SKS強化後,食雞者紛紛放棄98K轉而使用,修改後的SKS到底有什麼實力?

發布 遊戲 2024-07-10
41個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    說實話,剛玩這個遊戲的時候,每次拿到98k都挺開心的,隨著遊戲等級的提高,時間久了,再也不會玩98K了,我會喜歡迷你或者大炮,SKS控制不了,後坐力太大了,開一槍調整後無法準確命中。

  2. 匿名使用者2024-01-29

    我個人覺得迷你更強,穩定性高,射速快,遠距離不用預演更遠的距離,而且槍械簡單,沒有那麼多花裡胡哨,顏值也不重要,看個人喜好。 也就是說,傷害較低,穩定性和射速最好。

  3. 匿名使用者2024-01-28

    它的殺傷力穩定性很強,大大降低了連拍的後坐力。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    我不用SKS,我從來沒有用過M16作為連發狙擊手,我還是能打敗SKS,你問的重點應該是問連發狙擊手比單發狙擊手強的地方,我給你的答案是速度,包括瞄準速度和射擊速度,單發狙擊手開啟瞄準鏡後必須準確瞄準頭部才能一擊斃命, 正是這種精準瞄準的過程浪費了不少時間,你可能會覺得這很短,但對方開兩三槍就足夠了,你被打兩三槍後,血量只有一點點,對手會更隨意地向你開槍, 不管你擊中哪個部位,你都要倒下,而且你要確保擊中對手的頭部,所以不管怎麼看,對手的連發狙擊比你的單槍更容易擊中,效率也很高。

  5. 匿名使用者2024-01-26

    使用98K時,需要一擊必殺,而SKS的容錯率比較高,就算不能第一時間擊敗對手,也不如擔心洩露位置,而且從資料角度來看,各有優勢。

  6. 匿名使用者2024-01-25

    如果你是高手,你不能一槍打敗它,也不會給你第二槍的機會,即使是狙擊手也沒用,它只會把你的位置暴露給其他敵人

  7. 匿名使用者2024-01-24

    SKS的子彈飛行速度相對較慢,但貓狗絕對很強壯,儘管它們沒有98k來殺死敵人。

  8. 匿名使用者2024-01-23

    因為他是爆炸性的! 而且它特別易於使用。 所以人們非常喜歡他。

  9. 匿名使用者2024-01-22

    改進後的SKS更穩定,火力更強。

  10. 匿名使用者2024-01-21

    就我個人而言,我還是喜歡用98K,也許SKS的穩定性更好。

  11. 匿名使用者2024-01-20

    也許是因為他的爆發力,暴擊率更高。

  12. 匿名使用者2024-01-19

    SKS攻擊力小,但子彈多,98k子彈少,但攻擊力大。

  13. 匿名使用者2024-01-18

    SKS 的容錯能力高於 98K,但爆發率最高的實際上是姊妹對照。

  14. 匿名使用者2024-01-17

    SKS 配備 2 倍鏡頭,在 150 公尺內像狗一樣穩定地拍攝。

  15. 匿名使用者2024-01-16

    垃圾遊戲太多,無法插入。

  16. 匿名使用者2024-01-15

    SKS非常穩定,可以連發射擊,所以我選擇了大炮。

  17. 匿名使用者2024-01-14

    我仍然會使用 98k,sks 是垃圾。

  18. 匿名使用者2024-01-13

    SKS的話還是好用的,AWM也OK。

  19. 匿名使用者2024-01-12

    連狙擊都比弩箭狙擊的優勢在於,被打敗後可以補充!

  20. 匿名使用者2024-01-11

    如果我撿起 sks,我什至不必扔掉他。

  21. 匿名使用者2024-01-10

    輕巧的握把和雷射下垂。

  22. 匿名使用者2024-01-09

    陸本偉厲害,有什麼好說的。

  23. 匿名使用者2024-01-08

    我認為射擊任何槍都很容易。

  24. 匿名使用者2024-01-07

    兩者都各有優勢,SKS與98K相比,攻擊力和射程都沒有98K那麼高,但相對而言,SKS的誤差幅度更高,射速略高,彈匣容量是98K的兩倍,穩定性更好,也許這就是選擇SKS的原因。

  25. 匿名使用者2024-01-06

    這是殺傷力的問題,98K很少打回中間,所以很少想要爆頭,SKS可以連續射擊,有時候討厭98K,不得不扣一槍,

  26. 匿名使用者2024-01-05

    SKS其實真的是一把好槍,單發狙擊手的容錯性太低了,不如多打幾挺機槍。

  27. 匿名使用者2024-01-04

    因為98k更難按槍,本來可以一槍打死的,但正是因為壓槍的問題,它總是偏離目標。

  28. 匿名使用者2024-01-03

    既然都是出手讓你回地堡拿藥,SKS說不定能趁著你身體慢下來把你打倒,98K就把你不能死的說不清。

  29. 匿名使用者2024-01-02

    真神在玩98K,但是現在一般的玩家技能都屬於中上層,都是從AK、SKS等步槍玩家那裡轉移過來的,偏向於步槍,容錯率高,可以多次戰鬥,所以比較習慣。

  30. 匿名使用者2024-01-01

    98K的瞄準要求非常高,而且SKS還可以連線攻擊,相比之下,技術上一般會像SKS一樣。

  31. 匿名使用者2023-12-31

    在大多數情況下,狙擊手必須爆頭,普通玩家在擊中移動目標方面沒有優勢,但即使是狙擊手也不同。

  32. 匿名使用者2023-12-30

    SKS可以連續射擊,可以更好地擊中對手,但還是有人喜歡98K。

  33. 匿名使用者2023-12-29

    就算是狙擊也多了幾個機會,而且顯然射擊遊戲是爆頭(狙擊手),所以不要炸了。

  34. 匿名使用者2023-12-28

    高階遊戲甚至選擇狙擊手,因為對手不會站著不動與你戰鬥,而且大炮比SKS更容易使用,傷害也比SKS高

  35. 匿名使用者2023-12-27

    與98K相比,SKS在決賽中更具優勢,射速快速穩定,彈藥容量高,決賽面積小,因此無需瞄準。

  36. 匿名使用者2023-12-26

    98看K是一擊必殺 但是神明玩的那種遊戲,你站在那裡,你能玩的很少。

  37. 匿名使用者2023-12-25

    職業都使用單反,想想為什麼要用大炮。

  38. 匿名使用者2023-12-24

    因為SKS可以在2秒內拍攝8次,在不屏住呼吸的情況下拍攝17次。

  39. 匿名使用者2023-12-23

    應選擇 98k; 因為98k的傷害非常高,所以一槍爆頭就能輕鬆殺死敵人。

  40. 匿名使用者2023-12-22

    我認為應該選擇 98k; 我覺得98k的傷害非常高,命中率也很高。

  41. 匿名使用者2023-12-21

    雞SKS是一種連發狙擊步槍,一種可以在很多地方被玩家使用的利器,是隨機手的常用步槍。 以下遊戲欄為您介紹了 SKS 的技能和屬性。

    SKS槍械簡介。

    SKS配件。

    槍手的立場:抑制器。

    範圍:八倍。

    臀部:臉頰支撐。

    雜誌:快速雜誌。

    SKS特點:

    就算是狙擊手,隨處都能撿到,重新整理率也不低。

    它使用公釐子彈,初速為800,容量為10發,擴充套件為20發,並可配備槍口,瞄準鏡,臉頰支撐和彈匣。

    SKS是遊戲中第一款連發狙擊步槍,是一種用於插點的遠端武器。

    後坐力類似於AKM,55的基礎傷害看起來也更像是強化版,但SKS的後坐力恢復非常非常快,更不用說增加了狙擊手補償和臉頰託。

    SKS缺點:

    沒有爆發模式,雖然力量很猛烈,但近戰還是略弱。

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