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跟蹤。 毒藥:更正了標題中的統計資料,現在顯示正確的傷害值。
刀刃:現在使用此技能時,所有毒藥都會被正確觸發。
盜賊的尊嚴:擁有此天賦的多個盜賊同時獲得多個連擊點。
該錯誤已修復。 此外,小隊成員的暴擊效果會因潛行者而增加。
新增條紋點不會中斷進食和飲水效果。
殺戮盛宴:當目標不在射程內時嘗試使用此技能不會破壞隱身。
影響。 破壞:此技能沒有兩次觸發副手的毒藥效果**。
力挽狂瀾:這個天賦在被觸發時不再造成仇恨。
以下是補丁的說明。 這個尊嚴錯誤在發布時被更改了。 我們只是直接跳到它,所以我們在補丁說明中找不到它!
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首先,尊嚴盜賊是指在天賦上利用敏銳盜賊的尊嚴,而舊版本中的bug,利用團隊其他成員的暴擊瞬間滿滿星。
但是這個bug在新版本中已經修改過了,沒有瞬間滿星這回事,其他隊員暴擊獲得的星星數量也只有每秒一顆星,所以原來PvP天賦的靈敏度已經失去了FB輸出的價值。
不能說它被削弱了,它應該恢復正常。
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這不是乙個削弱,它曾經是乙個錯誤,但現在它只是乙個共享暴擊的錯誤。 BLZ 一直在尖叫著要打倒無腦的人,所以它本身就是乙個錯誤。
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它不叫弱化,它正在修復,它是乙個錯誤,它不是弱化,它將恢復到原來的樣子。
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在過去,當球隊中出現暴擊時,它會長出一顆星。
所以在 4 dz 的情況下,它是無限的 tg
暴擊長星現在每秒觸發 1 次。
換句話說,過去 5 秒內 1 顆星變成了 5 秒內 5 顆星。
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唉,我們正在告別蟲子尊嚴竊賊的時代。 4500+秒受傷...告別。
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沒有尊嚴,這種天賦被浪費了。
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還是尊嚴。 無限剔骨仍然是王道。
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尊嚴被抹去 1mincd 特定天賦未知,。。
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我已經測試了尊嚴竊賊。 其實還不錯,我打了3000個JD,星星不是每秒1顆。 快速單詞 2 3 秒 5 滴。
只是除了終結技之外,沒有任何技能可以增加傷害。 你一直看著它,劈開,切開,感覺傷害高,但並不高。 我已經測量過了。
戰鬥我JD打了3500,尊嚴只打了2800尊嚴真的不再好了。 如果你不知道,請繼續問,希望能幫到你。
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尊嚴竊賊早已改變,現在這個版本都是關於戰鬥和暗殺的。
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天賦解釋本身並沒有錯:當你的小隊中的任何成員暴擊傷害或法術技能暴擊時,你有 100% 的幾率在當前目標上獲得連勝點,而且這種效果每秒只能觸發一次。
錯誤在於最後一句話“此效果每秒只能觸發一次”。 “沒有實現,每秒可以觸發多次。 WLK修復了bug,沒有削弱或加強。
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這不是關於削弱,而是關於修復錯誤
盜賊的尊嚴是用來讓你的隊友暴戾的,你個人加一顆星,而蟲子,只要隊伍裡有其他盜賊,這個天賦就會起到疊加的作用,比如你的團隊是5個盜賊,你們其中乙個是暴力的,你會直接得到5星,5個人的效果會一起重複。
而修復的就是這個bug,所以即使你的團隊有5個盜賊,你也只需要在暴風雨後加一顆星,而且你有乙個1秒的內建CD。尊嚴禮物的效果完全僵硬了。
國家 F 是 TBC 的第 70 個版本,它修復了尊嚴錯誤。
戰賊的天賦有**,所以你的積分足以拿出其他系列的增強輸出天賦。
事實上,戰賊的輸出一直都非常兇猛。
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LZ,尊嚴真的是乙個錯誤 - 乙個遊戲錯誤 - 乙個程式錯誤,乙個設計錯誤。
不是尊嚴像蟲子一樣強大,而是因為蟲子而使尊嚴強大。 這個bug已經修復過了,尊嚴PVE自然不好,但對PVP沒有影響。
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盜賊隊友暴擊的尊嚴自動獲得乙個連擊點,有內建cd,1秒乙個,也就是實際5星去骨一次,但是國服,這個jn不是第二個內建cd,而是沒有cd,所以有無限的五星去骨。
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1s 內建 CD 尊嚴小偷不再有尊嚴。
戰鬥又回到了王道上。
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民族服裝是變形版本。
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看來天賦內建了1秒CD,所以不會有5星5星踢骨。
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你有多麼有一顆心! 瘟疫很容易取笑你!! 還在等待開啟WLK???2010!!
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根據ppm機制,速度越慢,觸發毒物的概率就越高。
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模仿胡炎盜賊的bug早就修復過了。
LR 錯誤在它出現時被砍掉了。
不過,最近聽說有一種新的bug方法,用於防禦LR的金鑰,但我剛剛聽說過。
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尊嚴小偷在 70 年代初消失了......
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奧術pvé被buff了。。。O'Chong的藍色成本降低,認為同樣的藍色可以造成更大的傷害。 它對 PVP 沒有太大影響。 因為奧術 PvP 幾乎不會使用 Ochong。
sq 的審判雖然受到很大的削弱。 還是很強的......
一般來說,和區別不是很大...... 但是平衡稍微好一點......
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破壞不如與盜賊戰鬥。
先說戰鬥盜賊pvp天賦,利用51點戰鬥力和10點敏銳度的天賦,放棄暗殺,**選擇拳擊手套,因為拳擊手套本身有5%的爆炸力,所以可以放棄暗殺5點爆炸,而敏銳的10點第1 7 1 7天不管是生存還是其他,都要加上。
咱們說說戰賊的優勢,如果戰賊有衝動的話,擊殺兩個爆武,尤其是殺,足以讓沒有自護技能的職業秒降到5000血以下。 衝動殺人,加上戰鬥霸凌天賦,可以用來懲罰QS,**ZS DPS。 就算這兩個技能都是cd,戰賊的能量恢復和平斬傷害依舊最高,續航也不錯。
二是生存能力,戰鬥天賦有抗性的天賦,再加上強化衝刺和強化投擲,雖然在FS面前還是很容易被控制的,但比破壞盜賊稍微好一點,而且致命的投擲可以打斷對方的解讀,而破壞盜賊極易被奧術風箏。
對於JJC,如果是2v2或者3v3,建議使用戰鬥天賦,搭配溼奶,這樣可以最大限度地發揮戰鬥盜賊的優勢。 對於5v5來說,還是建議使用暗影舞天賦,畢竟這個時候DZ不是簡單的DPS,更是強勢的場控,所以必須保持自己的場控優勢和生存能力。
如果是ZC,傳統的敏銳天賦或影子舞天賦,走出增強的埋伏,絕對是ZC補刀的好手。
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如今尊嚴盜賊的削弱,讓曾經無數無腦的剔骨流像流星一樣轉瞬即逝。
你必須對什麼是輸出有乙個全新的理解。 所謂輸出,就是攻擊敵人。
對於現在國服版任何乙個能拿一點點頭的文案,基本上5個人好,10個人好,25個人都一樣,不會幾下就搞定了。 所以電池壽命很重要。
所謂的電池壽命。 這是長時間戰鬥的能力。
戰鬥盜賊的戰鬥潛力和衝動性使戰鬥盜賊的輸出大幅增加。
賊沒有精力,不就是被砍了嗎? 沒有藍色,法師甚至無法切平。
所有技能都需要能量,所以戰鬥盜賊在爆發力和耐力方面都有很大的優勢。
這就是當前版本的 Battle Thief 的能力。
深度天賦霸凌保證了更大的傷害,再加上其他天賦,更何況是一一的,都是非常實用的。
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爆發和傷害很高! 缺點:能量緊張! 前 5 顆星設定得非常快! 不晚了! 生存能力不如別人強!
如果命中不夠,就拿個阿卡瑪的詐騙戒指,寶石不一定要死55,插10下,拿到240+,你的裝備不錯,如果你有頭,換個眼罩,加上T6鞋,命中差不多,不需要堆太高的命中。 >>>More