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戰術思維。 在所有四個種族中,暗夜精靈在數量和防禦方面擁有最後的建築物。 這使得它的對手在遇到困難時可以從摧毀建築物的角度找到突破口。
成功的例子很多,比如:獸人的騎狼流、蝙蝠流、空中彈射器流、人族的隱形大炮流、飛機流等等,......但這些戰術,都被天才精靈玩家一一解決。 隨著人族箭塔的進一步增強,基於堅固防禦的新坦克流誕生了。
摧毀敵人的建築物,或者依靠坦克的源源不斷的補給來騷擾你的對手,瓜分自己的礦石,在資源上取得巨大的優勢,然後衝出實戰兵種,一舉擊敗你的對手——這就是新坦克流的戰術精髓!
戰術要素。 任何戰術的順利實施都有先決條件,我稱之為戰術要素。 就油箱流量而言,其戰術要素有以下三點:
1 地圖適合快速劈礦:這是乙個非常重要的原則。 事實上,在像豺狼人這樣的大型地圖上並不提倡使用坦克流的策略。
另一方面,LostTemple,一張可以快速分離第乙個礦井的地圖非常合適。 這樣做的原因是,坦克流的戰術思想是在保證自己的經濟的同時拖累對手的經濟。 如果連第一顆地雷都很難開啟,甚至打不開,那麼在一場地雷戰的情況下,坦克流根本沒有發揮的餘地。
因此,如果您想使用這種策略,請從 LostTemple 開始。
2 箭塔的高防禦:這是成功保衛子基地的先決條件。 坦克流的戰術決定了在中期遊戲的大部分時間裡不會有常規的戰鬥課程。
然後你必須依靠其他方法來保護你的經濟命脈。 人族箭塔的城市護甲和最高防禦力,最多可以公升級到11級,提供這種支援。 每次你砍掉乙個地雷並用一些炮塔保衛它時,基地就會成為敵人的眼中釘。
他的子基地經常暴露在坦克的猛烈火力下。 因此,一定要盡快建造更多的炮塔並公升級他們的防禦。 雖然有點淫穢,但很有效!
3 坦克對建築物的高殺傷力和城防模式的抗擊能力:這是坦克流獲勝的根本原因。 如果一輛坦克像精靈的箭車一樣脆弱,那麼在你摧毀敵人的建築之前,你可能已經損失了半隊箭車。
坦克是不同的。 它們對建築物具有驚人的致命性,它們就像移動的建築物一樣。 坦克的進攻和防禦能力是可公升級的。
這確保了坦克可以比精靈部隊更快地拆除建築物,即使所有部隊都可以拆除坦克。 這樣一來,精靈們處處都是被動的,部隊完全被釘住了。 戰鬥的潮流掌握在人族手中!
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1強是開乙個地雷,樹塔給你感覺能守成一根手指,開個好BM(最好是3級)不打擾,ft也沒關係,坦克出來了,BM開3個地雷瘋樹塔然後坦克就不去它了。
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基本思想是開啟礦井 - 站立塔 - 離開坦克。
開礦還是比較容易的,注意防止騷擾,多建塔。
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關鍵是要加快挖礦速度,最後讓對方死得沒錢。
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很簡單.. 塔和我的。 大量的塔樓,大量的地雷。
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騷擾NE的挖礦,在經濟上壓倒對手!
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前期是防禦,後期是錢財木。
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1.不理他,如果你敢騷擾他,你會回電。
2 Ben Musket Witch Sky Wave Stream。
3 從油箱裡出來,湊夠了人數,然後開車去別人家。
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兩個詞是高度概括的。
速度。 你很快就把坦克放在公牛身上了。
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2 這輛皮帶車壓制了嗡嗡聲的挖掘 如果僵局達到嗡嗡聲3書,建議來點可憎的,3只熊貓。
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前期被壓制,沒讓他成功開礦,然後彈射器2就完成了
績效管理的關鍵在於以下幾個方面:
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