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飲血被動:增加40點攻擊力。
攻擊 100 總時間,死亡時減半被動效果。
假設你的攻擊是 300。 喝血加 200(被動加 80 = 40 x 2)。
然後你死了,掉落一半的血飲之刃效果,變成被動加40,然後你滿負荷變成80
那麼 80 - 40 = 40。
所以你只加 40
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原來喝血的攻擊力是60,怪物可以增加到100,也就是加40攻擊,喝血不是唯一的被動,可以帶很多。 死亡會掉落一些攻擊,至於有多少我沒數過,但1不會掉落超過20次攻擊。
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死亡後,被動效果減半。
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這被動地死亡並消失.........裝置上有介紹,沒看過嗎?
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死亡後,它會失去 1/3 的加成。
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與小兵戰鬥是不夠的,它沒有堆疊。
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可疊放,每把40把
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=。=lz理論錯了,現在最貴的大概是三種力量,只是對於大多數英雄來說,三個真的是廢品,最強的吸血不是攻擊力,吸血是吸血裝備中最強的,無盡是暴擊裝備中最強的,簡單來說,喝血就是看吸血,無窮就是看暴擊,不喝血打裸無盡很正常,破敗是一些輔助優勢,主動技能吸血加減速可以幫助adc撤退,對於無盡和飲血來說,誰更強,就看暴擊概率了,如果兩個野蠻人正面交鋒,同樣的符文天賦赤裸無盡肯定會先殺喝裸血, 但是如果換成一些超低暴擊AD的話,就是好點了,無盡本身就有一定的暴擊幾率,點不好E
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無盡中有暴政,而且真的有150暴政的傷害,所以當然不可能喝血。 還有,裝備也沒那麼貴,帽子再貴,你給VN也沒用。
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暴擊高無窮無盡,喝血和破敗,看看誰出局。
如果是混線,9 21 021 防守點,不要說 9 點攻擊,指出,穿就穿了,如果是打野,0 21 921 點防禦天賦,就別說了,9 點,一般,buff 增強(打野非常需要),Mondo 是很不錯的主力 t(肉),但 Mondo 的傷勢很重, 沒有強控力,所以在高階排行榜上,很少出現,想象一下5v5的團戰,如果對方不注意你,就不打你,你有什麼用?每當Mondo是最後乙個死去的人,它很痛--而且很多時候它不起作用--都會忽略你。
探索者走ADC路線更厲害 可以去178網路 所有英雄都有初步的策略 還有更多高階的策略可以去看看** 文字效果差不多 最主要的就是自己玩的過程中變強 希望對房東有所幫助!
你認為如果你開啟屏障就不能攻擊嗎? 什麼邏輯? w 是看到別人什麼時候要攻擊,你開啟以抵抗傷害。 >>>More