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勝率是玩家綜合能力的集合,兩者之間沒有必然的關係。
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不,沒有弱小的英雄,只有 2 個召喚師。
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首先,不玩排位戰10000也是個“菜”,原因有兩個,一是這玩意兒的戰力哈哈官方根本就不承認,是他們拿出來給人yy的盒子等第三方外掛程式,二是就算基本輸了4000發也能有8000的戰鬥力,戰鬥力的計算會計算你打了多少回合,一點都不靠譜。官方認可的玩家實力標準是排名勝率隱藏分數。
第二,支援你玩排名,排名可以磨練人多一些,搭配真的不多,對於技術的提公升,不推薦,從**開始,基本上都是因為娛樂或者練功英雄會玩對位,而想要鍛鍊自己的技能,你基本上玩排名。 最後,不要把排名看得那麼重,雖然你的戰力不是很好,但排名還是比你低很多。 建議你打每個位置,選擇一兩個你喜歡的位置專心練習,大概就是這樣。
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如果你不玩排名,它看起來像 4000+。
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可以玩,你的匹配勝率還可以,你先玩乙個好的定位遊戲,最好自己玩定位遊戲,然後根據自己的定位慢慢得分,不要害怕,排名的人會比匹配的人玩得更認真,這對你提高技能很有幫助。
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我覺得先出名還好,再用最能玩的英雄去走,全國伺服器第一單人。
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前10名勝率 (2013-1-29 17:38:11更新):
1.機械敵人蘭博:
2.死亡木乃伊阿木木:
3.末日小姐:
4.塔里克:
5.惡魔小丑薩科:
6.鍊金術士辛吉德:
7.刀鋒之影 Tyrone:
8.卡牌大師崔斯特:
9.寡婦製造者伊芙琳:
10.世界末日信使聯邦:
最低 10 勝率:
1.卡爾馬:
2.辛德拉:
3.倫加:
4.Thressi:
5.波比:6織女星:
7.阿麗斯塔:
8.古拉加斯:
9.蒂達公尺爾:
10.埃爾加特:
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根據英雄聯盟官方訊息,Death Carter - Karthas是英雄聯盟中攻擊力最低的英雄,初始攻擊力和成長攻擊力每等級都會增加,最高等級最高(18級)。
死亡迦太斯 卡爾薩斯是網路遊戲《英雄聯盟》中的法師英雄。
卡薩斯擁有強大的單次傷害技能和法力恢復能力,他的痛苦之牆可以減慢他的速度,使他在擊殺或逃跑時更加自如。 當敵方英雄瀕臨死亡時,他的終極能力安魂曲將帶領他們走向死亡。
死亡照顧者是乙個前期弱者後期強者的英雄。 它的全地圖大招有從千里之外奪走敵人頭顱的效果,這也是《死亡之歌》最吸引人的地方。 但死亡之歌的力量並不止於此。
目前有**:Bleach - Karthas、Lady Liberty - Karthas、Phantom Phantom - Karthas、Five Kills Rock Frontman - Karthas、Fnatic - Karthas。
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支援攻擊弱,索拉卡、風少女、秦瑟、魚人、努努。
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沒有像冰雪這樣最弱的,這萬年免費,不一樣被玩得那麼驚豔,如果你想買英雄,你拿不到,注意,我可以幫你參考一下,但記住,英雄聯盟中沒有攻擊力最弱的英雄。
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沒有最弱的英雄,只有最好的玩家! 只要你強大,任何英雄都可以在你手中好好玩!
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蠻族王,當凱達幾乎不流血時,一次點火就是第二次。
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因為需要合作。 很多能打職業的英雄,並不比自己強,但是團隊合作的爆發,路人往往做不到這種配合,所以勝率不高。
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這是因為普通玩家不會玩。 比如球女和發條是職業聯賽中很常見的英雄,路人局裡有幾位球員可以很好地發展他們。
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比如阿卡麗和半人馬都是職業聯賽中的強力英雄,但是路人遊戲的勝率並不高,因為職業玩家對遊戲的理解比較好,而路人只是想玩這些英雄,所以勝率不高。
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巨魔,這個英雄是玩家心目中的無敵單線英雄,近身無敵,無限W攻擊速度和移動速度加成,QAQA瘋狂輸出或爆塔,可以一路快速炸,加上本身肉夠了,逃跑能力強,所以很難死。 不過,在英雄勝率統計上,巨魔的勝率也就不多而已,主要原因可能是因為有非常特殊的打法網手,沒有實現這個英雄的核心打法。
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1.戰鬥力的構成。
戰鬥力是結合了玩家各種表現的綜合價值,是化繁為簡的價值。
戰鬥力由三部分組成,(1)基本點,(2)勝率加分量,(3)勝率加分量。
總之,如果乙個人贏得的比賽越多,勝率越高,排位賽中的積分越高,戰鬥力就會越高。
2、戰鬥力與勝率的具體關係如下。
勝率加上成分。
勝率是總獲勝次數,在下面由 WinRatio 表示。
具體規則如下:
1)首先計算所有賽季的匹配賽和資格賽的總勝率。
2)如果勝率超過70%,最多只能算70%;超過100場匹配比賽,勝率超過70%,這是極其罕見的。
3)如果勝率大於50%,則勝率加上分量計算公式:750+100*(winratio-50);如果勝率小於 50%,則勝率加分量公式:750 -(100*(50-$winratio)。
勝率新增元件將替換為下面的 WinRatioScore。
4)在上述第三步的基礎上,進行勝利調整:
如果勝場少於40場,勝率獎金為WinRatioScore*Win 40;
根據獲勝總數,進一步新增 WinRatioScore。
5)在上面第四步的基礎上,計算等級加成,超過1500等級積分的玩家的勝率逐漸提高(到2500積分,大約是加成。
6)最後,乘以。
7)只在電腦上玩的玩家將不計入勝率。
此專案最高分可達5000分左右; 如果乙個人的勝率低於 35%,他們可能只能得到 0 分。
理論上,這部分的分數相差會很大,但考慮到官方匹配系統非常完善,玩了一定數量的遊戲後,很難有60%以上的勝率,其實這部分不會波動太大。
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勝率越高,戰鬥力越高,勝利也可以增加戰鬥力,30級後,可以通過打排名來增加戰鬥力。
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有一定的關係 戰鬥力的總和取決於你擁有的比賽次數和比賽的勝率 還有排名排名的加成 有些人的排名不高,但戰鬥力仍然高的原因是他匹配的比賽多了,勝率也很高 如果你在排名上爬不了, 而且你想提高你的戰鬥力,你可以去比賽。
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是的,該演算法與勝率、勝率和排名積分有關。
不過戰鬥力不可信,5900戰力的排名分數還是1200,個人實力和排名分數的關係最大。
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戰鬥力與排名點數和匹配排名勝率有關。
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是的,勝率高,戰鬥力高,戰鬥力是積分,贏了就增加,輸了就減少。
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是的,您可以在框中看到的是勝率加上獲勝次數。
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這是相關的,你的分數越高,你就越有可能遇到陷阱。
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如果你失敗了,你的戰鬥力就會下降。
想要打好錘石,一定要把他所有的技能都用上,Q技能的控制能力很叛逆,這裡推薦的是,當玩家到達Q第一階段時,不要急著使用第二段,而是往後退,在此期間,你可以把對方拉回一段距離, 然後使用第二段Q,飛過來後,不要急著使用E,如果對方有殘血,很有可能閃現,在使用E時等待1秒左右,有一定的幾率打斷他的閃身或其他位移技能,而如果你的ADC或者幫你gank的隊友在Q通過時離得很遠, 你也可以使用W的效果讓你的隊友飛過來。 >>>More
LOL、Rank Number、Gold Coin Number 和 Hero Number 都可以通過 QQ"填滿 jia,2644627846,你就可以開始了。 >>>More
1.擁有自己擅長的英雄。
《王者榮耀》中的英雄很多,你總是要找乙個精通自己操作(或者你更喜歡)的人多玩幾遍,把他當成你的王牌英雄。 進入高等級選秀模式後,不是想拿什麼就拿什麼,隊友要搶,對方就禁,所以需要多個英雄才能避免這種情況。 >>>More