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奧山是乙個擁有 40vs40 玩家的大戰場。 人多,榮譽和威望迅速上公升。 但是,除非是收割局,否則時間一般會更長。 一般來說,你可以通過殺死對方的將軍或耗盡對手的援軍來獲勝。
ALX是乙個小戰場,雖然人不多,但地圖小,戰鬥激烈,考驗玩家把握戰局的能力,強烈推薦。 整個遊戲圍繞 5 個資源點進行爭奪。 每次捕獲資源時,您都會慢慢獲得資源點數。
第乙個達到 2000 資源點的團隊獲勝。
戰歌。 這也是乙個小戰場。 就我個人而言,我認為這是最無聊的戰場。
最主要的是拿走對手的軍旗,安全送回你的基地,三次奪取對方軍旗的人先贏。 由於沒有其他時間限制,如果你的團隊不在乎奪旗,那只是為了殺人和贏得榮譽。 這將是相當長的時間。
Eye of the Storm 是 Warsong 和 Arathi Battlefield 的組合版本。 野外有四座塔,占領後有資源點。 地圖中間有一面中立戰旗,奪取後送到你控制的塔上,可以獲得額外的資源點,推薦。
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戰歌(zg):就是雙方互相搶奪對方的旗幟,然後又把對方還回自己這邊,先拿到3面旗幟的勝利(我個人覺得這個戰場很費時間,經常雙方來來回回都沒有任何結果,又把戰歌彈奏了乙個多小時, 從那以後,我幾乎沒有時間安排戰歌......
風暴:這是ALX加ZG的模式,雙方在中間搶旗,然後乙個人拿著旗返回4個資源塔獲取資源,第乙個拿到2000資源就算是勝利了(這個ZC測試是團結的,一般要保護乙個有旗的人, 否則會丟失......
奧山:這是乙個很大的ZC,有很多塔(資源點),現在是開始,每方都有500個資源,摧毀對手的資源點可以減少對手的資源,第乙個減少到0就輸了(打殺殺加上一些團隊合作技能,娛樂一般......
WLK的遠祖灘頭陣地:這是WLK之後的ZC,玩家打進攻或防守兩端,可以使用攻城**,非常有趣,只是WLK的問題......
總的來說,ZC就是ZC,沒什麼好玩的,ZC是打架鬥毆的地方,不是你賞風景的地方,ZC是暴力和衝突(對不起,說開......
對於BL(LM)! 在ZC中勇敢地殺死敵人!
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你去玩兩個,你就知道規則了。
如果您想在 ZC 上與您不認識的其他人合作。
然後需要很長時間才能玩。
ZG要求進行三線作戰。
就像足球一樣。 後衛、中場、前鋒。
ALX就是要搶分。
每點2人。 其餘的則與游擊隊作戰。
FB不必教你。
直接殺戮。 當你還在享受殺戮的樂趣時。
要麼收穫,要麼收穫。
AS在UT上
聽幾個命令,你就可以做任何事情。
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戰歌更能練功,個人能力更顯眼。 戰歌主要是搶旗守旗,進去打幾局就明白了。 但至於技術和戰術,我們仍然需要打更多的仗才能取得長足的進步。
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風雨好,時間比較短,榮譽多。
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暴風雨更容易結束,殺人也更快
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我們去奧山吧,人很多,哈哈。
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嵐:這是最合作的事情。
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