暗黑破壞神2死靈法師的技能和屬性點新增?

發布 遊戲 2024-06-26
5個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    在裝置上選擇“所有技能 + N”。

    屬性點:增加強度以滿足穿戴裝置的要求。

    不新增敏捷性。 體力和能量以 4:1 或 3:2 的比例新增。

    技能點: 1. 詛咒系統:直接出低抗性,可以輔助毒系。 降低抗性並按技能各增加1點是好的,依靠裝備提公升是好的,但是如果覺得技能點足夠了,可以稍微加強和降低抗性。

    2。毒素白骨系統:淬火毒匕首、毒爆、毒新星全部填滿,屍體**、骨盾、骨壁、骨牢各1點,也可以通過裝備加成。

    3。召喚系統:支配骷髏可以補,其他骷髏、骷髏法師、復活、召喚抗性各1點,這裡主要用的是復活和復活怪物,裝備加10左右也OK,石魔加效果不大。

    主要攻擊技能:降低抗性後毒新星,偶爾幾具屍體**。

  2. 匿名使用者2024-01-29

    召喚骷髏和主宰骷髏必須最大,骷髏法師是雞肋骨,1點要交叉,復活只有1點,召喚抗性是1點,火焰石墨不加。

    詛咒可以通過增加一點傷害增幅來放大。

    骨系——骨盾、骨牢、骨壁都一樣,屍體爆炸1點(召喚KC的效率是個大問題,KC時主要輸出的是屍體爆炸)。

    然後考慮其他技能點來投資召喚抗性骨架的質量。

    力量和敏捷都足夠帶上裝備了,剩下的都是血!! 我根本不需要增加能量!! 這一切都與裝備腰帶有關,搭配 Jordan 的 Stone NEC 的藍色,絕對綽綽有餘!

    裝備齊全後,乙個成熟的召喚NEC幾乎橫掃黑暗大陸只是時間問題!!

    ps 如果你什麼都不裝備,那是徒勞的。

  3. 匿名使用者2024-01-28

    建議首次召喚系統。

    力量是快速裝備它,其餘的整體。

    召喚統治被充值。

    召喚 1 點抗性。

    召喚石妖血妖,不建議新增火妖。 地獄難度不再有效。

    召喚各種骷髏、適量的法師和適量的復活生物。

    稍微過馬路。 更多點數加詛咒:傷害加深,破碎的東西自由,老化和破碎的老闆發狂。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    得分從來都不是無稽之談。

    力量、敏捷性足以穿戴裝置。

    其他法力和生命,重點是法力。

    技能屍體**,衰老,復活。

  5. 匿名使用者2024-01-26

    暗黑破壞神2中的死靈法師種類繁多,其中純骨死靈法師可以加點填滿骨矛、骨牢、骨壁、骨魂盡可能高,牙齒盡可能高。

    屍體**加1點,傷害增幅詛咒加1點。 骷髏復活加1點,骷髏統治加1點,粘土石加1點,粗陶器主宰加1點,召喚抗性加1點,骨甲加1點。

    死靈法師裝備匹配。

    平民裝的純招和五環後期的裝備有很大的差距,其中能讓死靈法師有質變的裝備就是符文語言“神秘”,所以要想玩純正招,就嘗試做乙個“神秘”。

    帽子:選擇價格低廉搭配的暗金色“軍帽”,後期最好的是20%“快速施法速度孔”的亮金色發帶,之前特意引進過,非常稀有,很難找到。

    衣服:選擇價格低廉的暗金色“海蛇皮鎧甲”,非常實惠且好用的衣服,後期不需要考慮其他直接選擇的“神秘”。

    項鍊:暗金項鍊“馬拉的萬花筒”,同時提供技能、屬性、抗性,以及自己製作橙色手工鑄造項鍊的能力,配方是藍色項鍊+8號符文+完美紫色寶石+首飾(任意),高階角色使用高階項鍊製作,理想屬性+2點死靈法師技能,施法速度快20%。

    腰帶:技能腰帶“蜘蛛網”,具有技能和施法屬性,是魔法系統的通用腰帶。

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