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最好學習素描,但你不必專業。 我是漫畫專業的,我只學了兩年素描。 您可以找到自己喜歡的圖表並複製它。
多畫點,觀察線條的方向,有時候不一定要一模一樣,只要找到線條的感覺,順著感覺畫,就不會僵硬了。 每天畫畫並在幾個月內找到感覺並不難。 如果你真的不知道如何畫某些部位(例如手指、腳、腰部曲線),你可以找乙個真正的模型來畫它們。
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如果你想做專業的漫畫,可以先從基礎開始學習,這不僅僅是素描,漫畫有很多特殊的表情,這與更逼真的素描有很大的不同。
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素描基礎也必須有素描需要的顏色基礎。
我認為乙個是繼續練習臨摹漫畫。
此外,練習素描對人體結構非常有幫助。
按職業學習很難,而且有很多東西要學。
這需要大量的時間和金錢,我希望你能進去。
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你想畫日本動漫還是那種有趣的漫畫? 每幅畫都以一條線開頭,練習它是有用的。
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我做了我自己的研究......我是看漫畫長大的......但是這幅畫不好......但如果你看得太多,你會感覺到它......邊走邊畫......1年或2年後就好了!
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Little Bird Sky Sea 運動服評委服裝。
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從零開始學習漫畫的方法是:不惜一切代價的決心,問為什麼的好奇心,將鐵杵磨成針的毅力,以及持久的耐心。
1. 有不惜一切代價的決心
既然我們選擇了繪畫,我們就必須用決心不惜一切代價去繪畫,這適用於任何時間、任何行業。
比如,我們在畫的時候是不是需要花很多時間仔細觀察每乙個物體,我看過這樣一句話“我之所以深入原始森林,很簡單,可以讓我的猴子更逼真”。 比如攝影師,為了拍攝,無論多麼寒冷或嚴酷,無論烈日炎炎,他們都在堅持不懈。
如果想要提公升繪畫水平,其實視力的提公升也很重要,再推薦一位國內很受歡迎的畫家**——畫家過關,看到更多優秀的作品可以快速提公升美感! 也有藝術家入駐“畫家通行證”,他們可以發表自己的作品,創造自己的影響力,這對藝術家來說同樣重要,無論是拿到合同還是將來找工作,這都是你的加分項!
2.有好奇心,喜歡問為什麼
學畫最可怕的就是沒有想象力,現代藝術的奠基人巴勃羅·畢卡索曾經說過,我十幾歲的時候畫得像個老大師,但我一輩子都在學畫,像個孩子一樣畫畫。 事實上,許多成功的繪畫大師都渴望像孩子一樣畫畫,像他們的想法一樣自然、純淨、沒有雜質。 所以不要把這些規則強加給自己。
3、有把鐵杵磨成針的毅力
德國詩人席勒說過:“只有堅持不懈才能讓你實現你的目標”。 乙個人在確定了奮鬥的目標之後,如果能堅持不懈,持之以恆地為實現目標而奮鬥,目標就能實現,世界上無數成功人士就是證明,持之以恆才能克服前方道路上的荊棘和坎坷。
4.要有持久的耐心
很多人在學畫畫的時候都以失敗告終,大部分人此時都敗下陣來,因為學畫實在是太枯燥了,前期學素描難度很大,更別說細節了,如果過了一段時間還得不到想要的效果,就會失去耐心和......興奮性人性有走捷徑和懶惰的傾向,我們總是期待不費吹灰之力就能看到立竿見影的結果。 學會畫畫時牢記一句話:耐心和堅持勝過兇猛和狂熱。
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<>第一步就是打好紙上手繪的基礎,在學習漫畫的過程中,需要從素描和素描開始。 在這個階段,我接觸到了一種比較寫實的畫風,可能很多初學者不太了解,覺得自己想學的漫畫人物的線條很簡潔,為什麼要學這種寫實的素描和素描,還是要在紙上練習。 相對而言,在紙上練習會更有效率,它可以幫助您更快地建立一些繪畫意識。
第二步,就可以開始接觸板畫了,正是在這個階段,你對軟體和數位板的使用,以及線條的練習都熟悉了。 這個階段主要是繼續練習人體素描,但這個階段的人體比紙上練習的寫實風格更簡潔,整體風格偏向於二維人體。
第一步打下堅實的基礎後,你會對繪畫有更深入的了解,也會開始有一定的感覺,這時你已經掌握了一些繪畫技巧,學習漫畫的過程在板畫上會更加順暢。
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漫畫不知道如何學習,也不知道需要多長時間。 你需要知道的第一件事是漫畫,所以你需要知道漫畫是以什麼形式繪製的。 我應該做漫畫嗎? 要學習什麼。
第。 1.繪畫基礎和線條圖。
掌握繪畫的基礎知識將使繪畫變得容易。 繪畫的基礎主要是透視、線條畫、素描、人體、色彩搭配等。 以及軟體和圖形輸入板的使用。
接下來是很重要的線條藝術,漫畫,中和線條藝術,沒有線條藝術,就沒有漫畫。 一幅線條畫,如果不好看,那麼它背後的顏色有多漂亮,也無濟於事。 乍一看,別人認為身體的明顯比例有問題,人物形象不好看。
因此,一幅好的線條畫作品也是好看的。
如果線條藝術看起來不錯,那麼邊界就會很清楚。 重要的是要了解漫畫與厚塗畫截然不同,厚塗畫清晰可見,線條藝術和厚塗使用色塊來區分不同的部分。 我想畫一幅漫畫。
線條應該自然優雅,流暢清晰。 有了線條藝術的基礎知識,從漫畫中學習會更容易。
第。 2.漫畫故事板。
漫畫的故事板非常重要。 沒有故事板? 漫畫會怎樣?
中型、四方形和漫畫是典型的例子,有四個相同比例的矩形隔間。 傳統漫畫通常是分頁漫畫,現在網路以各種各樣的條紋流行。 而隔間也變得流行起來,從普通的矩形隔間到各種不規則的隔間。
還有故事板,主要由全景、遠景、中景、特寫、特寫等組成。這取決於物體的距離。 可以看出,只有乙個頭或**佔據了比較大的空間。
第。 3.喜劇情節。
漫畫是乙個可以因為一件事或乙個角色而講述的故事。 然而,無論什麼樣的漫畫作品,總會有開始和結束。 結局可以是快樂的,也可以是悲傷的,也可以是開放式的,有多個結局。
故事的情節需要創作者在一開始就構思乙個想法,並安排好主要人物的情節路線。 一般來說,它主要是一條主線和許多暗線,伏擊圈用於掩埋暗線。 傳達漫畫人物的情感,也可以引導觀眾的精神品質。
只有這樣,你才能創作出優秀的漫畫。
Famous Animation在培養漫畫設計人才方面有著獨特的經驗,這裡的老師也有多年的教學經驗,熟悉用人的各個方面。 他們也可以在Famous Anime進行實踐培訓,積累專案經驗,相當於工作經驗。 在Famous Anime學習幾個月後,我們可以達到就業水平並提供就業指導。
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