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公共事件戰鬥。
注意 在哪裡加入戰鬥。
將變數 12 新增到變數 10。
變數是 12 乘以減 1。
指令碼變數十三代戰士生活這個指令碼手機給不了你,第一行有個指令碼的遺忘屬性,複製一下吧。
只留下第一行 exp 給 hp 變數以複製 $what, what, 1+1, what, 1.
我忘了那是什麼。 手機很弱...
將 1 更改為 13 並複製到前面。
什麼變成 13 等於什麼。
條件背離:變數 12 和高於變數 13 大於或等於此,但 RPG 是這麼說的。
顯示文章 打不過這個怪物。
分歧結束了。 好吧,如果我能理解的話,我會把它留給你。
看不懂就別噴了,還好說手機沒電
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設定在公共事件:戰鬥中。
為了給你想法,關於劇本我就不多說了)
條件發散:如果角色的攻擊力不如怪物的防禦力強,或者角色的生命值不如傷害。
然後它說“不能攻擊! ”
公共事件:事件結束的處理。
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在公共事件 1 中設定條件背離。
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它可以通過開關、變數來解決:
方法:先開啟要操作的事件(推暗牆、擊殺怪物等),然後開啟建立事件命令。
如果您只需要操作單個目標,請選擇切換操作:輸入後,它將在“單獨”列中可見。
乙個指向右邊的箭頭,點選它,看到一堆開關,找到乙個未命名的開關(可以在左邊的小欄裡換頁,一共四頁),給它命名,然後點選OK,OK在點上,OK。
如果要操作一大組目標,請選擇變數操作:它類似於開關,自己弄清楚,不要忘記將替換更改為加法。
然後開啟你想做的操作(推暗牆、殺怪等)後出現的事件,左上角有“事件發生條件”,然後你就知道怎麼做了。 (模型地下一層有殺死怪物並開啟門的例子)。
怪物增加:在資料庫敵人欄中,左下角有乙個“最大變化”,你可以通過改變其中的值來製作新的怪物。
別忘了給我加分,我很期待你的工作
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……我。。。。。。比你菜鳥......怎麼做,你告訴我好嗎......如果你以後問問題,我一定會幫你的!
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進入資料庫,設定怪物屬性、能力,然後出來動作,點選一塊土地,輸入你想要的怪物編號(在資料庫中,例如資料庫12,將名稱改為:怪物012)建立乙個新頁面,選擇切換a=on,點選返回,再次更改名稱,雙擊空白,設定**,最後插入乙個事件,公共事件,戰鬥,當你選擇與角色接觸時,固定方向,移動時的方向,OK。
喵喵:你是新手吧?
不要成為魔法塔,或者去刷劇本。
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複製怪物事件並將其貼上到地圖中。
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有很多工具可以使用。
如:繪圖、Photoshop、EEE等。
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最垃圾的模板都有魔法攻擊屬性。。。
某些垃圾模板將 maxsp 設定為 64
乙個很好的例子是在它後面的怪物名稱中新增英文“:”
檢視更新日誌(不要說您沒有模板)。
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工具-資料庫-公共事件。
左 - 戰鬥 刪除了帶有動畫注釋的指令碼,並在該位置命令螢幕抖動設定,然後應用。
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在遊戲目錄中找到圖形資料夾,進入並開啟動畫檔案夾,您將找到動畫。 它只是一張一張的靜態圖片,你可以修改它。
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進入資料庫,設定怪物屬性、能力,然後出來動作,點選一塊土地,輸入你想要的怪物編號(在資料庫中,例如資料庫12,將名稱改為:怪物012)建立乙個新頁面,選擇切換a=on,點選返回,再次更改名稱,雙擊空白,設定**,最後插入乙個事件,公共事件,戰鬥,當你選擇與角色接觸時,固定方向,移動時的方向,OK。
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複製原來的怪物,或製作自己的怪物。