-
機械人OT主要是因為2T和3T無法建立仇恨,而機械人有可以擊退當前MT的技能,所以需要連線2T。 如果坦克不夠可恨,很容易被淘汰。
我們組也遇到了這個問題,解決方法如下:
1.所有 DPS 都安裝了 KTM 仇恨監控並開啟它,RL 在語音通道中大喊大叫(是 ut),如果有人的仇恨過高,請對他大喊大叫以停止或使用消除仇恨技能。
2.至於如何中和復仇,lr和dz沒有問題,可以上演假死和佯攻,BOSS每10%就會做乙個動作。
3.最容易OT的是遠端f系列DPS,fs建議消失1次以清除仇恨。 SS 有乙個 5 分鐘的 CD 靈魂破碎 它必須明智地使用,通常為 2 次。
如果魂魄破綻CD程序依舊高恨,只能停手解決。 最難的是黑暗的牛群,沒有辦法消除仇恨,我們的解決辦法是ss綁石頭,接近就是自殺,然後站起來再次殺人,真的死了消除仇恨。
4.還有戰士之間的合作,要盡可能多地建立仇恨,這個BOSS狂暴10分鐘,DPS只要不被球擊殺就絕對夠用了,如果不行,打慢點。
5.最後1點如果遠端OT,第一時間衝到內圈去死,不要死在外圈,如果死在內圈MT還有機會拉回來,死外圈的基本場景如果搞砸了就熄滅了。
-
**對BOSS的需求不大,只是近戰,慢慢來就可以了。
因為這個BOSS有乙個擊退的技能。
擊退是對當前 MT 的單次攻擊,將目標擊倒一小段距離,但會大大降低仇恨,冷卻時間約為 30 秒。
所以如果你是 T 拉,你就不能拉它,你必須在仇恨上有 3 或 4 個 T,如果 DPS 是平衡輸出,你必須建立乙個仇恨迴圈來保持 1
-
機甲的老大是個比較麻煩的大佬,最重要的是對MT 2T和3T的仇恨以及整個團隊的定位問題,既然你們在這個位置上沒問題,那我就說很久的仇恨了。
第一點是機甲的仇恨控制是狠的,建議大家全團開放KTM,尤其是高仇恨級am lr fs。
第二點,也是最關鍵的,一定是3T一起上仇恨,MT不用說仇恨一定是第一,但也不是說其他2T可以輕易,除了MT,機甲最好是3T,不斷協助MT上仇恨,第三點, 就是其他DPS職業需要注意的,盡量不要高於3T的恨度,看清楚哦是3T,不是說它比MT低,這也是很講究的。
第四,fs最好在機甲血74 50 25時,影子是減少仇恨的影子,lr不停誤導,誤導mt,一旦有假死就用,am不要扔擁抱,否則ot是最麻煩的,因為ms不減少仇恨,反而是最高的仇恨, 你必須注意輸出。
最後,祝大家在擺脫機甲方面一切順利,呵呵。
-
建議房東再去時準備1,2,3t; 仇恨等級123,否則OT是肯定的,而且BOSS有技能效果可以降低目標的仇恨,所以拉他的T往往會無恨。
這個BOSS可以說是對T的考驗,如何在沒有BOSS傷害和少憤怒的情況下快速將仇恨提公升到DPS以上,而且DPS輸出速度較慢。
-
輸出過於頻繁。 fs:注意中途隱身在冰箱旁,減少仇恨。 LR在中途假死了。 呼叫 dps 類並等待在下乙個輸出之前檢視傷害值。 中途使用減少仇恨的技能或化妝品。 SQ 也可以在側面干擾下使用。
-
OT的原因是這個BOSS會飛來清除仇恨,保證其中乙個T飛後,近戰仇恨不超過2nd T仇恨的110%,遠端仇恨不超過2T仇恨的130%,可以防止OT,很簡單。
-
機甲首領的物理防禦力高,相對魔法防禦力會低一點
建議DPS減慢輸出速度,或低技能輸出。
-
除了 MT,**. 他們都得救了,即使你只有 1 個騎士。
如果沒有 1 個騎士,那麼你只能玩得更穩定一點。
一般來說,用騎士拯救加時賽的幾率要低得多,如果你歸還加時賽,那是個人的事情。
-
弱DPS和強DPS也存在問題。 關鍵是要看DPS仇恨控制的問題。
建議必須控制舊的 OT
-
DPS慢輸出,笑死,10點怒火,等群,OT是T的問題,DPS是什麼,跟豬一樣。
-
KTM Hate Plugin 關注大家加突襲天賦 如果是JJC天賦,那就容易了ot 尤其是現在新手很多。。。
-
有個仇恨外掛程式,看到高dps可以降低仇恨技能
-
轉到下乙個 KTM 仇恨外掛程式,fs、lr,一旦好就使用仇恨減少技能。
-
慢慢輸出,只要能拉出來,就能加血,慢慢殺掉,呵呵。
-
別理他,先行禮,再兵,好好跟他說話,不懂就別理他,鬼火流術士的爆發力很強,我朋友sw從黨衛軍畢業的爆發力可以上萬,而且他得是個6t6的屁。
如果你傷害了自己,你會舔你的臉,賤賣自己。
不是說我說得不好,房東,那種人不懂,哇,你讓他訓練乙個戰士去試試高裝備低地牢,不生氣,很少有人知道一堆快餐強勢派對垃圾。
討論一下。 戰士騎士DK Tan的仇恨機制是不同的。
首先,就仇恨的建立速度而言,騎士比dk大,而戰士的仇恨建立速度最慢。
WLK Rush 戰鬥的首選騎士是 MT
但長此以武者化怒為恨,你打我越狠,我打你越穩定,騎士團拉**傷害和群攻技能,但cd長dk主要是高傷害。
我很佩服地主的責任感,但OT是與輸出一起工作的術士,需要接受教育。
乍一看,它不是來自地球時代的人。
那時候,40個人應該是對地位要求不是很嚴格的老闆,對於這樣的人,我們在ut裡大喊,讓他去死,誰不要加他,誰給他加血,誰扣dkp
這樣一來,這個人就應該是董事會之王。
-
拖動兩個躲避套裝,更改輸出或招架。 如果閃避太高,就沒有仇恨。
所以這也是 d 不能拉扯責任的原因。
閃避攻擊是非無憤怒的,只有招架或被擊中的閃避。
反怪物的事情是將閃避降低 20%。
4**就足夠了。 我們也經常襲擊海山 4 5 **。 一般,消耗5個**和1個。
此外,必須下令保持警惕。 不知道你是不是習慣玩SW拉群。 勇士拉怪獸,警惕性很有價值。
-
換成2件軍裝,或者輸出軍裝,還帶著,會更生氣。
還有,DPS OT是DPS的事,SW從T畢業了,怎麼會懂水,不注意仇恨就別說T水了。 這麼多人閉著眼睛,沒有大腦可以輸出,這並不容易,該死的。
-
SS的責任,犧牲燃燒混沌箭的仇恨很容易上手,再加上費公尺斯在天空中無法與之抗衡,那就太奇怪了。 另外,房東不知道命中和命中率是多少,雖然是t但命中率也很重要,命中率是乙個容易被忽視的坦克屬性,可以降低招架率(也就是減少攻擊次數)並增加仇恨度。
-
SSOT現在是很正常的事情! 因為當前版本的SS!就算破碎了,還是會再是加時賽! 這不是你的問題! 是那個黨衛軍,他根本就沒有降低仇恨!
-
SS:你只是說如果你dps沒關係?
這種事情不能都怪MT在同樣的裝備下,仇恨不是MT乙個人控制的,如果MT絕對穩定的話。
你想要每個職業的仇恨技能是什麼?
雞肋骨。
-
SSOT是正常的... 別管他了,這就是MT在要開荒的時候拉了多少仇恨,DPS就打那麼多仇恨,OT是DPS該罵的,不是大家都說你是水,現在DPS。。。
-
當然,如果臉不好,進去就要幾秒鐘了!
-
當然不是,上手3秒,如果DPS裝備很厲害,比如火法,摧毀SS,打好角色,拿出2個暴擊,什麼MT拉不動,所以需要預兆來提醒自己仇恨,OT沒什麼光榮的,不能怪T。
-
T拉怪確實一時尷尬,也就是新品牌開啟後,裝備的提公升讓仇恨極度不穩定,後來慢慢適應了,開啟後新技能的加入讓仇恨極其穩定,一般DPS的仇恨都是T的一半左右。別擔心仇恨,去看看自己這邊的怪物帖子,另一方面,我想說的是,乙個可以OT的DPS不是乙個好的DPS
-
這個ot很簡單,別點降恨的天賦,然後找人上一些強大的buff,比如勇敢或者灌注什麼的,然後開了大招,推薦火法,雙火焰爆炸真的很酷。
不過這個時候,T不用太擔心,每個部門的T都有嘲諷的技能。
尤其是戰士,如果BOSS可以嘲諷,你就可以嘲諷,你的傷害就會成為他的仇恨。
-
如果你注意仇恨外掛程式,你會發現DPS的仇恨很容易超過T,所以當涉及到更長的戰鬥(比如團隊BOSS戰)時,DPS需要刻意控制仇恨。
在小規模的戰鬥中,仇恨通常會在對手有時間超越T之前就消失了,並且需要掌握動態平衡。
總的來說,OT對乙個人來說不是問題。
-
不好說,T三秒就上手了,SS沒腦子吃蘑菇,一會兒仇恨就轉移了。。
-
你覺得OT很酷嗎? 我拿著火炬,S4 套裝加上 SW 零件畢業。 OT 也可以製作秒數。 我懲罰QS這麼高的防禦力......
-
你以為DPS都是鬼嗎?
-
怎麼說呢。 實際上,這都是錯的。 T的仇恨是不穩定的,應該在主動說。
以免讓DPS太過暴力,都是玩家的連擊。。。然後是dps。 輸出很重要。
但要保證老闆必須對仇恨持樂觀態度。 如果您感到危險,請立即停止。 這時,你可以站起來,幫助醫護人員拉血線。
為低藍色類丟擲啟用。 然後繼續輸出。 我很鄙視噴你的玩家。。
DPS打不了,你還是跟著潮流說你不玩。 他們是典型的嫉妒。 如果 dps 為 6500,則它們不會是 bb。
通過BOSS是最後的任務。。一定要照顧好整個團隊。
然後是個人。 我特別佩服貓德國輸出球員。 它仍然可以在沉重的壓力下衝出去。 我更佩服它。
-
你沒聽團長說過DPS講究仇恨嗎?
-
樓上說你說得對,你一定是被噴了,我很負責任地告訴你,你是你的錯,沒什麼好說的。 在團隊活動中,每個領導者都會告訴職業的產出,在不OT中,並完成剩下的需要控制中斷...... 任務結束後,盡可能沒有團長會說,打仗,別的什麼都不做,就按照加時賽打吧。
每個班級都有自己的減少仇恨的技能和方法,你有迴圈中的緊縮嗎? 團隊活動不靠幾個高DPS過BOSS,初期坦克裝備不好,救命是第一位的,到了後期,如果不刻意搞不好,還真以為可以
-
個人和團隊威脅統計預兆2
強大的美女大戰統計外掛程式敘述
-
事實上,感覺你可以慢慢體驗到這些像精靈一樣的外掛程式有仇恨顯示。
-
使用專業外掛程式轉到這個。
-
1 所有DPS均為每秒傷害,作為衡量**傷害的參考值。 推而廣之,我們指的是傷害輸出。
daid?我猜是RAID。 WOW一般是指團隊地下城活動,5人以上算在內。
OT是仇恨溢位,也就是說,當你的仇恨超過當前怪物目標的仇恨(通常是MT)後,怪物目標就會轉向你。
-
每秒DPS傷害 daid 你不是錯別字嗎,應該是 raid raid 在某個區域由一群玩家進行的大規模戰鬥稱為 raidot over taunt,指的是仇恨的泛流,仇恨失控,意味著團隊其他成員造成的仇恨超過了 MT 造成的 MT 造成的仇恨, 而你是怪物的目標。
房東你好。 暴風手機助手標尺老了,不好用,喜歡有問題很,而且使用的人也不多,穩定性和相容性都比較差,推薦大家,可以使用騰訊手機管家,可以通過它連線應用寶到電腦,管理你的手機資源,申請寶上的資源不僅豐富而且**鏈結也很安全,房東可以試試。 >>>More