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你必須在腦海中有乙個關於你想成為什麼樣的空間概念。 例如,受試者的額頭與臉部的比例,是寬的還是凸的。
受試者的嘴巴與臉部的比例是多少,眼睛與臉部的比例是多少,眼睛與鼻子的比例是多少等。
第二步是把握整個形式,最好從原語開始。 也就是說,您可以從乙個已劃分為多個段的框開始。 例如:
您可以先將高邊分為四個部分,四個部分寬,三個部分深,依此類推。 沒有固定的數字,只有正確的數字。 只是一開始不要分得太多。
劃分段是件好事。 根據您在第一步中受孕時的感受調整零件的近似比例分布。 比例調整後,面部特徵的位置也按照前面的概念進行定位。
因此,第一步是喊丹並指導接下來的一切非常重要。 沒有捷徑(除非你已經練習過,當然三檢視參考地圖也非常有幫助,特別是對於初學者。 但參考圖只能是參考。
第三步是開始新增線條並仔細塑造它們。 第二步一般只是定位面部特徵的位置和比例,使物體——比如眼睛,很可能是鑽石(因為當時只需要定位的大小。 這時,開始新增鄭明明線,使其外觀接近您想象中的影象或參考圖。
在那之後就沒什麼好說的了。 這是不斷新增線條以使模型更接近所需的影象。 當然,要使模型與物件大致相似,需要盡可能少的線條和曲面。
此外,Maya 對四邊形有很好的支援,因此請嘗試使每個面都為四邊形。 並不是說看不到三角形,但最好出現在移動不多的部分(用於動畫)。
然後是佈線去哪裡的問題。 最好遵循人體的結構,因為它是用於動畫的,因為模型更容易移動,更逼真。
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匯入正面和側面檢視,用盒子建模,需要閱讀解剖學書。
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14770285瑪雅專業小組。 邊緣軟體自動曝光shake..
zb..ps..這裡也有。
Maya 包括所有建模、材質、光照、渲染、動畫、繫結、mel、動力學(粒子、剛柔、場、流體、布料、頭髮)......從基礎到深度。 讓我們一起學習,成為精英。
專業就是熟練。 全能的是牛手。 這個小組的目的是訓練養牛人。
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給這麼一點......懶得理你。
一旦通過,每個都給 100 分,這太少了。 最低起始分數為 200
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旋轉90度,放大(如圖),刪除一半,進行一次“特殊複製”,如圖所示(修改一側,另一側會相應修改)將模型的右半部分改為與圖中相同(做一半的模型,同時改成相同的結果)到側檢視, 並拉出“下巴”。
利用互動式分割工具功能為您的臉部新增一些邊緣,並讓您初步了解眼睛、鼻子和嘴巴。
所謂的人頭初步處理的結果如下。
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