《坦克世界》,如何確定經驗等級? I T 34 殺死了四輛車,只有 400 多經驗?

發布 遊戲 2024-07-23
15個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    .= 乙個接乙個,你說得對......

    1.坦克等級:低等級坦克對高階坦克有加成......等級差異越大,獎金越大......但是大鳥太多了......玩高低似乎有減益。

    2.傷害:你擁有的傷害越多,你增加的經驗和信用就越多......不同的坦克有不同的經驗和信用係數......傷害乘以乘數就是你最終獲得的經驗和銀幣。

    3 擊殺:有輕微的加成......可忽略不計··但為了勝利,不被人瞧不起......當個頭黨還是不錯的。

    4.坦克的發現:發現是指第一眼看到對面的坦克··這是發現......另一邊的水箱亮起後會熄滅......然後如果被別人看到就找不到了......成為第乙個發現敵人並殺死他們的隊友的人,您將享受一定數量的銀幣和經驗......相反,如果你殺了別人,你得到的不會像你發現你殺了什麼那麼多。

    一般來說,8級金幣車的主要功能是玩錢......普通車刷錢太慢了。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    經驗值最高的時間是你對你發現的敵人造成傷害的時候。

    第二高是不斷點亮敵人,隊友會傷害敵人; 或者,相反,你對不斷被隊友點亮的敵人造成傷害。 兩種情況的經驗率相同。

    第三高的是奪取基地的獎金。

    第四高是純粹的敵人探測,也就是說,它只是被點亮但沒有造成傷害。

    在對敵的傷害中,在相同傷害下,傷害等級最高的汽車比傷害等級較低的汽車擁有更多的經驗,並且存在等級相關係數。

    頭的數量和經驗的數量之間沒有關係。

    在沒有V的情況下,低階車400的體驗是平均的。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    《坦克世界》的好處是這樣的:

    首先,你對敵方坦克造成的傷害越多,你獲得的銀幣就越多(這同樣適用於經驗,以下簡稱增益)。 對於相同數量的傷害,敵方坦克的等級越高,收益就越高。

    還有我們所說的偵察收益:

    例如,A是我們的火炮,B是我們的坦克。 B衝入敵方陣地,點亮了敵方坦克,A對敵方坦克造成1000點傷害。

    B被擊斃,敵方坦克消失。 在這個過程中,A 有 1000 點傷害,即為收益,500 點將給予 B。 換句話說,如果你看到一輛敵方坦克,而你無法通過自己的視野發現敵方坦克,那麼你造成的傷害的一半將給予點亮目標的玩家。

    當然,還有其他的加成,掛起來會有一點點好處(這個我沒試過),還有各種特殊頭銜的加成(我不是KDW的工作人員,所以沒有具體的資料o(o)。 當然,你的坦克等級越高,你的經驗就越多,因為你的對手也會處於更高的等級,原因如上所述。

    第乙個推薦發現的人,因為如果你找到它,你也可以造成傷害。 二是傷害的程度,其餘的都沒什麼意義。

    以上純手擊,希望。

  4. 匿名使用者2024-01-28

    當然是傷害,越高越好,所以沒有經驗和錢去撿頭,頂多省下幾殺,所以很多高檔車都在虧本做,LZ去買了一輛中國62,經驗往往很高,但不能訓練其他車。

  5. 匿名使用者2024-01-27

    讓您大致了解《坦克世界》如何計算經驗和獲得的金錢。

    在以下情況下將獲得經驗:

    1.直接造成傷害,友軍在短時間內對其造成傷害,給你少量的經驗加成。

    2.破零件有經驗加成,對手等級越高,獲得的經驗就越多。

    3.偵察點(第乙個看到對方坦克的玩家)並發現自行火炮有經驗加成。

    4.當敵人被點亮時,友軍的攻擊超出可視範圍,獲得友軍傷害所獲得經驗的 50%(注意:此經驗在可視範圍內的所有友軍中平均分配)。

    5.人頭(獲得少量經驗值加成),例如殺死 1% 的敵人獲得 1% 的敵人傷害,您將獲得 1% 的傷害 + 少量的人頭經驗。

    6.占領旗幟(注意整個殲滅黨!! 等於摧毀所有敵方坦克的經驗(不包括獎勵)*你自己旗幟的百分比。

    7.打斷敵人的旗幟可獲得高達100點經驗值的經驗加成。

    8.近距離戰鬥可獲得高達100經驗值的經驗加成(200公尺以內,取決於雙方之間的距離)。

    9.倖存者將獲得少量經驗值加成。

    10.你對敵人造成的傷害越多,每個人獲得的經驗加成就越多(包括溢位傷害),但只計算被摧毀的敵人,加成也是小.........

    11.贏得一場戰鬥會為您的團隊獲得 50% 的加成。

    在以下情況下沒有獲得任何經驗:

    1.TK(殺戮)。

    2.損壞您的車輛。

    3.彈跳和不穿透。

    4.受到的傷害(但有近距離經驗加成)。

    5.獲得戰鬥英雄的稱號。

    6.獲得獎牌和成就。

    7.所有擊殺都沒有加成。

    8.平局=失敗,任何一方都沒有獎金。

    PS:戰車被摧毀後退出戰鬥不會受到懲罰。

    那麼在錢的問題上,你自己看看你做了什麼,為什麼你賠錢,為什麼有人賺錢:

    1.主要獲得方式:直接造成傷害(傷害溢位計為百分比獎勵)。

    2.每比敵人高一級,信用加成為10%。

    3.殉難和點火造成的傷害計入開槍的玩家。

    4.隊友點亮不在-50%信用點的視覺範圍內的目標,反之亦然,為自己獲得+50%

    5.參與成本:每輛車都不同,失敗或平局為100%的成本,勝利為185%。

    6.第乙個發現對手的玩家將獲得某個隊友對他們造成的傷害的信用加成,攻擊槍枝的信用加成將加倍。

    7.旗幟獲得的銀幣數量是固定的(它將提供給所有人,而不僅僅是參與旗幟的人),並且沒有打斷對手旗幟的銀幣獎勵。

    8.以上所有獲得的銀幣將乘以乙個係數,大約是金幣汽車。

    9.殺死所有敵人,沒有信用加成!

  6. 匿名使用者2024-01-26

    沒錯,我才400 600只老鼠,我的解決辦法是讓更多的車翻倍,時間長了,什麼都有,要想快,只能改變大局。

  7. 匿名使用者2024-01-25

    首先,你必須知道經驗的規則。

    您將從以下方面獲得經驗:

    1.對敵方坦克的傷害(主要因素)。 我需要指出的是,這是指你對敵人造成的傷害。 雖然你也會從你的團隊對敵人造成的整體傷害中獲得少量的經驗。

    2.對坦克造成致命傷害(猜猜這意味著破壞敵人的零件)。 主要是根據雙方坦克之間的水平差異來判斷的。 你傷害的敵方坦克等級越高,你獲得的經驗就越多。

    3.發現或點亮敵方坦克(只有第乙個點亮敵方坦克的人才能獲得獎勵) 發現敵方自行火炮會給你帶來比找到另一輛普通坦克更多的經驗。

    4.當你點亮一輛敵方坦克時,該坦克在友方的視線範圍內,並且該友軍對敵方造成傷害,你將獲得該方寶50%的經驗獎勵 - 注意:此獎勵將平均分配給當時點亮該坦克的所有隊友)。

    5.擊殺--擊殺敵方坦克的獎勵(次要因素)。 就在你真正被殺的時候。 主要是根據雙方坦克之間的水平差異來判斷的。

    你摧毀的坦克等級越高,你獲得的經驗就越多。 但是,如果你在別人已經造成一定程度的傷害後摧毀坦克,你將獲得最少的經驗。 因此,殺死只有 1% 生命值的坦克沒有特殊獎勵(根據經驗)。

    6.占領敵人的基地以獎勵經驗。 此獎勵僅適用於“圓圈”範圍內的坦克,不適用於整個團隊,獎勵金額取決於每輛坦克在圓圈中花費的時間百分比。 只有當您的團隊通過占領基地獲勝時,才會獲得此獎勵。

    注意:乙個圓圈內占領乙個基地的坦克越多,俘虜率增加得越快,每輛坦克的基地俘虜率約為每秒1%(據我所知)。 贏得乙個基地會給你乙個等於敵方坦克經驗值的XP獎勵(這個我不明白,原意是“等於所有敵方坦克的經驗值”),獎勵是根據你在團隊中獲得的經驗比例(例如,如果你獲得團隊總經驗值的10%, 你還將獲得 10% 的經驗值來占領基地)。

    7. 通過攻擊正在占領你基地的敵人來重置他們的占領進度條,從而獲得經驗獎勵。 這部分的經驗值獎勵不高,不到100點經驗值。

    8.近戰 - 在敵人一定半徑內(約200公尺)進入敵人的火力範圍。 你不會獲得很多經驗值(少於 100 點經驗值),但它仍然是你的經驗值之一**。

    9. 生存獎勵 - 如果你在戰鬥中倖存下來,你會得到一些小獎勵,這些獎勵非常小。

    10.你的團隊在攻擊敵人時造成的傷害越高,團隊的每個成員獲得的經驗就越多。 殺死敵人造成的過度傷害也有獎勵,雖然乘數很小,但仍然是一些經驗值。

  8. 匿名使用者2024-01-24

    是的!! 今天的第一場比賽是5次!!

    謝謝哥哥晚上提醒我第一次刷牙。

  9. 匿名使用者2024-01-23

    當然,你沒有經驗,而且你是 600 多山貓,因為整個伺服器翻了一番。

  10. 匿名使用者2024-01-22

    活得更久一點,點亮更多,對敵人造成傷害,如果沒有v開輸車,建議每天只玩兩倍。

  11. 匿名使用者2024-01-21

    偵探更多,倖免於難。 榮譽或者英雄得到很多積分,一場比賽殺3個也不錯,我用kv一局最多殺5個,35t遊戲經驗,然後用人民幣換經驗得到一輛輕型坦克。

  12. 匿名使用者2024-01-20

    燈光、戰旗、傷害、頭像、勳章。

  13. 匿名使用者2024-01-19

    1.經驗增益(戰鬥中):

    1.成功進入戰鬥:沒有經驗值。

    2.首次發現敵人:獲得固定的經驗值增益,發現槍枝後獲得雙倍的經驗值。 你擁有的越多,你擁有的經驗就越多,無論你的水平如何。

    3.傷害自己點燃的敵人:每 1 點傷害計算增益,傷害越高,經驗值越高,具體取決於目標坦克和你的坦克之間的等級差異以及目標坦克的型別。 (例如,一輛低階汽車傷害了一輛利潤更高的高階汽車)。

    4.對未點亮的敵人造成傷害:與物品 3 相同。

    5.對隊友點亮的敵人造成傷害:與物品 3 相同。

    6.隊友對你點亮的敵人造成傷害:攻擊者對敵人造成傷害的經驗值的 50% 提供給點亮敵人的玩家,攻擊者經驗值增加與專案 3 相同。

    此時,從傷害中獲得的經驗總量為 150%,攻擊者為 100%,點亮敵人的玩家為 50%。 如果目標同時在多個隊友的視野中,則 50% 傷害將計算為經驗值增益的平均值。 )

    7.摧毀敵方模組殺死成員:經驗值的增益取決於目標和你駕駛的坦克之間的等級差異,並且模組必須被摧毀而不是損壞(傷害為黃色,破壞為紅色)。

    輕型坦克對重型坦克造成這種型別的傷害,並獲得額外的經驗值加成。 只有第一次銷毀同一模組才會計算經驗值增益。 (如果使用了修理包或健康包,第二次摧毀模組或殺死一名成員將給你第二次獲得經驗。

    8.擊殺目標的所有成員:目標的剩餘生命值是根據造成的傷害獲得的經驗值來計算的。

    9.目標擊殺:少量經驗值增加,取決於你和目標之間的等級差異。 (擊殺目標的最後一擊,獲得與3,4,5相同的經驗值)。

    10.近戰:在200公尺內造成的傷害會給你帶來額外的經驗。

    11.標誌捕獲:如果標誌捕獲成功,將根據捕獲的標誌的百分比計算經驗值增益。

    12.旗幟貢獻:根據保留的旗幟百分比計算經驗值增益。

    13.成功捕獲旗幟:固定收益(此收入與旗幟捕獲無關)。

  14. 匿名使用者2024-01-18

    經驗不是因為破壞而獲得的,而是因為視覺造成的損害。

    破壞經驗很少,所以沒有分裂。

  15. 匿名使用者2024-01-17

    不,破壞更多,但你只剩下一點血,而且你沒有太多經驗。

相關回答
13個回答2024-07-23

你對敵人造成的傷害越大,你摧毀的敵人車輛就越多,你發現的敵人就越多(點亮),等等...... 你可以獲得更多的經驗...... 另外,通常汽車的等級越高,經驗就越多(也就是說,大炮的經驗越高,傷害就越高)。

30個回答2024-07-23

開發下一級坦克的經驗是固定的,不會改變。 不同的坦克一般與同一輛坦克在下一級時不同,官方要根據不同坦克的經驗、獲得金幣的程度、坦克的戰鬥力等因素來確定開發下一級的經驗! >>>More

10個回答2024-07-23

如果你玩錯了模式,你可以看到是訓練模式與你不同。 只需玩標準模式即可。

30個回答2024-07-23

在《坦克世界》中。

當敵方坦克被友方團隊點亮並且你用十字準線瞄準它時,只要你的十字準線可以套索敵方坦克的任何被點亮的部分,系統就會根據敵方坦克的形狀生成乙個紅色的投影輪廓。 此時,你點選滑鼠右鍵,你的十字準線會根據敵方坦克的移動軌跡自動鎖定到其投影的中心點,這就是自動鎖定(auto-aim)功能。 >>>More

14個回答2024-07-23

這很簡單,在《坦克世界》中左轉即可。