-
在目前的版本中,火舞的輸出非常慘烈,只能勉強維持在一線DPS中的位置,但在一線DPS中卻一點也不突出——所以要想輸出高,就得在裝備上多花點錢。
當前版本的魔法導向已經淪為加速器——只靠一次加速技能混戰隊的職業——雖然魔法導向的定位是控制領域,但是在當前版本下,小怪不需要控制,大怪物也控制不了, 地位特別尷尬—— -但比起魔法導率的兩個系統,雖然只靠一次加速,但時空的輸出還是比黑姑娘高的——所以如果真的想玩魔法導法,可以轉向時空—— -而且時空的前技能也更加華麗。
最後還有冰精靈——冰精靈職業至少在當前版本中是很火的,因為冰垛的傷害增加基本上是團隊需要的100%---
而且總的來說,冰靈、火技能是不會掉下來的——所以在擁有了極其強大的輔助能力之後,擁有不亞於二線DPS的輸出其實是很不錯的了——而且雖然和魔法導法差不多,支援也一樣,但是魔法導法的時間加速,對那些CD長職業來說特別有用, 而且冰精靈的冰層堆積對所有職業都是傷害——再加上冰精靈的元素護盾和蛋殼生存能力比魔法導引要強得多——
所以想要組隊,還是應該轉冰靈——如果只是想轉魔導,可以選擇時空,其實兩個系統根本就沒有太大的區別——在大家眼裡,它們就相當於加速器————
另外裝備問題,火舞是裝備最多的,魔法導向和冰靈差不多,但是如果魔法導向想要堆砌高密攻的話還是需要花很多心思的——關於問題的興起,沒辦法說這個,斑塊的產生和神的生成——也許明天冰會和諧起來,或者火舞燒傷傷害會增加——
如果你不明白,你可以繼續問。
-
除了冰很好吃。 感覺其他法師被速度混淆了!
這純粹是個人的!
-
你是PK還是刷牙?
刷圖片,只是乙個可以控制的怪物,控制與否都無所謂。
PK,女王和冰靈控制領域不錯。
-
法師有兩個職業,元素運費比魔法師少,攻擊力高,pvp差不多,魔法嚮導的救命技能更多。
-
。。。傳輸魔術導板的輔助點輸出不低,時間系統很受歡迎,傳輸元素的輸出非常高!!
同前。
-
找一位學習技能的導師來承擔任務和換工作。
-
建議先轉元素再轉冰靈——如果想玩魔法,可以轉位面和位面。
在目前的版本中,元素的二回合火舞的輸出非常慘烈,只能勉強維持一線DPS的位置,但在一線DPS中卻一點也不出眾——所以想要擁有高輸出,就得多花點錢堆裝備。
當前版本的魔法導向已經淪為加速器——只靠一次加速技能混戰隊的職業——雖然魔法導向的定位是控制領域,但是在當前版本下,小怪不需要控制,大怪物也控制不了, 地位特別尷尬—— -但比起魔法導率的兩個系統,雖然只靠一次加速,但時空的輸出還是比黑姑娘高的——所以如果真的想玩魔法導法,可以轉向時空—— -而且時空的前技能也更加華麗。
最後還有冰精靈——冰精靈職業至少在當前版本中是很火的,因為冰垛的傷害增加基本上是團隊需要的100%---
而且總的來說,冰靈、火技能是不會掉下來的——所以在擁有了極其強大的輔助能力之後,擁有不亞於二線DPS的輸出其實是很不錯的了——而且雖然和魔法導法差不多,支援也一樣,但是魔法導法的時間加速,對那些CD長職業來說特別有用, 而且冰精靈的冰層堆積對所有職業都是傷害——再加上冰精靈的元素護盾和蛋殼生存能力比魔法導引要強得多——
所以我還是建議你把元素2變成冰精靈——
如果你不明白,你可以繼續問。
-
沒錯,現在比較主流的是時空領主和冰精靈。
時空領主幾乎完全取代了黑暗女王的位置,高能量的輸出對於隊友加速刷子來說是必不可少的,而它的分支黑暗女王,正處於黑暗和諧與碎片化的時代...... 輸出是硬傷。
還有冰靈,現在比較主流,走的是火靈路線,因為現在最多可以堆疊2層冰,所以冰靈不再拿深冰,而是主要打打高輸出的火系,只要能保證2層冰, 這樣它就可以堆冰並且輸出高,並且需要刷貼圖。
-
法師可以**元素(冰靈、火舞); 惡魔之路(黑暗女王,時空之主); 火舞和諧地出來了! 皇后成了剩女!
強烈推薦:冰精靈(疊冰,怪物控制絕對等級,耕種必備)、領主(或女王; 刷巢是必備,其實玩這個職業的人很少,而魔道最稀缺的是它的技能“時間加速”技能CD減少80%,總是7=1);這兩個職業要想很好地混合,就必須有足夠的生命值! 無論如何,你一定不能在必要的死亡之後死去!
在必要的關卡之後,你可以死,也可以不死!
-
魔法導刷地圖不如祭祀強大,團隊比祭祀更強大。
魔法導向後期威力強大,前期技能不完整,控制領域不聯動,藍色速度快。
魔導的單刷操作起來比較考驗,畢竟太軟了,但是魔導的大控制場和高輸出是祭祀無法比擬的,祭祀或者聖者單刷都是通過加血磨出來的,而魔導是科技控制的。
在刷牙方面,魔法導向和祭祀應該並列第一,乙個控制領域,乙個新增血液和狀態,排名不分先後。
加乙個,如果你有一把魔法刷,你需要一套更好的裝備,如果你有VIP藥就更好了。 將來,當你熟練時,你可以節省一點。
龍巢的元素定位相當奇怪。 近戰,但是一種魔法攻擊。 它應該被認為是攻擊力最高的近戰,但不是很強。
後期的魔法控制領域完全開發出來後,技能傷害也提公升了不少,唯一的缺點就是自身的弱點和強大的藍色消耗。
雖然後期的元素攻擊力超高,但控制技能的不足注定不適合單刷,但元素PK卻非常強大。 魔法攻擊克服了絕大多數職業。
魔法指南適合與深淵戰鬥。
元素近戰不適合單刷(容易圍攻)。
當然,魔法導向很害怕,所有職業都害怕遙遠的怪物。
深淵是給團隊刷的,大家都能乙個人刷就太無聊了,比如大型遊戲基本都關注團隊
-
好吧,裝小鬼,我正在考慮換工作。。
-
法師轉而使用元素和魔法元素,冰冰荊棘火掃,基本告別了魔法導向,現在的刷子毛茸茸的多了,總體來說,是很受歡迎的!
-
當然,正是魔力指南吸引了很多人想要這個元素,而很少有人想要它。
-
不管是刷圖還是pk都建議你玩魔法導略,可能一開始魔法導率pk不兇,但魔法導則到32會是乙個恐怖的存在,乙個時間枷鎖,然後是秒。
-
元素無疑是DN的首批輸出,但是元素太極端了,我個人推薦玩魔法,魔法導向的傷害略遜於元素,但是多控場技能,生存率遠大於元素,黑洞可以為隊友組隊時節省很多東西。時空系統的技能更是希望!
-
=……認真回答,認真回答。
我轉動元素 = = 出於以下原因:
1.DPS比魔法導略高,= =網友說是固定電池,主要是因為元素的技能大部分都是貼身的,危險係數比較高。
2.我沒有那個傳送門技能,所以機動性比較差,但戰鬥起來很有挑戰性,元素控制領域也不錯! ==冰或多或少彌補了它,放慢速度並修復一些東西。
3.元素技能也很華麗!! 剛開始看這兩個職業的時候,就覺得元素技能很華麗,魔法嚮導的技能一放出來,就==。 黑暗系統都是大黑球 = = ......它不漂亮!
4.元素PK可以是第二人稱。 魔術指南 = = 應該沒問題,但沒聽說過。
5、= =……元素地獄火和火道的笑聲太囂張了= =
6、我們就是喜歡打架!! 如果你喜歡在怪物堆裡放一些技能,那麼大部分的死光都是元素的......
-
PvP魔導師後期會很強,但是前期攻擊技能太少,所以元素不用說了,FB還是推薦這個元素。
如果LZ只是華麗,絕對推薦這個元素。
另外,誰說可操作性差,只是你的技術不好。
-
如果您喜歡刷影象,建議您轉動元素。 元素的輸出非常高,什麼毒,什麼火,都是連續的傷害。
如果你喜歡PK,我建議你選擇魔導師,認為她有很多場控技能。 如果想團戰,上去對敵人集體凍結的概念是什麼?
-
1 全部如果只是刷子我個人覺得還是元素比較好,元素的技能屬於大範圍,攻擊力高,可以說是用來清場的,不過是8種職業血最少的
如果想玩元素可以考慮把閃點放得更高一些,技能以火為主,因為CD時間比較短所以不缺技能。
因為後期是深淵和鬥犬主導的,如果你的控制力很好就玩元素,元素是乙個非常狠的職業[echo] = =
修煉魔法只有乙個缺點,就是血量太少,注意不要離怪物太近,魔法是乙個成本很費錢的職業,裝備最好有加號體,否則死時血量太少就會被扣除。
如果想一起pk畫面,建議玩魔法,畢竟魔法的時空技能是無情的,強大的
如果有人蓋住了元素刷,它可能不會被懸掛,如果單個 p 絕對被懸掛[在相同的水平條件下]。
在15級之前能學到的一切,反正15級之後,就可以在15級之前洗了以下內容。
火 4、冰 3 毒 3 能量 3 電擊 2 回合 4 衝鋒 4 反擊 3 閃光 4 還剩下點,然後換工作。
在作業更改後新增積分。
前技能能量3閃3,將漂浮的1加到暗的一到流星的光芒消失了,時空點是桎梏,黑暗是高攻,尤其是流星雨,一石是n高,更何況還有n石, 所以必須新增它。時間和空間都屬於BT技能 刷和PK都強,贊 還有剩下的乙個SP的丁丁可以考慮加閃光,因為魔血少了,所以這個技能可以更高。
僅此而已
一般來說,刷圖片pk一起玩魔術指南,只有刷圖片才能玩元素。
-
元素輸出。
當魔術導板變暗時,加乙個點來控制場,輸出低於元素。
元素操作要求高於魔法師,中短程職業。
-
我覺得魔法指南很好,我就是魔法指南。
法師專欄。 就看你的職業了,如果是元素冰尖頂和火焰蟲的話2個技能有介詞,我記得是4個(至於魔法師)。冰柱可以考慮加,但這個技能還是比較傾向於pk,如果刷地圖就不加了),有興趣的話可以考慮再加一下。 >>>More
看你喜歡什麼就看你了 火元素 純輸出時間 魔法指揮領域 現在魔法指南比我現在用的元素有前途 不過說實話,我有點後悔,我說的最高輸出,但現在我經常站在街上。
嗯,新版龍巢還沒正式開啟,要到12號才會正式開啟。 但是我現在體驗的是伺服器,感覺新版本還是比較厲害的。 Dragon Nest 調整了職業技能的平衡性,使其更加有趣。 >>>More
一圈後,分為3條線:明、暗、時間。 加分的一般方式是主黑次時間雙控系統(大愛系統),暴力點可能是時間+光雙系統,也有比較適合刷的深色和淺色雙控系統。 >>>More