示器的重新整理率水平!

    一般來說,螢幕重新整理率一般在85左右,所以顯示卡每次都會按照85的頻率傳送乙個垂直同步訊號,訊號和訊號之間的時間間隔就是寫入解像度為85的螢幕影象的時間。

    如果我們選擇等待 VSync 訊號(這就是我們通常所說的 VSync on)。

    那麼在遊戲中,也許強大的顯示卡可以快速繪製乙個螢幕的影象,但是如果沒有V-sync訊號的到來,顯示卡就無法繪製下乙個螢幕,只有在85個單元的訊號到達時才能繪製。 這樣一來,FPS自然會受到系統重新整理率的執行值的制約。

    如果我們選擇不等待VSC訊號(這就是我們通常所說的VSYNC關閉)。

    然後,在遊戲中製作乙個螢幕後,顯示卡和顯示器就可以開始繪製下乙個螢幕影象,而無需等待VSC訊號,這自然可以充分發揮顯示卡的實力。

    簡單來說:一定要開好,電腦好就開,壞就不開,但如果是垂直同步開,就要開三重緩衝。你為什麼想要這個?

    圖片的垂直同步不會有延遲,但會增加硬體的操作負擔。

  10. 匿名使用者2024-01-21

    建議您關閉 V-Sync,這將提高您的 fps 頻率並使您的遊戲更流暢。

  11. 匿名使用者2024-01-20

    不要開啟它,開會時很卡住,不開啟遊戲也很流暢。

  12. 匿名使用者2024-01-19

    為什麼要關閉VSh,對於一些低端顯示卡來說,在玩《孤島危機》和《使命召喚》或者大型顯示卡發燒友單機版的東西時,VSync最好是關閉的,因為VSync會把你顯示卡的幀率(fps)鎖定到你的顯示卡無法承受的幀率,所以遊戲會特別卡頓。

    而現在CS只是作為休閒遊戲使用,對任何電腦都沒有威脅,所以有玩家發現,一旦關閉VSync,幀率跳到100並且不受限制,感覺畫面在快速播放,而開啟VSync時,會發現幀率被鎖定在60左右, 而 60fps 是體驗遊戲的最佳幀率,不快也不慢。

    比如1s內看60張和1s內看100+的速度肯定是不一樣的,你會明顯感覺到100+**是一樣的。

    還有一種是顯示器的重新整理率與顯示卡的幀率無關,顯示器只是作為顯示卡計算的資料成像的載體,並不參與顯示卡的計算,就像10年前玩《使命召喚》的顯示卡一樣, 並且顯示器的重新整理率很高。質量再好,顯卡卡還是很明顯的,因為顯示卡承受不了,換觸控顯示器也沒用,決定性作用的是顯示卡的質量。

    當然,你有乙個重新整理率非常低的垃圾顯示器,顯示卡再好也沒用,但10年前的顯示器還不錯。

  13. 匿名使用者2024-01-18

    長時間的強制鎖定重新整理率會縮短顯示器的使用壽命。

  14. 匿名使用者2024-01-17

    顯示器的重新整理率與CS的fps值無關。

    只是垂直關閉了,等待的次數少了,看起來會有點炫目。

    如果你的重新整理率為 100,你能得到 100 fps 嗎? 給出數字,而不是關閉垂直同步。

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