三國殺亡戰爭對吳國最有利嗎

發布 遊戲 2024-07-29
31個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    其實,國戰吳最大的好處就是合作被提公升到了最高水平。 如果出現“大武國”現象,場上的情況一般都是一邊倒的。 最主要的是裝置流和洗牌流比較多,配合非常充分。 魯迅向祥的組合可以說是爆發力最高的。

    魏國的實力體現在個人能力上。 賣血流的組合,容易擁有更強大的個人力量,從而活到殘局,對隊友素質的要求還不如吳國高。 總的來說,“大魏國”和“大吳國”很難對付。

    英雄會少一些,如果組合好的話,也能起到不錯的效果。 不過,ol是繼母生的,醬油比較多。 但如果有袁少雙頭、袁少天楓等人的組合,適時收官,威力不容小覷。

    舒氏最難過,做事必須低頭,因為他在個人能力和配合方面遠不如魏、吳。 就算是場上的“大蜀國”,如果亮得太快,造成4v4,也經常被4大蠻力虐待到崩潰的地步。 所以相對低調要好得多。

    最後,我們回到LZ關心的吳國,合作的話,就有很大的希望,不合作的話,也不能太高調,因為吳國很多將領的調侃都比較高。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    吳國的很多組合都有3到5的實力,但可悲的是,3到5總是打不過,然後被消滅。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    吳國最容易被A打敗,蜀國有可以讓你在南方打死不碰牌的人,魏國有掉血就拿的牌,團裡還有華拓。

  4. 匿名使用者2024-01-28

    只能說網上對吳國有利,有腳氣病卡,提高了吳國的生存能力。

  5. 匿名使用者2024-01-27

    最可怕的是,吳武的實力非常隱蔽,很多菜鳥都看不出來。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    看人物,大魏國最強,大蜀國關注疫情爆發,大武國只能看人物,大群搶頭。

  7. 匿名使用者2024-01-25

    因此,吳國需要有經驗的人來判斷光明的時機。

  8. 匿名使用者2024-01-24

    從劉北萌夫人2人來看,至少對蜀氏最不利。

  9. 匿名使用者2024-01-23

    挺厲害的,但玩三國殺國。 你不僅需要抓住將軍,還需要戰略手段。 相比之下,後者更重要。

    正如樓上所說:大樹容易吸風。 如果你有乙個強大的對手,你可以與其他人聯手消滅他們或以其他方式解決問題。

    以上都是手工打的! 求! 讚美它! 謝謝!

  10. 匿名使用者2024-01-22

    越強,仇恨越多。 再強的援助,也很難挑出幾個。

  11. 匿名使用者2024-01-21

    大嘴巴教你做男人加一。

  12. 匿名使用者2024-01-20

    小喬配不上陸蒙,很容易不發光。

  13. 匿名使用者2024-01-19

    2 到 n 人選擇 2 名統一國籍的將軍。

  14. 匿名使用者2024-01-18

    國戰四勢力的側重點不同。 哪個國家強完全取決於球員的風格。

    魏國的權力是以賣血為基礎,輔以產出(徐楚店、魏夏侯元)和對場的控制(張遼、張和、徐晃)。 魏家部隊最大的優勢就是可以在回合外發動技能,迅速建立起先發優勢壓制全場。 相對低端的遊戲一般都是“選魏勝半”,主要是因為明將的方式和技巧都簡單。

    另外,魏國有“三血不賣”的狙擊盲規,因為魏國的體力除了甄姬(還是高防禦力,很難打血),都是可以賣血發射技能的(郭嘉、司馬、荀羽、曹丕)。 魏國的實力對大國來說比較好,小國前期狀態光明,容易被利用"雜項人員等"各種干擾。

    蜀族勢力的實力是四大勢力中最弱的,菜刀很多,真正能對付的也寥寥無幾(嶽英實力強,諸葛張飛等人還行,其他的就沒那麼厲害了)。 在團戰中,大樹是最容易反擊的。 不過,蜀氏的個體實力不容小覷,調侃也不高——很多淫穢不發光,最後爆出爆料的將軍,都是黑暗的蜀。

    吳國的武將實力是四大勢力中最強的,而且他有很多摸牌、掌控場的副將。 我自己打過國戰,勝率最高的是吳果(接近50%)。 如果有大型吳遊戲,僅憑查牌就可以殺死敵人。

    吳國最大的弱點是比較脆弱(除了周泰和小喬),其他很多球隊都有很強的個人實力組合。

    戰士們非常多樣化。 當英雄們沒有擴張的時候,英雄們和將領們的下場總會像蜀族將軍一樣淫穢不堪,一動不動。 現在大批英武將領登陸,實力較強的國家更多。 該組相對弱勢不明顯,實力強於蜀國,與魏國不相上下。

  15. 匿名使用者2024-01-17

    不出組,你是魏州最厲害的,但是在小組出3之後,加上袁紹,其他人基本上都沒戲了。

  16. 匿名使用者2024-01-16

    主要靠將領們的配合,吳國有幾位狠將,但狠心大將大多在魏國,新英雄也不錯。

  17. 匿名使用者2024-01-15

    魏氏比較強,,打架比較穩,但是群裡有時候很暴力,曾經有過兩組打四蜭的記錄,後來魏氏被虐比較多,養成了“國戰能輸,魏國必死”的習慣。

  18. 匿名使用者2024-01-14

    一般來說,魏國比較強,所以點燃的時候,就會被第一盤火燒死......

  19. 匿名使用者2024-01-13

    簡單來說,就是三國殺的一種特殊玩法,一般的三國殺卡牌都可以打。 在回合戰術上,與一般的三國殺戮(擊殺是閃光的,招式可以無可挑剔,人物技能等)沒有區別,但策略規則不同,後面再詳細介紹給大家。 此外,顧名思義,“國戰”是以“國家”為基礎的遊戲,所以沒有“身份”的概念。

    一般情況下,國戰的人多一些比較好,少於4個人,有時候會影響平衡,當然也不是不能玩。 具體戰略規則如下:

    假設我們有 5 名玩家。

    每個玩家將獲得 5 張將軍卡,並選擇其中兩張作為與你的將軍在這個遊戲中的同一國家的將軍。 (單身人士也可以接受。 )

    場上每個玩家輪流打分,得分最高的玩家是遊戲中第乙個首發玩家,例如玩家 A。

    玩家A是第乙個出手的,他可以選擇散布將軍的技能,也可以選擇不散布將軍的技能(視為平兵將軍,暫時無國籍)如果將軍,例如A是蜀族將軍,那麼玩家A在這個遊戲中代表蜀族。

    如果玩家B(第二步)也是蜀國的武將,那麼他可以選擇分散將領,從而與玩家A結盟,本場比賽的勝利條件與A相同:殺死除A以外的其他所有玩家。 如果你不分享將軍,玩家B的國籍暫時被認為是未知的。

    如果玩家B已經與玩家A達成了聯盟,而玩家C在行動時也把自己的武將分散給了舒,那麼玩家C並沒有與玩家A和B達成聯盟,而是成為場上的一股獨立勢力(不是一群英雄,而是第三方),他的勝利條件是殺死所有人。

    如果玩家B不把將領分散開來,C以蜀國第二將軍的身份出現,那麼就就是C和A結盟了,勝率條件剛剛說完。 而B(蜀國不分)無論將來是否分派將領,都被視為獨立的勢力。

    其餘的玩家 D 和 E 如果國籍相同且獲勝條件相同,則為盟友。 如果不同,就算他們中間還有蜀族,也會被視為一股勢力,勝出的條件是殺光所有人。

    綜上所述,在5人國戰中可能會出現以下情況:

    2v1 v1 v1 或 2v2v1

    這樣,你就可以大致理解為什麼4人以下會有問題了吧?

    希望能有所幫助。

  20. 匿名使用者2024-01-12

    4-8名玩家的遊戲模式是基於同一派系的一群玩家,目標是徹底摧毀其他勢力。

  21. 匿名使用者2024-01-11

    新增功能。 這是一場力量的較量。 更多提示。 更多的**,更多的野心家。 專門玩很酷。

  22. 匿名使用者2024-01-10

    為了糾正 Jesterwoo,他所說的在場上成為一支獨立的力量(第 13 行)不一定是輪到第 3 位(或第 4 位、第 5 位......擁有相同權力的人被翻為單一國籍,但第n次相同的權力在後,(n大於總人數的一半)。也就是說,如果有 8 個人參加,那麼同力的第 5 名戰士將是野心家,如果有 7 個人,那麼就是第 4 名。

  23. 匿名使用者2024-01-09

    兩位將軍之間有衝突,但國戰的出現相對減少。

    讓我們先分解一下技能。

    神速啟用條件:1.跳過回合的【判定階段】和【平局階段】; 2. 跳過回合遊玩階段並丟棄裝備卡

    無論速度的啟用條件如何,必須同時執行[]中的條件才能觸發,並且是乙個整體。

    同樣,你可以丟棄手中的一張牌來[跳過你的乙個階段]......

    在正確的時間,摺疊是啟用的條件。 但跳過乙個階段相對獨立於 Godspeed。

    總結巧合,跳過判斷階段,只是判斷階段,判斷階段的速度1也需要抽牌,所以速度1不會被觸發。 如果選擇用速度 1 連續跳過兩個階段,則與重合無關,並且跳過每個重合階段,並且需要棄牌作為條件。 因此,兩者的技能【觸發時機】並不相同,【啟用條件】也不同,所以兩者沒有關聯。

  24. 匿名使用者2024-01-08

    不。 兩個技能中只能啟用乙個。 如果你張開你的下巴,你不能跳過卡牌階段,那麼如果你啟動速度並跳過卡牌階段,下巴就不能啟用他的技能嗎?

    比如你選了夏侯元+周瑜,跳過了感人舞台,還能推出英雄姿態嗎?

    技能是主動的,而不是被動的。

    技能描述是:你可以跳過你的抽獎階段,從別人那裡拿兩張牌。 不,如果你跳過抽獎階段,你可以從別人那裡拿兩張牌。 張遼拿到口糧就不能突襲,徐楚拿到口糧就不能赤身裸體,都是一樣的。

    你啟用了夏侯淵的速度,抽媛階段已經消耗殆盡,沒有另乙個抽媛階段可以放棄,用來觸發開顎技能。

  25. 匿名使用者2024-01-07

    你的問題在樓上得到了很好的解釋。 我只想補充一下民族戰爭的總體看法。

    我個人認為,在國戰中,國家觀念比武將個人能力更強,國戰更靠運氣,有時候大國和小國有很大的差別。

    高典一般不會輕易狙擊已經暴露的某個人或乙個國家,而是更注重暗黑將軍的身份和國家。 這也導致了比賽節奏的放緩和局勢的重大變化。

    一開始,你可能會認為二人組很新鮮,但玩得很快,就會覺得太費時,很難掌握。

  26. 匿名使用者2024-01-06

    2張牌師傅,這種組合後期很嚇人,但前期最好足夠低調,堅持醬油,隱藏身份。 其實在蜀國獲勝的概率也非常大,同樣,考慮到蜀國將領的能力問題,前期確實要低調,後期進入單挑,蜀國將領的能力依舊不容小覷。 (樓主別意外,我所說的弱能力是指為團隊做貢獻,你不能總是說孔蓉和溫姬弱吧?

    至於野心家,這是乙個概率事件。 如果真的變成野人,你沒辦法,但你要堅持下去,只要你不放棄,一切都有機會。

  27. 匿名使用者2024-01-05

    孫尚祥,忍,蜀必忍。

  28. 匿名使用者2024-01-04

    讓我們以大喬和周泰為例。 大喬和小喬防守好,周泰難死。

  29. 匿名使用者2024-01-03

    基本上,在第一輪中,明軍基本上是在找死。 如果考慮身份局,那只是內部三股勢力的分裂,內部叛徒可以融入其中一股勢力,也就是說,身份局是兩大勢力之間的消耗性決鬥。

    在國戰方面,一旦你的力量跳出來,就意味著場上所有不是你部隊的玩家都有明確的進攻目標。 咱們就不說吳蜀了,基本上壽梁是輕而易舉的被火燒死的,又沒有重傷的失調防禦技能; 那群英雄也是這樣,你是張嬌,其他勢力會剝去他們再殺了你,蔡文吉的話會直接壓成血,或者乾脆找個廢將軍組合來殺蔡文基,和華刁貂袁少一樣,差點暴露出來是被其他勢力放火燒了, 除非情況相當混亂。

    因此,只有一些特定的組合值得首秀,比如吳國孫健+周泰或孫健可以先亮; 魏國郭嘉+夏侯墩可以沒腦子; 只要其中一位英雄是孔戎,他也可以無腦聰明,在場上逼迫其他國家的光明身份; 而吳國的話,要保證梁氏很強,就要積累一定的裝備,比如孫尚祥+大喬,孫尚祥+魯迅; 蜀國的話,基本都是人飛的節奏浪,然後需要很長時間才能枯萎,所以蜀國沒有乙個適合壽梁的人。

  30. 匿名使用者2024-01-02

    臥龍諸葛的八大陣法。

    吳國、孫尚祥、易魯迅、謙遜陸蒙、克基周禹、英姿黃蓋、苦肉。

    Wei Guo, Zhen Ji, Luo Shen, 司馬怡, 反饋 Xiahou Xuan, Gang Lie Guo Jia, Testament.

    蜀國、趙雲、龍膽諸葛亮、觀星黃月英、吉之臥龍諸葛、八陣龐通、涅槃徐蜀,無言以對。

    坤、呂布、無雙貂蟬、閉月蔡文吉、傷宋。

    我現在在外面,我再也記不起其他任何事情了。

  31. 匿名使用者2024-01-01

    國戰的氣氛是弱者有隊友,第一輪的明軍基本都是在尋找死亡的節奏。 除非你能推斷出他們中的大多數人都和你站在同一邊,或者你贏得了比以前更多的嘲笑。 否則,很容易吸引其他勢力來打敗你。

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25個回答2024-07-29

樂津有兩個國家戰爭局和身份局。

就國戰而言,總體來說,樂進是乙個非常強的將領,除了他的技能和副技能的結合之外,在技能上非常適合持久戰,這符合魏軍的原則,確實是優秀,操作簡單, 而且很適合新手遊戲,但是這個武將更注重對全域性的認知,同時需要協助增加自己的卡牌數量。 >>>More

11個回答2024-07-29

如果這個組合不是禁手,可以削弱酒詩的技能,也就是不能在回合中主動翻身。

34個回答2024-07-29

呂布+華拓:4隻手,死的可能性較小;

魯迅+尚翔:技能可以幫助處置裝置; >>>More

7個回答2024-07-29

既然有了pplive,騰訊就從QQlive出來了,既然有了MOP的大雜燴,騰訊就從Q吧出來了。 >>>More

47個回答2024-07-29

三國殺戮的優點之一,是一款多人遊戲,但缺點也很明顯,卡牌過於單調,缺乏新意,這款遊戲王做得很好