-
說實話,剛玩這個遊戲的時候,每次拿到98k都挺開心的,隨著遊戲等級的提高,時間久了,再也不會玩98K了,我會喜歡迷你或者大炮,SKS控制不了,後坐力太大了,開一槍調整後無法準確命中。
-
我個人覺得迷你更強,穩定性高,射速快,遠距離不用預演更遠的距離,而且槍械簡單,沒有那麼多花裡胡哨,顏值也不重要,看個人喜好。 也就是說,傷害較低,穩定性和射速最好。
-
它的殺傷力穩定性很強,大大降低了連拍的後坐力。
-
我不用SKS,我從來沒有用過M16作為連發狙擊手,我還是能打敗SKS,你問的重點應該是問連發狙擊手比單發狙擊手強的地方,我給你的答案是速度,包括瞄準速度和射擊速度,單發狙擊手開啟瞄準鏡後必須準確瞄準頭部才能一擊斃命, 正是這種精準瞄準的過程浪費了不少時間,你可能會覺得這很短,但對方開兩三槍就足夠了,你被打兩三槍後,血量只有一點點,對手會更隨意地向你開槍, 不管你擊中哪個部位,你都要倒下,而且你要確保擊中對手的頭部,所以不管怎麼看,對手的連發狙擊比你的單槍更容易擊中,效率也很高。
-
使用98K時,需要一擊必殺,而SKS的容錯率比較高,就算不能第一時間擊敗對手,也不如擔心洩露位置,而且從資料角度來看,各有優勢。
-
如果你是高手,你不能一槍打敗它,也不會給你第二槍的機會,即使是狙擊手也沒用,它只會把你的位置暴露給其他敵人
-
SKS的子彈飛行速度相對較慢,但貓狗絕對很強壯,儘管它們沒有98k來殺死敵人。
-
因為他是爆炸性的! 而且它特別易於使用。 所以人們非常喜歡他。
-
改進後的SKS更穩定,火力更強。
-
就我個人而言,我還是喜歡用98K,也許SKS的穩定性更好。
-
也許是因為他的爆發力,暴擊率更高。
-
SKS攻擊力小,但子彈多,98k子彈少,但攻擊力大。
-
SKS 的容錯能力高於 98K,但爆發率最高的實際上是姊妹對照。
-
SKS 配備 2 倍鏡頭,在 150 公尺內像狗一樣穩定地拍攝。
-
垃圾遊戲太多,無法插入。
-
SKS非常穩定,可以連發射擊,所以我選擇了大炮。
-
我仍然會使用 98k,sks 是垃圾。
-
SKS的話還是好用的,AWM也OK。
-
連狙擊都比弩箭狙擊的優勢在於,被打敗後可以補充!
-
如果我撿起 sks,我什至不必扔掉他。
-
輕巧的握把和雷射下垂。
-
陸本偉厲害,有什麼好說的。
-
我認為射擊任何槍都很容易。
-
兩者都各有優勢,SKS與98K相比,攻擊力和射程都沒有98K那麼高,但相對而言,SKS的誤差幅度更高,射速略高,彈匣容量是98K的兩倍,穩定性更好,也許這就是選擇SKS的原因。
-
這是殺傷力的問題,98K很少打回中間,所以很少想要爆頭,SKS可以連續射擊,有時候討厭98K,不得不扣一槍,
-
SKS其實真的是一把好槍,單發狙擊手的容錯性太低了,不如多打幾挺機槍。
-
因為98k更難按槍,本來可以一槍打死的,但正是因為壓槍的問題,它總是偏離目標。
-
既然都是出手讓你回地堡拿藥,SKS說不定能趁著你身體慢下來把你打倒,98K就把你不能死的說不清。
-
真神在玩98K,但是現在一般的玩家技能都屬於中上層,都是從AK、SKS等步槍玩家那裡轉移過來的,偏向於步槍,容錯率高,可以多次戰鬥,所以比較習慣。
-
98K的瞄準要求非常高,而且SKS還可以連線攻擊,相比之下,技術上一般會像SKS一樣。
-
在大多數情況下,狙擊手必須爆頭,普通玩家在擊中移動目標方面沒有優勢,但即使是狙擊手也不同。
-
SKS可以連續射擊,可以更好地擊中對手,但還是有人喜歡98K。
-
就算是狙擊也多了幾個機會,而且顯然射擊遊戲是爆頭(狙擊手),所以不要炸了。
-
高階遊戲甚至選擇狙擊手,因為對手不會站著不動與你戰鬥,而且大炮比SKS更容易使用,傷害也比SKS高
-
與98K相比,SKS在決賽中更具優勢,射速快速穩定,彈藥容量高,決賽面積小,因此無需瞄準。
-
98看K是一擊必殺 但是神明玩的那種遊戲,你站在那裡,你能玩的很少。
-
職業都使用單反,想想為什麼要用大炮。
-
因為SKS可以在2秒內拍攝8次,在不屏住呼吸的情況下拍攝17次。
-
應選擇 98k; 因為98k的傷害非常高,所以一槍爆頭就能輕鬆殺死敵人。
-
我認為應該選擇 98k; 我覺得98k的傷害非常高,命中率也很高。
-
雞SKS是一種連發狙擊步槍,一種可以在很多地方被玩家使用的利器,是隨機手的常用步槍。 以下遊戲欄為您介紹了 SKS 的技能和屬性。
SKS槍械簡介。
SKS配件。
槍手的立場:抑制器。
範圍:八倍。
臀部:臉頰支撐。
雜誌:快速雜誌。
SKS特點:
就算是狙擊手,隨處都能撿到,重新整理率也不低。
它使用公釐子彈,初速為800,容量為10發,擴充套件為20發,並可配備槍口,瞄準鏡,臉頰支撐和彈匣。
SKS是遊戲中第一款連發狙擊步槍,是一種用於插點的遠端武器。
後坐力類似於AKM,55的基礎傷害看起來也更像是強化版,但SKS的後坐力恢復非常非常快,更不用說增加了狙擊手補償和臉頰託。
SKS缺點:
沒有爆發模式,雖然力量很猛烈,但近戰還是略弱。
對於小雞遊戲來說,遊戲本身對違規遊戲行為和外掛程式有著很強的打擊力度,所以最近違章組隊並不多,非法組隊的原因可能也只是遊戲中遇到的所謂“熟悉”的陌生人。 >>>More
你說是的,歲月就像野驢向前奔跑。 時間就像一把刀要殺一頭驢。 是的,這很快。 感覺就像一閃而過。 時間都去哪兒了。 我真的不知道孩子長大了。 不知不覺中,我們這一代人已經老了。