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只有原則沒有規則,唯一的規則就是贏,唯一的規則就是不要使用破壞遊戲公平性的第三方外掛程式。 猥褻流氓戰術也是一種玩法,但如果不破壞遊戲的公平性,它們並不違反規則。
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事實上,在一些國際比賽中,為了縮短比賽時間,可以偷塔。 但是中國沒有這種東西,只能說他們的素質太差了,輸贏都無所謂,你虐待他們,你高興,他們鬱悶,所以沒關係。 適當地。
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當然是有規矩的......昊方九樓房間?我個人覺得郝芳比vs···不要談論這個......我們先說說規則......傳統的規則是,當你下到塔德時,你必須站線上上......這意味著你可以打破界限......但是你不能繞過車道......還有可能改變線路......前提是你從高處上去......那不是偷竊......
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現在Dota的版本已經開發得很好。 如果被攻擊的塔被判定為所謂的“被盜塔”,則塔所受到的傷害量將自動返回相應的生命值。 如果確定它不是“偷塔”,那麼塔就會迅速掉落。
你沒注意到嗎? 當然,在打破了其中一條高地之後,另外兩條道路的高地塔並沒有被盜。
此外,禁止在遊戲中偷塔一直是一條潛規則。 我從來沒見過有人偷塔來贏。 如果你能偷走塔,那麼像先知這樣的英雄就可以拯救世界。
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逆境。。。 說人家不懂的那個,好像沒想通...... LZ在中路對面,中路在對面塔下,除非中路士兵能夠攻擊高地上的側塔,否則他們就會在沒有士兵的情況下偷塔。
不過話又說回來,今年開掛的人數不清,別說偷塔了...... 房東的一天哀悼和變化。 你不就輸了,不會有一塊肉,他們這輩子都有這種偷塔的事,那我就收了,呵呵
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路人,這種事情偶爾也會遇到,但並不多 大多數7級以上的人是不會偷塔的 當然,有時候他們會在情緒低落的時候做出這種極端的行為,只能認為自己倒霉 但是螞蟻偷塔效率不高 博士回去開了 如果他更強的話, 塔會丟失一段時間。
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如果想遵守規矩,那你自己動手,沒有辦法遇到這種人,而且現在的畫面也限制了偷塔。
但對付這種人最好的方法就是把他踢出去,讓他厭惡。
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玩Dota也需要技巧,以便在逆境中搶斷和獲勝。
這也是一門非常深刻的知識。
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因為不懂規矩,如果把隊伍拉到高地上,可以直接拆掉另外兩座塔樓和營房,這可不是偷塔。
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只是螞蟻的體格。 乙個英雄不可能擊倒你的塔,對吧? 是時候帶上這條線了。
帶來了部隊線。 還能叫偷竊嗎?
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WCG規則中是否禁止偷塔? 誰規定偷塔不行?? Dota是團隊遊戲,策略很重要,只能怪自己被掀翻了,別偷塔了? 這就是新手的所有規則。
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守發盜塔為王,也是戰術。
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你是人,你不能因為狗咬你而懷恨在心。
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嚴重鄙視他,見到他就噴,不要留留任何憐憫!
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事實上,一般是允許偷外塔的。
高地塔在士兵的前世是不允許攻擊的。
一旦士兵到達高地,他們就可以攻擊其他塔樓。
目前 HF VS 和其他流行的平台。
預設情況下,沒有車道就無法戰鬥所有塔樓。
但是,它可以被否認,並且可以不分青紅皂白地攻擊。
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大型國際比賽。
有些規定可以偷塔,有些是絕對禁止的,有些規定可以偷外塔。
通常。 當你沒有車道時。 當英雄攻擊塔時,它被認為是偷塔。 塔樓現在有乙個額外的生命恢復機制。 只是前期打不了。 到了後期,流氓們懂武,誰也攔不住。
在高地之上。 或者你自己的線路在高地上。 然後可以玩其他兩種方式。
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有些遊戲無助於偷塔。 現在從一般意義上講,這意味著塔周圍必須有士兵或屍體。 無法觸發塔防盜塔機制。 、
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我不知道什麼是新的,什麼是剛剛的。
我就說說我對偷塔的理解吧,你應該參考一下,只要有小兵到達內塔,就可以在3條路上戰鬥,不算偷塔(我和同學一起玩的時候就下定決心要這樣做)。
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有兵線的不叫偷塔,沒有兵線只有英雄的叫偷塔。
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顯然不是,現在網上有些人自己都沒有TP,如果不及時回塔,就會責怪塔長,概念完全不清楚。
而現在反偷塔被新增到塔中,生命恢復效果也是戰術塔偷行為的預設效果。
現在在比武中,一塔兩塔的規則裡沒有偷塔這回事,如果你有三座塔,在自己的部隊上線之前你就不能打,而當你自己的任何一支部隊攻擊高地時,三條路的三塔都可以直接攻擊(其他道路和一塔和二塔都降下了, 否則道路的三座塔樓是無敵的)。
由於路人戰術的侷限性,該平台有更嚴格的規則:
偷塔就是當你的小兵(你的小兵是指電腦AI士兵或炮車,召喚技能死靈不算數)到達之前(你的小兵可以在他們的視野中看到塔,可以算是到達)越過界線攻擊塔。
放置了乙個非偷竊塔的特殊情況:
1當你的英雄帶著小兵上高地時,小兵被徹底摧毀,英雄可以繼續攻擊塔樓,但只要從高地撤退,就必須等待下一波小兵上高地。
2 對方塔的HP低於10%(不能否認)才能被擊敗,但即使高地塔的HP低於10%,也不能被盜(附:1級塔HP為1300,2級塔3HP為1600)。
3.當對方高地某條路上的高地塔、兵營和法師府全部被摧毀,小兵上高地時,英雄可以攻擊高地上的任何建築物,但此時外塔還是無法偷走的。
lz 行為是完全合理的。
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不算這兩起案件,不算偷塔。
1.帶領隊伍一路殺傷。
2、軍線有高地,其他道路的塔樓直接拆除。
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不計算在內。 偷塔意味著直接去塔,不管小兵如何,目標只有乙個,拆除塔。
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用部隊拆塔並不是正式意義上的偷塔,但現在大多數玩家將偷塔行為定義為你是唯一乙個不參加團戰的人,你去拆除另一條路的塔的情況。
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當然不算數,沒有直接的台詞 一座塔叫偷塔 判斷的依據是這樣的 或者你可以看看塔的血是不是突然增加了 當你加了一座塔的時候,就說明你犯了偷塔的犯規。
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有一行兵的不算盜一條路,突破一條路後開塔不算。
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不行,你不是有部隊線嗎,你突破中路,中路士兵線來了之後,不用等上下路士兵,就可以直接打高地塔,只要上下路2塔已經破了。
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不,偷塔就是越過線的塔。
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1.你沒有跟著士兵打塔,這是偷塔;
第二,你跟著小兵上去,小兵死了,你繼續打塔,這不算偷塔;
3.例如,如果你跟著僕從走到中間道路,然後你去打塔在路上或底部的路上,這不是偷塔;
第四,你跟著小兵上去,小兵死了,只要你不下到高地,就可以隨心所欲地打塔,一旦下樓,就要再跟著小兵上去,不要偷東西。
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塔周圍沒有小兵,你是一座塔,算是偷塔。 但是,如果你的小兵在高地上,此時攻擊高地上的任何一座塔樓都不算是偷塔。
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最簡單的方法:擊中塔就是恢復生命值,這意味著偷塔。
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現在防禦塔有了回血機制,基本上不能叫偷塔,如果真的能偷,大局已經決定了。
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以前部隊線沒到塔,現在是部隊線,不去高地就攻擊塔,就算偷了,外塔和中塔也達不到兵線,可以進攻,但塔回血很快。 當士兵在高地上時,他可以隨意攻擊高地上的塔樓。
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在你自己的小兵到來之前,你撞上了塔,這是一座偷竊塔。
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偷塔也是一種戰術,但卻是大多數玩家鄙視的戰術,那就是在隊伍到達塔之前打塔,對面的死人不算,這很重要,有人說你偷了塔,但你死了, 這還是偷竊嗎?
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當你的線路沒有到達塔時,你去與塔戰鬥並偷走塔。 但是,如果棋子推上高地,英雄沒有從高地撤退(即你在對手的高地上改變路線),那麼你就撞到了塔,即使車道沒有到達,也不算偷塔。
即使對手的英雄死了,偷塔的原則也是一樣的。
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也就是說,敵方路線在到達我塔的攻擊範圍之前被敵方英雄攻擊。
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如果你沒有一條線,你就會偷塔。
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如果你的小兵沒有到達,即使塔被偷了,也只有你的英雄或古代生物在與塔戰鬥。
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如果你沒有一條線,你就會偷塔。 但是一路都有士兵,反其道而行之就不算數了。
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事實上。。。 獲勝的是塔樓竊賊一方...... 但在情感和道德上,沒有偷竊的一方贏了......
其實,這種事情很常見...... 但你不能說別人不好...... 偷塔,雖然是萊皮的行為,但歸根結底,為什麼要偷呢?
這是對勝利的渴望和追求...... 雖然贏得一場dota比賽並不能證明什麼...... 但這就是Dota的精神......
如果你不想通過玩Dota來贏... 沒有什麼可打的了...... 在常規比賽中......
被偷了實在是太無奈了...... 基於情感因素,我還是更喜歡不偷塔的那個,希望你能滿意
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1.靈魂形態(f)。
變身為靈魂形態。 在這種狀態下,光法在釋放衝擊波後可以進行其他動作,能量積累的過程不會中斷。 可以同時使用致盲光(b)和召回(r)。
致盲之光擊退半徑650範圍內的敵人,持續250點,攻擊失誤幾率為80%,施法距離為900; 召回可以在地圖上任何地方傳送到聖光的隊友,並且召喚的隊友在施法過程中不會受到攻擊。
召喚的隊友不僅在施法時不會受到攻擊,而且光系法術在受到攻擊時也會被打斷。
2 個勇氣時刻(沒有捷徑)。
每當Testin受到攻擊時,他就有機會獲得乙個勇氣時刻,這讓他在下一次攻擊時獲得了額外的吸血效果。 內建秒數。
這是一項技能,不會與球體效果或光環重疊。
3.吸血鬼光環(被動):
1100 範圍內的近戰友軍單位在攻擊時可以將 16% 的傷害轉化為自己的生命。
請注意上面的“1100 半徑內的近戰友軍單位”,因此遠端單位沒有吸血。
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1 只要有英雄攻擊,光之法則的召回就會被打斷。
2 應該與勇氣的時刻疊加在一起。
3 Far Combat 永遠不會因為吸血鬼光環而吸血,但魔獸戰中的露娜,也就是女獵手應該會吸血,但在 Dota 中就不行了。
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1.隊友受到攻擊,他們也被攻擊。
2.它不重疊。
3.不。 好笑嗎? 技能介紹寫得很清楚。
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光法則已死。
沒有重蹈覆轍。
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1 似乎沒有打斷。
2 不會重疊,3 不能。
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1光系法則死了,隊友被英雄攻擊,隊友放技能(之前玩過光系猴子組合測試,團戰光系法則逼猴過來,猴子一t,光圈沒了==)。
2 不會 3 不能。
補充:軍團從祭祀中出來不算什麼,是團隊裝束,上高也方便,當然,沒有特效,想出來就出來就行。
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傷害不會看到你不再在光環中,不再沒有光環。
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光系法術在召喚隊友時被殺死!
不會重疊!!
不!!!
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被擊暈後不重複光法,但有超出範圍的範圍,牛就不見了。
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1 光已死,隊友被英雄單位攻擊,隊友釋放技能,小兵攻擊不中斷。
2 不要重複。
3 不可以,遠端單位不享受光環吸血,遠端單位想吸生命,自己做主宰,但要記住,不能與發球效果疊加。
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1:被召喚的隊友被對方英雄攻擊(小兵不算在內)或被光殺死。
2:不,一種特殊的吸血效果,類似於母蜘蛛的大招。
3:遠端單位不享受光環型吸血鬼效果(如骷髏王的吸血鬼光環祭祀等)。
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光法。 眩暈。
軍團。 基本攻擊產品。 統治不會疊加。 但是當你想擁有 3 個技能時,它算作 3 個技能。 不要額外堆疊。
沒有吸血效果。
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光死了,它不會來軍團可以犧牲,吸血不會重複。
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事實上,在偷塔之初並沒有明確的規定,也沒有具體是誰提出的。 就是在玩dota的時候,大家都在等著士兵們的到來,和士兵們一起打塔,玩了很久就形成了定性思維和習慣,感覺誰不這樣做就是違反規則。(事實上,如果你仔細想想,這是人們自己完成塔的能力。
這就像社會上的倫理道德一樣,如果你違反了它,你只會受到所有人的譴責,但別人卻無法懲罰你。 但是,如果有規則,比如Dota比賽,而你違反了規則,你就輸了。
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