-
ADC大致分為兩種,一種是平A流,主要輸出**到平A的傷害,即有男槍、女警、VN。 第二種是偏向於技能輸出的三流,以EZ為代表,飛機。
平流:男槍、賞金、女警、維魯斯、愛情射擊、大嘴巴、小炮等。
現在的扁平阿流裝和S2基本一樣,先是無窮無盡,如果是順風就先喝血,然後攻擊速度(紅叉或者電刀),然後出穿甲(低語,黑切就可以了),然後補無盡喝剩下的血。
無盡和紅十字電刃,一次攻擊和一次攻擊速度基本上是必須的。 然後你就可以看看情況了,如果你控制更多的水銀繫帶公升級版水銀彎刀。 維魯斯,女警可以擺脫盧安娜的颶風,效果很好。
但它必須基於攻擊、暴擊和攻擊速度。
VN比較特殊,一般先喝血或紅叉,其他的都按照上面說。
三個流之間沒有區別:EZ、飛機和輪母。
先是三,然後隨風飲血,逆風低語,然後無休止,復活鎧甲。 需要特別注意的是,EZ不會走出颶風,根本無法觸發。 很多人說冰拳,其實這個更適合賈克斯的突破和半肉出,ADC最看重的就是傷害。
這三件物品提供的生命值、移動、攻擊速度、耀斑效果、攻擊力都是ADC需要的,而冰拳只有耀斑效果。 因此,仍然建議使用三個專案作為核心輸出包。
-
ADC(更正統)也分為幾類。
長手:女警、大嘴巴、冷冰、炮女。
短兵相接:男槍、女槍、瓦魯斯、VN、德萊文。
技能:EZ,飛機。
短兵相接的人平時吃的技能比較多,所以一般都是先喝血,再喝紅叉,然後視戰況而定,春哥、無盡、穿甲弓等。
一般位置長手在後面比較安全,一般先無盡,紅十字,再看情況。
技能型別,先三相再喝血,或者先小冰錘先喝血再三相,然後情況出來。
另外,逆風局一般都是無窮無盡的先行,因為逆風局裡喝血的被動不容易疊加,逆風就是戰鬥的輸出,如果和角色暴擊打幾次,說不定可以扭轉局面,而不是喝血的傷害沒有意外。
另外,女槍因為大招的關係可以先黑切,前提是每個大招都能更完美地釋放(有王子、木頭、木頭、石頭人等大群控制)。
如果不是風箏陣容,EZ不推薦冰脈護手,基本沒有輸出,如果輸出足夠,就盡快出來,春哥,比如喝血紅叉打人,疼得不用不用不了地做錦上添花, 而是出於一些防禦,在雪地裡送木炭。
手打,看。
-
女警vn喝血+閃電匕首當然,女警也可以走出無盡的金星喝血+颶風。
其他的還沒有被研究過......
但大概套路差不多,如果你大嘴巴,可以考慮破壞!
EZ或喝血+閃電匕首。
或冰拳+飲血。
-
VN男槍飛機懲罰馬戲團。
-
男性槍枝仍然很暴力。
EZ權派兵的風箏流也不錯。
亞瑟還可以玩更多的農場型別,因為電刀的跳躍錢。
-
男槍高高在上。
vn post 輸出絕對足夠了。
EZ Mobile Strength R 可以成為出色的團戰支援。
-
法則之傷流的提莫,具有劇毒效果的颶風,先知藥水只有5分鐘,但蘑菇有10分鐘,S3人氣英雄。 我是平坦的 A,但這是 AP 傷害。
女槍的W也可以觸發颶風效果,但傷害並不大。
-
VN對線太弱了,但現在E強了一點,現在也很熱。 但只要對手不是2B VN,就真的很難匹配線,那麼你就要吃虧了,而且團戰裝備對對面ADC不利,怎麼發揮輸出,除非拖到後期,那麼VN的輸出和收割能力都比不上一般的ADC。
奎因:我還是不知道這玩意兒有什麼用,美國有這個東西上榜,但我不知道玩adc有什麼作用。
瓦魯斯在S2方塊末尾火了,這個英雄確實配合被動,有爆性大招,也算是第一手群控,線上有被動+qe,殺傷力很強,就是沒有位移,沒有逃生,對移動的要求非常高。
-
我個人覺得這3個還是VN,雖然VN被削弱了,但是後期會逆天而行,主要看節奏,如果節奏快的話還是Verus,如果是後期,還是VN,拯救世界的角色, 線前期沒有壓力,遇到師傅就按什麼,還是要看心態、經驗和輔助配合。
-
奎因建議後期不要買好的輸出! 建議VN或者Varus比VN更容易對付Varus,而且在Varus大團的時候也非常有用,VN後期沒人能抵擋他的傷害,但需要輸出環境和發展!
-
買大嘴巴,請告訴企鵝夫婦。
-
瓦魯斯更適合團戰,VN的信條是後期VN眼中沒有肉的概念,奎因......咳咳......目前,這是乙個相對殘缺的......這麼說就不客觀了,奎因的單殺比較不錯。
-
告訴我們您的想法。
事實上,這個版本中的ADC被削弱了。
為什麼? 首先,這個版本的防禦天賦減少了控制時間和分解控制的裝備,以及黑切和裝甲機制的變化,以及臉部英雄的快速崛起。 讓中後期沒有位移的英雄團戰,輸出環境比以前差很多。
其次,小兵的錢少了,這使得基於FARM的ADC更難形成經濟。 第三,部分ADC裝置數量有所增加。 第四,現在超神只需要4個頭,所以容錯率比較低,相信樓主這些天玩完後應該也覺得,在比分交替上公升下,遊戲很精彩。
換句話說,雖然ADC更容易被殺死,但它更容易被殺死。
所以地主,所以妖宗的套路,在s3較快的節奏中,很拖沓的節奏,當你走出墨宗的時候,就算小冰錘比你多,你也能把你拼出來。 換句話說,你不再有後期階段了。
如今,APC流的輔助工具越來越受歡迎。 下路以後會變得更加暴力,高爆發、高恢復、高血量。 這將是未來下一條道路的主題。
以上就是我對今天S3的理解,希望大家能糾正錯誤。
-
其實我覺得S3的裝備確實強化了不少,尤其是喧囂之後強化的鞋子,很適合ADC,追逃也比以前更酷
-
推薦女警和瓦魯斯。
首先,這個版本的位面確實不是特別受歡迎,因為原來的三件套很少出現在下路,其他玩法的位面還不是很成熟。
男槍,S2三大ADC之一,在S3 AOE中爆發的男槍已經弱化了,沒有以前那麼霸氣了,男槍雖然線上爆發相對充足,但由於手短且後期能力比較一般,所以在S3中就沒有那麼耀眼了。
女警,由於s3破舊變化和女警650的射程,女警現在的上線非常強,消耗能力(爆頭+Q)和後期能力比較強(爆頭+暴擊傷害真的很恐怖)讓女警成為人氣ADC,W控制很不穩定,E有位移,扮演女警師傅好走A,情商二連,把W和備用平的網刀A+Q消耗對手,非常容易上網壓制,但是太多的無腦壓制容易推線沒腦子,容易被gank,缺點是自身發展不是很好,中期組確實比較醬油, 這是不爭的事實,至於有人說紅叉會比電刀好,我只能呵呵。
瓦魯斯,S3的冉冉公升起的ADC,也因為破舊加上對自身W技能百分比傷害的控制,ADC罕見的大招和E技能的群體限制,使得它成為最受歡迎的ADC之一,完整的瓦魯斯,必須學會好好利用它的被動,以及掌握其傷害的輸出, 說白了就是平A層W+技能觸發額外傷害,爆發不容易小覷,還有大招群控而且傷害不低,用得好團戰的優勢非常大,缺點是沒有位移,交出閃光後救命能力稍差。
現在主流的ADC符文基本都是紅色攻擊、黃色鎧甲、藍色魔法抗性、精華一攻擊、二吸血、天賦21 9 0或21 5 4(通用閃光和回歸藍色),女警和瓦魯斯套裝基本都是攻擊速度鞋、廢墟、無盡、紅十字、穿甲弓、復活盔甲或狂熱者。
至於你說的推薦3150個人推薦jax和趙鑫,可以打單打野,jax頂級單終端之一,趙鑫的強力打野gank人選犀利爆發力強,沈太容易被封殺,AKL現在淪為發展中選手,爆發相對下降, 並且需要更好的裝置支援。
網通乙個白金玩家純手牌玩,希望。
就算前期有高殺案,也會出版一本殺人書,盡量在20分鐘內堆疊。 不礙事穿上鞋子,再戴上帽子、沙漏等,魔法抗性比虛空法杖還要高。 在前期盡可能地在地形上擊殺,w過了qrw,如果可能的話w過了qrew,為了觸發r的第二階段傷害,這套爆發可以秒殺任何接近半血的人。
AD是近戰攻擊,AP是近戰法師,APC是遠端法師,ADC是遠端物理、、、可以這樣解釋,如果想看AD什麼的就看看英雄資訊,還有實戰看看他是什麼型別,或者是下乙個哈哈盒子,新手正在慢慢適應,你說的對你沒有幫助,,,重要的是實戰。。。
很顯然,由於女警的被動存在,必須要出出魯安娜的颶風,這件裝備大大提高了女警被動的概率,但是因為這件裝備只會增加攻擊速度,所以我們是這樣裝備的:出手3只紅鞋,第一時間根據情況,多蘭,然後迅速出仇, 別以為這裝備是浪費了,它提供了收入,而且補刀還多了2個金幣,而且點人也有一定的資本,然後迅速的從星辰電刃中出來:攻擊速度、暴擊、AOE都有,然後是魯阿娜,這個時候你就擁有了雙AOE的超強通關和團輸出, 而你也來到了女警最弱的中期,你只有兩樣東西: >>>More
廣告攻擊傷害是指物理傷害。 在英雄聯盟中,英雄造成的傷害有三種型別:物理傷害、法術傷害和真實傷害。 增加護甲會降低物理傷害,增加魔法抗性會降低法術傷害,而真正的傷害不會因為護甲抗性增加而降低傷害。 >>>More
打組還是可以的 還是很厲害的 復合S3賽季的快節奏還是殘酷的還是變黑的 又是切肉為主的,畢竟頂階的主要職責是提供一定的坦克能力。 >>>More