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SS總是為PK而生,所以在相同的條件下,SS的額外技能和召喚物總是比MS好。
下面分析希望能對房東有所幫助,首先,AM不是PK之王,戒律MS才是,尤其是現在對於PK出JJC的堅韌,戒律N更是厲害,所以不要拿AM和SS比較,去PK,去找戒律MS。
其次,在同樣的條件下,AM很難打敗SS,但是在同樣的條件下,SS根本打不過MS戒律
第三,不管是PVE還是PVP,戒律MS都比SS更容易獲得裝備,所以在裝備方面比戒律MS更容易有優勢,所以,玩戒律MS,SS並不便宜(你洗乙個戒律MS,乙份,JJC可以問你,而SS本身就沒有影印的希望, 而JJC不是熱門專案)。
最後,說白了,沒有最強的職業,只有最強的玩家,希望地主遊戲好玩。
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黑暗牛群更好,術士因為之前版本的實力被砍掉了,現在已經沒那麼輝煌了,雖然主pvp還是那麼厲害,但是不如MS好,尤其是AM,AM應該比SS強一點,SS的操作感更好,AM的持續傷害更好,
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說術士本身沒有複製的希望,JJC不是槍手,是NC,對吧?
疼痛術士是目前版本的大腿職業,全員點是你要做的,輸出是硬道理,在JJC看到全屏血滴,那感覺很酷,85的pvp一直都是。
進入了執著站,所以難得說控制乙個人幾秒鐘就殺人是難得的,所以。
術士的全DOT傷害是硬道理,痛苦無常的沉默效果讓**的散去非常壓抑。
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在TBC版本中,勇士更適合PvP和PVE。 戰士是遊戲《魔獸世界》中乙個專注於肉搏戰的職業,可以是狂暴戰士,也可以是鋼鐵神人,用超強的抗傷害能力保護身後的隊友。
乙個好的戰士不會執著於保持某種姿勢,而是在戰鬥中會即興發揮,隨著不同的環境和情況改變姿勢,發揮他的全能能力和多變的風格,一旦乙個有戰鬥經驗的戰士在戰鬥中轉換姿勢,以多種風格戰鬥,戰士就是戰爭中的藝術家。
戰士可以用作非常強大的防禦盾牌堡壘,也可以用作無敵的高傷害近戰職業(TBC**戰士和雙刀狂戰士是太陽之井中最強的傷害輸出職業),或兩者兼而有之。 他們的能力顯然屬於近戰藝術的範疇,包括進攻和防禦; 根據情況和團隊的組成,他們總是表現出不同的策略。
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這顯然是初學者玩家,這個版本的術士DPS沒有橙色法杖打不過戰士,姿勢舞就是改變姿勢,狂暴比**多5%的傷害,我不建議使用姿勢舞巨集,戰士的pve比術士簡單很多,術士要一直注意點,而且pvp術士的生存率比戰士高,首先術士有魔法陣,有糖和死亡,有很多救命技能,控制有群體恐懼,單懼,BB迷人,戰士有擊倒,打破你的膽量和減速咆哮,用強力護盾救命,護盾反,憤怒恢復(待觸發)和集結吶喊,乘以勝利,還觸發。建議術士。
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戰士酒吧術士更難玩。
還要保持很多增益不變。
玩起來很累。
戰士的技術很簡單。
對裝置的要求也不高。
使用類似的裝備,您可以造成漂亮的二次傷害。
而且戰士可以雙修。
不能dps
消除一種無聊。
公尺粒鑽切工也很敏感
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勇士,操作感強,下乙個版本即將推出,pvp還是很厲害的! 勇士操作容易嗎? 你懂手勢舞嗎?
在 PVE 中,您可以通過不斷切換姿態來達到最大 DPS! 在PVP中,通過不斷切換**,完成防守和進攻的轉換! 控制憤怒是一門科學,奧術者很難控制藍色,戰士更難控制憤怒!
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就我個人而言,我喜歡它,沒有最好的職業。 只有哪個操作好。 我是戰士 pvp 加 fb
都在FB的領導下。
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絕對權威:
在類似裝備和技術的情況下,暗影牧師大戰盜賊,獸王狩獵,有乙個劣勢; 與小偷戰鬥時,關鍵是要盡快迫使他脫下斗篷,然後才能扔掉瘟疫。 訣竅是用鞭打精神,用1秒左右,自己取消,一般小偷會選擇踢,如果踢空了,你就賺了。 還有乙個小竅門就是要等到盜賊失明用掉CC的徽章,如果你有很好的PK經驗,也可以選擇在盜賊能量低於25的時候,使用盜賊的徽章逃跑。
與獸王狩獵戰鬥,你注意他的大招"三板斧"就是這樣,避開它的邊緣,選擇障礙物躲避,或者快速找到一根柱子並繞過它"鋼管舞"。
vs 戰士、法師、薩滿、小 D 和騎士都有優勢; 擊中戰士注意盾牌可以上,戰士擊中盾牌不+生氣,他的恐懼看清了對方的buff並咆哮; 注意薩滿大**一擊來欺騙對方,欺騙出來後會充滿debuff,沉默+秒,施法時注意靠近薩滿,對方要彌補恐懼, (盡量不要在薩滿圖騰區發動戰爭, 他解決不了debuff,雖然會開啟將你的buff從光芒中驅散,但你還是有主動權的,如果元素薩滿,追著點跑,它過來的時候會沉默,點然後貼上,準備恐懼);玩法師(基本是41+冰法),注意時刻做好驅散自己、欺騙沉默、驅散對方buff的準備,水元素可以算是殺,走亂走,最好不要留下來,這樣對手的水元素就很難對你冰化; 玩d時,注意儲存自己最兇猛的火力,直到秒殺,解除對手的熊眩暈,壓制對手的風,害怕對方的補血,gg。 玩騎士、燒藍、驅散、扔1級騙對方散去就不多說了,都是常識。
vs 術士不相上下(另外,中級術士確實會虐待中級牧師,而術士在成為大師時沒有太大優勢)。
戒律祭司虐待敏銳的盜賊; 與暗殺,或具有精力充沛衝動的小偷相提並論。
牧師對牧師基本上是牧羊人獲勝的戒律,玩魔法燃燒,除非黑暗牧羊人RP好,否則昏厥更多,彼此相差幾秒鐘。 黑暗牧師與黑暗牧師戰鬥,先驅散,直到恐懼屏障被驅散,然後開始公升到1級痛苦,減益3層然後失去最高等級的痛苦+瘟疫(強烈推薦亡靈牧師),然後保持距離,努力丟擲藍色debuff,然後是沉默, 然後開啟飾品,力爭在秒內擺脫對方。
以上都是PK入門時要注意的事項,具體情況需要具體分析,但還是希望以上事項能對LZ有所幫助。
tf Sharpstone Nether(伺服器上最好的牧師。第一套完整的T6+S3牧師)。
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你想在樓上談談我嗎? 我只玩黑暗的牛群。 熱愛戰場。 DK把他玩死了,我沒有多少血。 當然,戒律有很強的生存能力。
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沒關係,面對獸王LR,疼痛有點壓抑!
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Field Mobile 榮譽。 我是酥脆的。 戒律被毆打。 上帝 m? 想給死人擠奶嗎?
現在小偷很好。
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你也可以放它! 錯! 太酷了!
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我會囉嗦黑暗牛群的 pvp。 裝備,頭部3%暴擊傷害的多彩寶石是必不可少的。 抓住人們的頭很重要。 不要使用絲綢封面,使用月亮布封面。
月亮布罩的作用是,當你保護自己時,有4s的小自由度。
所有職業都需要強大的生存能力才能執行。 以下都是基於能夠執行。 這個跑步姿勢主要是跑到人多的地方和有**的地方。
在ZC中要注意的,**永遠是光明,他不會和你一起跑,只有你在他身邊才能受益,而ZC是乙個多人打架少人、高手虐新手的遊戲,跟著對的人走是很重要的。
AM逃逸時,消散可以解除所有移動限制,1分15秒一次,降低90%的傷害,一般用於逃逸。 盡量不要來回取藍色。
使用淡入淡出術可以解除除褻瀆和地縛圖騰之外的所有移動限制,也就是說,如果是褻瀆和地縛圖騰,就不要使用褪色來解除它,否則會浪費技能。
每次增加 15 個小自由,給自己戴上乙個盾牌、一套恢復和治癒的祈禱(非常重要)。
同時,吸血鬼的懷抱可以吸收一些血液,從而保持強大的生存能力。
輸出人頭時要注意2點,一是掌握殺技順序,尖刺+尖刺+尖刺+(心靈引爆+暗字熄滅),如果暗影妖CD好的話,可以一起使用,增加拿到人頭的幾率。
二是掌握擊殺時機,聚火時使用尖刺的目的是積累暴擊幾率,3次尖刺後,就是100%的暴擊心爆。 在使用連擊之前,請務必按下 25% 的 HP。 傷害可以達到低至 4w。
這個時候的心算要求比較快,如果有多個人同時打乙個人,就要粗略估計一下每個人的傷害,然後卡上他們的公共CD,做最後的擊殺。
剩下的就看你的PK的單挑技能了,每個職業都不一樣,而且沒有盡頭。
寶石優先情報,快點,看看你的命中是否足夠,穿透足夠,一般4%命中就夠了,穿透力是280,主法師是85原始抗性+195暗抗性,最高280抗性。
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Dark Herd PvP 寶石優先考慮智力、匆忙。
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國家制服:術士。
我個人覺得在產出方面比較強。
而場控技能——恐懼極為霸道。
但是,基本上沒有自我保護的手段。
它是布盔甲。
因此,在PvP(玩家對玩家)的情況下。
很容易成為大家集中火力的目標(注:惡魔魔法還是很抗性的) 法師pk專注於控制領域。
冰的許多技能都具有減速和固定效果。
並且有比較好的自我保護能力(冰箱)。
PVE(簡單來說,就是玩地牢)。
民族服裝等同。
有類似方法的人。
SS 的 DPS 通常高於 FS。
不過,法師輸出相對無腦。
不要過多考慮公共 CD 等。
你可以得到乙個好的DPS
而SS追求高DPS,需要一點點操作。
台灣人:FS強烈推薦
分身霸氣,dps也很好。
雖然還是沒腦子。
但是,它在各個方面都超過了黨衛軍
PS:SS可以帶孩子。
法師只能用冰法招收水族。
但是,有時間限制。
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沒錯,一切都很有趣! SS可以招募乙個嬰兒,如果你乙個人玩,你就不會孤單了!! FS調平速度相對較快。
PK,主要是關於操作感,現在練習少了,下乙份70份還看自己有沒有時間,玩得好任何職業都可以很不錯
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使用當前版本。
PK和FB都有SS點的優勢,感覺比FS強。
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火pvp jjc的話並不強,因為玩jjc的人都穿著r,zc可以造成非常高的傷害。
這個版本的fs副本一般都是火法,下乙個版本全是奧術法則,pvp全是冰法,冰法生命值很高。
AM一般都有位置,因為AM可以增加3%的命中率,所以在法國體系中一直都是熱門物件,如果你是pvp的話,它也是有名的奈王。
SS是DPS最高的,但是技術非常高,SS是最熟練的,在同樣裝備的情況下,只要技術好,就可以遠遠超過其他職業。
CTM敏銳的盜賊是該領域第乙個通過偷襲殺死PVP的方法,這種方法也可以在ZC中撿到,並且可以通過撿到一些孤獨的人輕鬆殺死。
如果說在ZC中,不是被動的,AM是最好的選擇,AM裝備更好,面對五六個裝備差不多的玩家也不成問題。
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在CTM複製之後,一水的冰法,祭司在中庸之道,無論是牛奶還是黑暗,術士主要是破壞魔法。 如果乙個法師想在pvp中表現出色,他必須非常擅長火,pvp在點選幾下後就會變得異常。 而且你以後只能點乙個天賦,不會像現在那麼多天賦點。 冰法是用消耗來玩的。
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如果想多1V,就選擇FS 其實我個人覺得ZS戰場上的PK非常激烈。
其實選擇術士的練級天賦是非常困難的 一開始選擇痛苦來對抗怪物是很酷的 但是寶寶卻按捺不住仇恨 失血量也花花綠綠 選擇惡魔 安全是安全的 但是輸出沒了 組隊術士只能加乙個有血上限的增益 沒人會把你分組 這叫鬱悶 推薦先點惡魔 強化胖子後,開始加痛 天賦就不說了 術士前期很鬱悶 不過30級之後就很容易混搭了 畢竟那個時候,痛苦是有輸出的,還有妖魔的支援,練級還是挺快的 至於藍色不足的問題 疼痛術士基本沒有在地板上做,在完全的debuff上之後,他迴圈然後耗盡生命,然後他基本上
暴雪一般不會虧待法式布衣,尤其是現在的國民服役,後期會越來越強,能和他們相提並論的菜刀也不過是狂暴和橙斧(別的職業不開心就別噴我了,這種事情不是絕對的, 我只是在談論一般概率)。 >>>More
這是在TBC之後玩SS的體驗。
版本。 1.對於BT HS級SS,打170就夠了 因為我SS打SW 170基本沒有失誤 如果暴擊,團隊buff可以提供8%左右的暴擊加上天賦破壞的隱藏暴擊5% 面板可以保持在26-27% 如果你急速的話,320左右也差不多(個人感覺: >>>More
釣魚掛機將被永久禁售,我和室友一起享受過這種待遇,現在外掛程式有,簡單遊覽,但是收費,能說的就這些了,你看值不值,不過網易好像不太在乎掛了,哥哥是九城時代被封印在身上多了4w,永久封禁。 >>>More