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前期使用女獵手是很好的騷擾排程,可以充分利用獵殺的機動性,但是由於女獵手的盔甲型別(別說你知道)也有缺點和優點,所以很怕穿刺攻擊,如果是雙重長生建議在前期炸狗(蜘蛛雖然好但速度太慢,別忘了對方有長生不老的衝,按照你對對方長生不老的描述,既然屬於直攀技術,估計就沒有士兵了,所以雙仙衝,對ne的打擊很大,盡量多殺他精靈。狗狗的機動性也不錯,注意它不要死得太厲害,所以繼續保持對NE的壓制,從被動到主動的轉變,中間和 ~~
至於雙獸的打法,也和它差不多(不斷壓制ne),不過要注意基地的防守,後期要從飛龍中出來,但不要太過分,適當搭配一些騎狼,白牛,兩個人搭配得很好。 整體感覺不如雙ud。
請記住,這個遊戲的關鍵是將被動變成主動,剩下的就是即興發揮。 ~~
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我不知道該說什麼,我不知道如何克制這種垃圾遊戲。 正常情況下,這種打法要麼是我沒有意識到,就算我意識到自己輸了,他也永遠無法贏下第二局。 請記住,同樣的策略不能讓他們成功三次。
如果贏不了,就得先考慮一下,到底輸戰術,還是輸在操作上,還是意識上輸?
在戰術上,我可以告訴你。 一大堆女獵手,半隊zz。 後來出滅了,冰龍,胖子,對吧?
那兩個士兵就照顧他們,如果你是雙獸人,你就騎在雙獸人身上,做一頭暴狼,不要製造任何飛龍。 飛龍會非常糟糕地被 zz net。 狼騎士的攻城模式對女獵手來說殺傷力很強,只要陣型被打亂,不許她們出手,如果網多,就能殺死英雄。
殺了英雄後別告訴我。
如果你是替身,女獵手就是乙個裝飾品,前期不要從狗身上出來,你會被女獵手殺死的,而zz只是獵殺的女獵手。
再次,你的對手的這種策略。 一種猛烈的狩獵,少量的zz攀爬技術,首先這個戰術是針對不能擁有大量遠端士兵的對手的(如果你有UD就應該放棄這個戰術,兩個ZZ,女獵手就是送經驗),換句話說,就是在玩HUM或者ORC的時候,這個戰術更好用。
我可以把操作和意識放在一起,人家在這兩方面都比你好,也就是說人家的本事比你好,你要練默契。 你可以隨時抓住其他人,兩個人抓住乙個。 最重要的是在大戰鬥中,保護好你的英雄,迅速發揮出你最大的攻擊力(比如UD的三個英雄技能砸在一起,很可怕,把他嚇死了),這就需要陣型,還有道具(當然,實力相等的時候,對手太差了,多說也沒用)。
打22最重要的就是不要乙個人動手,遇到特殊戰術,尤其是暴力的打法,就是要防他最兇猛的浪潮,久久打也不會怕他。 該打的時候打,不該打的時候不打。
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雙永生:1個DK啟動器,乙個恐懼啟動器,前期用狗抵抗,對抗黑夜,技術更好,如果配合好點,可以按黑夜無法呼吸,後期使用大量胖子+少量汽車, 與一些天鬼相伴,不然人UD脫離毀滅,就打不下去了。
雙獸,5個大J中有1個(1個家族5個)先抵抗,然後轉2個獸圈騎狼,玩換家。如果你玩得好,你可以去3本書轉龍。
但是,這取決於別人的打法和戰術,然後適應,我介紹的打法無論打什麼戰術都可以使用。
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炸兵怎麼辦 老實多變的防禦塔 老兄,這是一樣的攻擊力 不管有多少蜘蛛什麼的,任何時候都不能說什麼指點 女獵手最怕的防禦塔 因為一旦減速,就無法逃脫 只要防禦塔是多變的, 人家的戰術就沒用了 換了防禦塔,他幾乎不會來你家 你也可以做別的工作 多變的防禦塔 說白了,就是防止被牽制,別的也做不了 等其他高階兵出來的時候,你還是那些攔獵的破兵 怎麼打。
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既然是女獵手,那你們就可以一起從蜘蛛中出來,先晚兩本書,乙隻狂暴的蜘蛛,然後直接爬三本書,產生乙個科技兵。
雙胞胎獸是暴龍,早期家族瘋狂建造塔樓,無論他有多少女獵人,他都無法攻擊它們。
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雙倍不朽,易戰,後期全部使用蜘蛛流(更多)轉蜘蛛+破壞。
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送走毒飛龍也不錯,但前期可能被壓制得太厲害了。
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用蜘蛛快速與女獵手小偷戰鬥!
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太神奇了,明明都是ne給ud錢爆破zz。LZ說的很神奇。
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蜘蛛是女獵手的大克星。
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練習成為大師後如何玩和獲勝。
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NE熊鹿是獸人狼騎兵步兵獵頭的必經之路,可以更自爆的組合,再看操作就看意識了! 還有幾種玩法,可以觀看視訊! 主要的運營意識。
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當 2 個 uds DH 和 BM 相遇時,它們會在幾秒鐘內被殺死。 前期瘋狂鎮壓,後期冰龍出來,沒救。
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22最好的組合是ORC加NE,前期可以有雙敏捷英雄的騷擾,如果像你這樣的合作是嗡嗡風暴火槍女巫,ORC或者步兵騎狼加白牛,這是最常規的戰術,但是如果你隨機玩,你還是要根據對手的戰術來克制士兵, 22基本上是第二本書時期的大規模交戰,英雄的位置很重要,避免在秒內集中火力,然後還有道具,彌補團隊的無敵是很重要的!一起盡可能地公升級!
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在日前舉行的暴雪嘉年華2013展會上,《魔獸世界》導演J在回答粉絲提問時,艾倫·布拉克透露,暴雪內部目前有乙個小團隊正在嘗試翻譯暴雪的經典RTS經典魔獸爭霸:
Orcs & Humans)和《魔獸爭霸II:黑暗之潮》被“移植”到現代PC平台上。
我們團隊中有乙個人——實際上是幾個人——在做類似的事情,“布拉克說,”我們都是魔獸系列的粉絲,我們很高興能把這些遊戲帶回給你。 ”
絕對。 1.單英雄。 無論是否在殺死敵人或怪物的 1200 半徑範圍內,經驗值都是 100% 獲得的,並且 20% 和 3 有 20% 和 30% 的經驗加成。 >>>More