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這個問題太寬泛了,只從友誼賽來看,電腦的六大球星很簡單,如果去盃賽、聯賽、ML的六星都不一樣,或者球隊的戰術打法不一樣,一支球隊選擇什麼樣的陣型也很重要,有些陣型是側攻, 有的球隊是防守反擊,如果只用乙個陣型來玩電腦,絕對不是靈丹妙藥,狀態等方面還有很多。自己總結和研究它,你將能夠帶出其中的內容。
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我們習慣於將這種情況稱為“活 8 間歇性發燒綜合症”。
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每次玩完都會發現電腦會儲存一次(退出時)電腦難度會不斷增加,之前刪除了we8然後重新**,馬上就能打到五顆星了,然後就降到了4顆星然後慢慢回來了。
而且比賽有時會受到球員狀態、手感等因素的影響,無論你在同乙個位置的任意球有多好,你都不會進球。
我以前也玩過《中國風暴》。
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你在玩什麼樣的模型?
如果是“盃賽”和“聯賽”模式,可能是因為電腦首發的“狀態”,如果電腦首發有很多紅色狀態,那麼應該更強大,不好玩; 如果是很多灰色狀態,尤其是守門員和後衛,那麼很容易上場,因為他們可以犯低階錯誤,甚至打出烏龍球。
如果是友好模式,並且將兩面都變成紅色,則應感覺電腦的效能更穩定。
另外,我玩6星電腦很多年了,感覺6星電腦和5星電腦在難度上沒有太大區別,但是6星電腦會被裁判偏袒,有時候會吹錯犯規甚至點球。
有時間就去昊芳跟其他粉絲一起玩,玩電腦玩,很無聊。
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1 可能是你的個人狀態略有波動。
2 電腦偶爾會有點運氣好。
但我真的不覺得有機會互相學習有點難,呵呵。
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感覺更實用。 都是玩家,互相交流。 我沒有把它粘成一塊。
x 預設方向假砸。
x 預設方向的假傳球扣球。
x+左,右,在指定方向上假球。
x+左、右、假傳、指定方向扣殺、R1+射門、低彈道(對手半場)、上+強力射門(對手半場)。
Up+r1+ 用低彈道(對手的一半)猛烈射擊。
R1+O 低軌跡通過。
R2+O 高彈道傳球。
R2+ 射出高彈道(對手的半場)。
倒地+減少射門(對手的半場)。
下+R2+低功率射高彈道(對手半場)+左右右弧射,可與上、下、R1、R2一起使用。
L1+ + 低弧傳球球員在間隙(隨機)。
L1+ + 傳球球員(隨機)。
L1+ 在空中撿起你身後的球。
L1+高弧射門(對手半場)。
R1 低弧截擊(對方半場)。
強力投籃或低弧截擊(對手的半場和雙擊接球選項必須在遊戲選項遊戲手柄控制中開啟)。
方向+L1+X和指定方向的本地球員在地面上做乙個二乘一+L1+X和指定方向的本地球員在空中做乙個二乘一 L1+L1踩自行車(共三個十字架,從腳開始) L1+L1 斜向前方45度 斜向前方交叉球,然後斜向一側。
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遊戲就是這樣設定的,你要用傳球、向前插球、側邊傳中等戰術才能取勝,你不能只用速度,電腦的難度(也就是星星越多),速度越快,你可以從最少一顆星星開始慢慢習慣,慢慢增加難度, 而當你不用玩六星的時候,你應該去浩方。
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計算機以此為生,並且有乙個黑色的哨子。
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1.不要把 R1 按到最後,有時跑得慢更容易。
3 盡量阻擋他的傳球路線,他自然會把球傳給你,近距離傳球的方式有10000種。
4.設定幾種常規戰術,如越位和防守者滯後等,使用正確的戰術會事半功倍。
6.看看小地圖,因為玩家不是乙個人在戰鬥。
那種**真的沒意思!
你打的是中超聯賽,對了,有兩個轉會期,乙個在賽季中期,乙個在賽季中期,乙個在賽季末,難度只能在賽季末的間歇期調整,也就是第37周和第44周, 這個難度包括電腦級別和談判的難度,所以談判時只需將難度改到較低的級別(星星數)即可 >>>More
就我個人而言。 是我。 它不代表公眾。
我認為在 Live 8 中具有潛力的是 Ade。 能力已經很高了。 問題是,每次的明星效應都很好。 >>>More
我的也是王濤版的中文解說,也是上網玩的時候記憶錯誤,沒關係,是他的版版問題。 如果有資源可以搜尋更多試用檔案或者嘗試檢視,上上下下迅雷,看看評論就知道這個蠢主意了。
從底部按下兩個長傳是乙個快速而平坦的傳中,三次是滾到地面。