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或許你剛才看過魚狗哥主播玩中單戰術的時候才想起來,說實話我是網通區最強的王者,白金王用的英雄都是狗頭,其中上單和中單甚至打過打野,說實話在下面的演練中玩狗頭還是不錯的,但是玩起來真的不好。下面我談談我個人對中單狗頭的一些理解。
首先要了解狗頭英雄的本質是什麼,他的主要玩法是前期發展淫穢,等到中後期發力,所以中路的線更短,然後士兵的線來得更快, 所以獲得經濟和Q技能的疊加次數會比上路的幾率高很多,畢竟中路有那麼多車道,就算對手的控制線時間不長,狗頭也可以用E來高亮。不過路上的線比較長,所以兵線來得比較慢,一旦對方的控制線壓制住了你的發展,可能要兩三波兵才能吃到Q堆疊和補給。
其次,中單狗頭和打野的gank能力很強,大部分人只知道狗頭的w會有減速效果。 但當你真正了解枯萎病技能時,你不會這麼說。 他的減速效果是遠端釋放的,肯定會命中五秒,從35%到95%,只要打野來抓到一些像中單這樣的小脆皮,就會瞬間被附議,甚至到了六級之後,只要狗頭從肉裡冒出來,裝扮成打野, 他會來到塔樓,隨意殺人。
最後,中路有很多可用資源,我們都知道狗頭是刷子,所以能刷的資源越多越好。 當線通過時,可以刷F6,一次可以疊20個以上Q,所以下次去刷三狼的時候,也會一次增加12個Q。 結合部隊的陣容,Q技能速度非常快。
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優點是推線無法移動,傷害不受控制,沒有支援,打野區域已經1v2成功擊垮了隊友的心態。
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好訊息是您可以投票給 15 個。
隊友們很爽快,一點也不糾結。
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很多低等級的人都不知道怎麼玩狗頭,反正除非被塔殺,否則我打狗頭,基本上乙個人很難被殺,前期我不可能是Q士兵,絕對不讓你殺一次,就用e來彌補士兵,達到6級後, 不懦弱,一般只要前期不死,水平不落後,就是中期爸爸。
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好處是可以改招裝備AP狗頭Q什麼的,不需要疊加,也不需要指著主e副w藍水晶女神之類的催化神石看到,敵人就會把R趕上去,燒掉一大塊小兵。
在遊戲結束時,找到 2 條 8 成功命中 13000 魔法傷害!
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狗頭中單,就看對方是什麼樣的英雄了,像光彩這樣不那麼強的中單,沒有太高的爆發力,總能發展起來,但是萬一發生搶劫,前期沒有開出男刀之類的,那就就是瓜皮了。
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優點是對面的中單選手最終可以很容易地被取代。
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中單是。 線路不容易控制。 所以,狗頭可以很快疊Q,而中單法師,前期爆發不高,狗頭A可以帶著幾個士兵回來,第六級加血。 加上阻力。 吃一套不死,雖然乙個人殺別人很難,但比在路上更安全
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優點是先出點眼花,然後就可以在20分鐘內殺單殺、雙殺、600q
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好處是,如果遇到無法遇到高消耗的敵方中單,20分鐘內至少可以擁有550的Q,開啟大平衡並攜帶5個,隨風打5個。
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好處是可以幫助隊友,仇恨,所以很容易被抓住,而且是中路,是打野容易到的地方,想想就知道結局了。
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好訊息是你家裡多了一塊肉
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如果走中間,發展會更快,前期就能補上一些肉,續航會很好,但是狗頭的電期會來得比較晚,前期就很難有所作為了。
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好訊息是 15 投降的速度更快一些。 節省每個人的時間。
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與隊友交流,不要在15點之前去,磨磨蹭蹭。
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優點是可以幫助對手蹲在單反中,和我們的打野戰鬥。
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好處是兵線短,不怕被控制。
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應該是刷子體驗,15分鐘對比一場比賽真的很有效率。
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與近戰刺客戰鬥很容易,就像搶劫一樣!! 酥脆的皮打在幾秒鐘內就可以打完,但要把肉打......並不容易但打敗遠端法師比打敗狗頭更難......
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中路一叔,用瞬移衝刺,死傳送線,半天沒人來下路包餃子,我撞到你中單狗頭了。
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中單ap狗頭,主e,面積大,能多一些狗頭e技能嗎? 半肉冰杖面具,吃呀???呀
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好訊息是你可以戒掉網路成癮。
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好在你敢來抓我,我就為你死。
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優點:對方容易抓到。
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狗頭小發是辣雞英雄,對面中場有一把公刀,搶劫,王子,半人馬什麼的,狗頭小發就是給他們打雪球。
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您可以快速開始下一輪。
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答:打野技能:
就我個人而言,我不建議狗頭人去打野,雖然有被動吸血,但打野效率還是不高的,而且Q的成長很慢。 最重要的是,狗頭人不是乙個很好的ganker。 當然,如果你在榜單上的時候河水是無眼的,而你這邊的線被推得很靠前,順便打到附近的十幾個田地(雖然你這邊的打野可能會噴你——
在技能方面並沒有什麼特別之處,因為野生怪物是站在原地和你戰鬥的,所以盡量用Q來彌補最後乙個,另外在中初期可以適當地搶一些藍色buff,尤其是你這邊沒有爆發法師的話。
農場小貼士:
1.不要盲目崇拜Q技能的增長:有很多喜歡玩狗頭人的朋友只想著用Q來彌補士兵,卻經常錯過一些士兵,實在是沒必要。 優先補上所有可以補補的棋子,如果可以的話,再用Q補多一些。
退一萬步,如果能補齊所有的士兵,就算一次都沒用過,中後期也會是乙個非常厲害的存在。
2.塔下初始補給:
步兵是塔攻擊兩次,然後用普通攻擊關閉,弓箭手是塔攻擊一次,然後關閉 Q 虹吸攻擊。 如有必要,也可以使用e靈魂火焰進行收集,總之盡量不要洩漏。
3. 按下初始訂單:
你可以使用E從遠處補充部隊,並嘗試彌補“技能圈”的邊緣,這樣你就不會碰到其他生命值滿的士兵。
4.初始對線:如果對手時不時指向你,那麼你可以在棋子還有1 3左右的血的情況下,使用普通攻擊Q技能的2個連續技能來彌補,這樣對線就不會太靠前,可以最大程度的吸血。
4.中後期:5級E可以直接收集後排的弓箭手。 現在不是修煉Q的時候,最正確的做法是盡快收集車道,然後回到叢林(或推車道)。
如果此時還執著於修煉Q的傷害,很有可能錯過團戰或者被對手gank。
沙漠收割者內瑟斯擁有不錯的群體傷害技能和出色的單控能力,而且可以變身為死神,而且在短時間內還擁有很高的生存特性,這讓他牢牢佔據了主T的位置。 內瑟斯向我們展示了 T 不僅僅是毫不猶豫地衝進敵人的陣地,而是穩定戰場,為您的 DPS 提供有利的位置。 沙漠死亡之神內瑟斯陷入了沉思,默默地召喚噬魂者吞噬入侵的敵人。
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答:使用這個英雄。
請注意,在最後一擊中使用靈魂抽吸打擊會在遊戲後期增加很多效果。
如果您是 1 單身,Soul Blaze 是在車道上賺錢的好方法。 如果你在有 2 個英雄的車道上並且推得太遠,Soul Blaze 將沒有優勢。 在靈魂抽吸的最後一擊和範圍傷害法術錢之間找到適當的平衡。
如果你的防禦力很低,即使你處於終極狀態,人們也會專注於攻擊你。 當你的攻擊流出時,也試著購買一些健康物品。
與英雄作戰。
當內瑟斯用他的終極必殺技變身時,他比聯盟中的大多數英雄更有能力攜帶它。 除非你有明顯的優勢,否則不要和他交往。
最高等級的枯萎是對物理英雄的有效反擊,如果你是物理英雄,最好避免與他進行1v1。
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您好,很高興您的問題! 英雄聯盟是一款團隊型戰略合作遊戲,所以單挑的作用不是很明顯,在5v5團戰中,無論英雄單挑有多強,總有因素可以克制他,比如你說的沙漠死亡英雄,因為我自己也是近2000板的老狗頭, 可以說對這個英雄瞭如指掌,但我還是不敢說每局都不是壓制,或者發揮優勢,真正的英雄克制關係不是通過操作來彌補的,比如ADC遇到龍龜的時候,不打你站起來,對方就死,這是英雄克制,不過還是挺適合新手的,下面就說說這個英雄的優缺點吧,希望能幫到大家!
為什麼適合初學者? 因為這個英雄的優勢比較明顯,也就是後期攻擊力比較高,前期沒有輸出但是技能機制比較簡單,前期是**上淫穢的Q兵,因為自身存在Q技能,所以在補刀方面也相當簡單。至少在沒有漏刀的時候有Q,而且在新手遊戲中一般不知道用水銀提拔w。
所以這就給了狗頭在新手遊戲中不會被風箏的優勢,而E技能的存在就是一系列AOE護甲破損和傷害,在存在期間總會對敵人造成傷害和護甲,一般新手格鬥連動都不想動, 更不用說避開你的E技能範圍了!最後也是最大的優勢是,新手對英雄的技能了解不多,所以不知道狗狗的Q技能是無線成長技能,所以前期不會致命壓制你,這樣你就可以放心彌補Q發展,等到對方想來找你做點什麼的時候, 你已經200Q了,可以隨意折磨殺他們!
至於為什麼他只適合初學者? 因為這個英雄沒有位移技能,不管是團戰還是一線,都很容易被風箏影響,其次,高段位的玩家都是很雞賊,看到你選狗頭,就會選擇一些線上壓制力強的英雄,比如烏鴉、諾壽等,這樣就沒有發展的餘地了!
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狗頭我覺得還是不適合新手玩的,記得剛接觸聯盟的時候,因為我是狗,所以很喜歡狗頭的英雄,但是玩過很多遊戲,基本都是輸了,前期沒有優勢,手還是短的。後期傷害**,基本都是單挑無敵,如果玩不了。。。我建議你放棄狗頭作為英雄,新手可以嘗試像VN或Ash這樣的英雄,傷害高,簡單。
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很合適,補貨是遊戲的基礎,練習補貨是新手的第一課。
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扮演這個英雄的新手會被打成狗,這很符合狗頭的位置。
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狗頭很虛弱,沒有持續吞噬的能力,所以遇到二人刺客時束手無策。 但是如果你不理會狗的頭,讓他發育 10 分鐘,那麼對面就會很痛苦。 10分鐘後,狗頭拿起斧頭和冰拳,開始對人進行Q。
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Q 士兵、Q 士兵和 Q 士兵,如果有人來了,他們會去找他,然後和 a 一起去,他們會殺了他。 遠端賭博,前期克制,前期狗頭太弱,最好在路上走,沒有克制,馬馬虎虎。
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前期主力Q兵,真的是被壓制躲在塔下的Q兵,主單,將軍三人,刺激,逆風出肉,一般6級後單挑開始強勢,前期不好玩,遇到強單,基本都得懦夫! 很難說誰被束縛了,看套路,可以乙個士兵回血,這場比賽沒有絕對的克制,看意識套路。
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問:靈魂抽乾。
冷卻時間: 8 7 6 5 4 射程: 300 藍色: 20 25 30 35 40 魔法值
主動:內瑟斯的下一次攻擊造成30 50 70 90 110(+)的物理傷害。 被動:如果敵方單位死於靈魂消耗,則永久增加 3 點靈魂消耗打擊傷害。 w:枯萎病。
冷卻時間: 15 14 13 12 11
射程:700
藍色:80 魔法值 內瑟斯使目標衰老 5 秒,瞬間降低其移動速度和攻擊速度 35%,在專案持續時間內逐漸將減速效果增加到 47 59 71 83 95%。 e:靈魂火焰。
冷卻時間: 12 射程: 650
藍色:70 85 100 115 130 魔法值 Netherpais 在目標區域施放靈魂火焰,造成初始 55 95 135 175 215(+魔法傷害) 在接下來的 5 秒內,使該區域內敵人的護甲削弱 20 25 30 35 40,每秒造成 11 19 27 35 43(+魔法傷害)。
R:死亡來了。
冷卻時間: 120
射程:20 藍色 消耗:150 魔法值。
沙漠風暴給予內瑟斯乙個能量滾動,在15秒的持續時間內給予他300 450 600的生命值加成。 在此期間,他每秒對附近目標造成 3 4 5 (+ 對目標最大生命值(每秒最大傷害 240)的魔法傷害),將傷害轉化為額外的攻擊傷害。 被動技能。
吞噬靈魂。 內瑟斯竊取敵人的生命能量,攻擊竊取生命值。
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