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建築就是技術,如何去做更合理、更科學、更高效。
介面中的引腳數越多,響應速度越快。
執行緒數越高,同時處理能力越高。
奈米工藝越小,耗能越低。
頻率就是速度,你認為。
3 級快取在硬碟和 CPU 之間很強,1 級是最快的網橋,2 級是中等的,3 級是最慢的,但 3 級是最寬的網橋。
通俗易懂!
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建築相當於房屋的地基或圖紙,根據這張圖紙可以建造什麼樣的房屋。 處理器介面是與CPU的針角相對應的主機板介面,相當於要插在電源插座排中的電器。 一核一線程每班,但英特爾有超限城技術,乙個核心可以有兩個教程,相當於乙個同事可以處理兩件事,效果肯定不會很好。
工匠精神就是做工。 執行單元比如32位,GPU有兩部分,算力器和控制器,它們有很多處理單元,32位的機器有32位的處理速度,頻率單位時間完成振動的次數,比如跳繩,一分鐘能玩多少次,這是他的頻率CPU固定單位時間是S
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除了以上,還有引腳數和超頻! 相容主機板!
但是現在超頻用得不多,但過程卻增加了!
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架構是最重要的,其次是核心,然後是主頻和快取。
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頻率:前端匯流排 Hz
L2 快取。 核心數。
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4樓該說的都說了,該學的都說了!
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CPU頻率:CPU核心工作的時鐘頻率。
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最主要的是我在樓上說的。 在這個階段,AMD和Intel只需要用**來衡量。 i3 比 640 貴。
總的來說,他佔了上風。 只有針對 4 核優化的 640 具有積分優勢。 現在,我使用4核遊戲,軟體不多。
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原因很簡單,i3 支援多執行緒,所以日常應用的效能比 640 靈活得多,更低的工藝和更新的架構也讓它在單核效能上更強。
在遊戲方面,由於針對四核優化的遊戲並不多,單核效能更強的i3還是有優勢的,但據我所知,優勢並不大。
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最主要的是架構、核心數量、快取和頻率。
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體系結構、頻率、匯流排、快取。
目的是提高虛擬機器執行效率,支援64位作業系統。 記得以前有一款叫做“藍蓮花”的修復保護軟體,可以很好地保護埠不被滲透和修復,但不知道為什麼後來沒有這樣做。 這是它使用的英特爾硬體虛擬化技術,以下是它的宣傳內容: >>>More