關於“問”的火屬性點的問題!

發布 遊戲 2024-06-03
29個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    再練就別玩火了,60級以後修煉太難了,魔法攻擊力不高,半路就被踢出去了。

    但凌朵的話,卻失去了火力的優勢。

    只要練一金,無後顧之憂。

  2. 匿名使用者2024-01-28

    我覺得增加最多的是力量。 但就我個人而言,我認為最好新增自己角色的屬性。 不管是什麼遊戲,我都不喜歡亂來。 瘋狂加一。 呵呵。 個人意見。

  3. 匿名使用者2024-01-27

    個人推薦:

    黃金系統:3 敏感 1 敏感或 1 身體 2 敏感 1 敏感。

    木系:2個主體,1個敏感體,1個敏感體。

    水系統:2個體,1個敏感體,1個敏感體。

    消防系統:1個身體,1個敏感,2個敏感。

    土壤操作:3 種力和 1 種敏感。

  4. 匿名使用者2024-01-26

    3 敏感和 1 精神。 最好練習黃金。

    金很好。

  5. 匿名使用者2024-01-25

    不要重新訓練它! 從現在開始,購買一些提公升法力的裝備,讓你的法力上公升! 然後每級增加3點法力和1點敏捷,不要增加力量,因為你是在練法! 你只是讓你的力量和體質自己上公升!

    順便問一下,你在哪個區? 告訴我,一起公升級!

  6. 匿名使用者2024-01-24

    33級 練習起來很容易,讓我們重新訓練乙個,然後 3 個聰明和 1 個敏感!

  7. 匿名使用者2024-01-23

    在問題中,每個階段的影響如下:

    冶金:增加金屬法術的傷害,增加角色的法術攻擊。

    木頭:增加木頭系法術的傷害,增加角色的氣血,增加法力上限。

    水屬性:增加水系法術的傷害,增加角色防禦力。

    火焰屬性:火焰法術傷害增加,角色攻擊速度增加。

    土屬性:土系法術傷害增加,角色物理攻擊增加。

    火系人物常用的修煉路線是法閔路線,即三法一分的屬性加點法。 因此,前期加分點應該達到增加法術傷害的目的,即金屬相和火相。 雖然兩者都有不錯的法術傷害加成,但與金屬性相比,火相。

  8. 匿名使用者2024-01-22

    如何在“問消防系統”中加分:

    1.全強度,或力敏感度。

    2.簷口,或敏感。

    3.全靈敏度。 簡介]:

    1、靈火:3靈火1靈火:先加金相性,再加火相,喜歡高秒,但怕低速的人首選,但高秒必配備高路。

    全靈之火:相金火水,乙個純粹的暴徒,超級暴力,但放棄了火特有的高速特性。 秒數高,但沒有速度,如果你只是想公升級,就是這樣。

    我們區有這樣的+火災,是區里第一隊。

    2.動力火力:2力2分鐘或3力1分鐘:相加土火,玩的人很少,個人覺得火技不適合全力發揮。 不建議修煉利火,沒有前途。 火的專長是速度。

    3、靈敏火:全靈:相火-金-水,速度極快,擁有高速路、高速裝備,全區第一沉手,全區第一速度。

    所有遊戲對於全民火來說都離不開。 但唯一的缺點是要花錢。 全敏火在前期還真不厲害,想要提公升速度等級,道線最重要的是什麼,有了道脈,你就會犀利。

    先提公升等級,然後每天在通天塔,注意週領的雙刷,你的英雄是團隊,不是單挑,想要單挑,體木路高,實力盡頭,土路高,沒有解決辦法。

    閔1玲:相火水金屬,愛速度,但怕人太少第一選擇,有牛裝備,是牛人。

  9. 匿名使用者2024-01-21

    1.標準點法:2 靈敏和 2 靈敏。

    2個精靈可以保證我們的法力值充足,我們的魔法攻擊力比較強,而2個精靈則是為了提高我們火系最大的優勢——速度。 按照這個方法加點,後期和初期沒有太大的區別,而且一般都比較豐富,公升級起來也不難,但是就達不到最高速度了!

    2.高魔法攻擊加點法:3靈1靈,後期可以選擇3靈1體,如果按照這個點法加進去,絕對是暴戾,前期是看不出來的,但是後期絕對是強的,但是要買夠血藥, 因為它特別容易掛。

    當然,後期肯定是很豐富的,前期是。 特別差。

    3.高電阻和高電阻型:4個閥體。

    這種型別我看到很多火友40級後就開始這樣加分了,絕對高抗性高防禦,一般的怪物根本動不了你,血濃了又沒什麼好說的,堪比木系友! 但平時沒人想要練級,因為魔法攻擊力很低,一般後期還是比較豐富的。

  10. 匿名使用者2024-01-20

    水平低,什麼都容易做,想當牛,想當牛,高就要花錢! 所以不管你怎麼修行,怎麼開心,什麼層次不平,什麼不好! 只要心情好,無論如何都可以練習,別人的建議也只是參考,就用陽光的那句話就行了:

    什麼牛不是牛,幸福幸福!! o(∩_o...

  11. 匿名使用者2024-01-19

    是的,但那是非常bt

    無敵到後期。

    但最好是 3 敏感和 1 敏感。

    或 2 個敏感,2 個敏感。

    可以先加火相,加30點,因為火相是為了加強火的攻擊和速度,你3種方法和1種靈敏的練習就是魔火,所以對你的法術傷害可以增加,速度可以大大提高,1點火相2點速度。 60級之前可以公升級2級獲得1個相位點,60級可以補火相點,60級之後,每公升一級就會得到乙個相位點,這時候就可以將相加到金相上,因為金相是為了強化法術傷害,這樣你的法術傷害才能不斷提公升, 而且後期法術火(70後)的法術攻擊力相當強。當你達到90級時,你可以填充金相性質,90級之後,你可以隨心所欲地新增它。

    冶金:增加法術傷害和金屬法術傷害。

    木質:增加生命值和木系法術傷害。

    水系法術:增加水系法術的防禦力和傷害。

    火焰:增加速度和火焰法術傷害。

    土系:增加物理攻擊傷害和土系法術傷害。

    前者先於黃金。

    後者先是金子,然後是火。

  12. 匿名使用者2024-01-18

    如何加分是你自己的。

    如果你想練習速射,你可以+全靈敏度或3靈敏度和1靈性。

    練習火力+全力以赴。

    如果你修煉魔火,你可以+全靈或3靈1靈。

  13. 匿名使用者2024-01-17

    加上全民,速度快的時候可以先封人,幫你打。

  14. 匿名使用者2024-01-16

    1.All-Min Fire:速度很快。 首先與怪物戰鬥。 為隊友提供加速。 相加[消防系統]。在後期階段,選擇木系 [HP] 或水系 [防禦]。但這將是避雷針.....整個團隊

    2.所有的屬靈之火。 BT咄咄逼人。 讓對方睡覺時的PK。 相【金系】後期選木系【血量】或水系【防禦】。

    標準型:3 靈敏和 1 靈敏。

    階段[火系]後期[金系]。

    攻擊速度。 2 個敏感,2 個敏感。

    階段[火系]後期[金系]。

    速度型別:1 個身體和 3 個敏感。

    階段[火系]後期[金系]。

    平衡:1 個身體和 2 個精神。 1 分鐘

    以上是每個遊戲玩家的體驗總結。

  15. 匿名使用者2024-01-15

    就我個人而言,我認為新增 3l1m 很好。

    或者全力以赴攻擊金強。

    因此,建議不要練習其他的,直接練習Lihuo。

  16. 匿名使用者2024-01-14

    你要看你想修行什麼,如果你想修煉暴力,你可以加你所有的力氣,如果你修速力,你可以加2力2靈敏度或3力1靈敏度(這兩條路都更高),如果修煉佛法道是必不可少的,你可以有3個靈敏度和1個靈敏度和主動靈敏度, 如果你練習完全的敏感度,你必須有乙個非常NB的路徑。

  17. 匿名使用者2024-01-13

    多合一或全靈敏! 這兩種加分是非常好的加分。 其他加分的方法都不是很好。

    但是全民火前期很難玩,所以不建議新手玩......

    新手玩全靈還是不錯的。 階段先加火,補火再加金...... 絕對是牛。

  18. 匿名使用者2024-01-12

    修煉火法則加3靈1靈,相先加金後加水,力火全相先加土再加水,靈火加3靈1靈或1力,相先加火再加水,不管什麼道都不能低,否則就是垃圾。

  19. 匿名使用者2024-01-11

    哦,是的。 我還推薦 2 敏感 2 敏感。 金相滿滿,現在金子多了,火就是金子!

  20. 匿名使用者2024-01-10

    問,消防系統加分點。

    BT型別:1All-Min Fire:速度很快。 首先與怪物戰鬥。 為隊友提供加速。 相加[消防系統]。在後期階段,選擇木系 [HP] 或水系 [防禦]。但這將是避雷針.....整個團隊

    2.所有的屬靈之火。 BT咄咄逼人。 讓對方睡覺時的PK。 相【金系】後期選木系【血量】或水系【防禦】。

    標準型:3 靈敏和 1 靈敏。

    階段[火系]後期[金系]。

    攻擊速度。 2 個敏感,2 個敏感。

    階段[火系]後期[金系]。

    速度型別:1 個身體和 3 個敏感。

    階段[火系]後期[金系]。

    平衡:1 個身體和 2 個精神。 1 分鐘

    以上是每個遊戲玩家的體驗總結。

  21. 匿名使用者2024-01-09

    建議你練習法火。

    在75級之前。

    3 個敏感,1 個敏感。 75級後,2個敏感,2個敏感。

    五行加火。 --金。

    --木。

  22. 匿名使用者2024-01-08

    魔法之火的暗示是 +2 敏感、2 敏感或全靈性。

    當火力直接+全力時。

    如果你確實密封了你的手,你將是+完全敏感的。

    隨心所欲地玩+。

  23. 匿名使用者2024-01-07

    適合所有 Min Fire RMB 玩家的小工具。

    普通玩家買不起。

    Min Li 火 2 力 2 分鐘

    土、火、木、水、金。

    這是力的靈敏度。

    感覺不到有什麼鼓脹的。

    全力火力4力。

    土、火、木、水、金。

    配備乙個汙垢套件,該汙垢組 + 全部 + 靈敏度(力)+ 速度。

    **絕對是 TS+ 相 5+ 連線。

    它比怪異的要快。

    當你fm時,你可以成為乙隻沉睡的手。

    這是乙個很好的組合。 但前提是你能睡得很奇怪

    所有精靈都會發射 4 個精靈。

    火、金、木、水和土。

    裝備乙個 + 全部 + 靈敏度(力)+ 速度的火力裝置。

    **絕對是 TS+ 階段 5+ 異常。

    它比怪異的要快。

    可以與幻覺混合。 蜀山FM

    FM也是乙隻沉睡的手。

    你是隊伍中最慢的。

    最後的睡眠怪物。

    4 名隊友暴力玩 5 種方法。

    這是一幅很酷的畫面。

  24. 匿名使用者2024-01-06

    火是關於速度的。

    如果你沒有速度,你就會變成垃圾。

    建議不要生氣。

    前期很難玩。

    後來在牛身上。

    慢慢彈奏以找到大號樂隊。

    100 歲後。

    哪個 NB 挑剔的人會一目了然。

  25. 匿名使用者2024-01-05

    新手的話。

    只需新增您所有的力量、相位和土壤; 或者整個精神,相加火,黃金。

  26. 匿名使用者2024-01-04

    BT型:

    All-Min Fire:速度很快。 首先與怪物戰鬥。 為隊友提供加速。 相加[消防系統]。在後期階段,選擇木系 [HP] 或水系 [防禦]。但這將是避雷針.....整個團隊

    所有的屬靈之火。 BT咄咄逼人。 讓對方睡覺時的PK。 相【金系】後期選木系【血量】或水系【防禦】。

    標準型:3 靈敏和 1 靈敏。

    階段[火系]後期[金系]。

    攻擊速度。 2 個敏感,2 個敏感。

    階段[火系]後期[金系]。

    速度型別:1 個身體和 3 個敏感。

    階段[火系]後期[金系]。

    平衡:1 個身體和 2 個精神。 1 分鐘

  27. 匿名使用者2024-01-03

    問,消防系統加分點。

    防火型別: BT型別:

    1.All-Min Fire:速度很快。 首先與怪物戰鬥。 為隊友提供加速。 相加[消防系統]。在後期階段,選擇木系 [HP] 或水系 [防禦]。但這將是避雷針.....整個團隊

    2.所有的屬靈之火。 BT咄咄逼人。 讓對方睡覺時的PK。 相【金系】後期選木系【血量】或水系【防禦】。

    標準型:3 靈敏和 1 靈敏。

    階段[火系]後期[金系]。

    攻擊速度。 2 個敏感,2 個敏感。

    階段[火系]後期[金系]。

    速度型別:1 個身體和 3 個敏感。

    階段[火系]後期[金系]。

    平衡:1 個身體,2 個敏感,1 個敏感。

    階段[火系]後期[金系]。

  28. 匿名使用者2024-01-02

    建議進行致敏。 因為新增其他屬性的速度並不明顯。 或新增 3 分鐘和 1 靈。 民火是100後不可或缺的。 是國王。

  29. 匿名使用者2024-01-01

    房東你在夢西玩得不亦樂乎,這樣加一點基本都是廢話,你在幹嘛呢?

    問這個遊戲不需要你加那個小體,一點效果都不行,人家想加4點加體,喜歡玩體木,只玩技能,不傷物和法則。

    好了,如果非要這樣加點的話,很明顯就是走法則傷害路線了,階段先補金30點,再加火相,加上30點火相你的角色等級91級,那你就可以選擇加木頭或者水了,反正殺不加土就對了。建議加木頭,增加HP和MP天花板,水有保護,效果不明顯。

    我將再新增一點,四個屬性:

    身體是健康和防禦的最大量。

    精神是最大的法力值和法力傷害。

    武力是加上物理傷害和物理打擊。

    最小值是為了增加角色速度和角色閃避。

    五個階段:金幣,增加法術傷害和金幣法術傷害。

    木頭:增加最大氣血量、最大法力值和木頭法術的傷害。

    水:增加角色防禦力和水法術傷害。

    火焰:增加角色速度和火焰法術傷害。

    土系:增加物理傷害和土系法術傷害。

    此設定不限制角色,可以玩任意流派,新增屬性點和新增階段點選擇可以玩攻擊角色和物件攻擊角色,選擇自己。

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24個回答2024-06-03

不,你其實加力,如果想玩力,可以玩土,木加三體一靈或者全部,都是後期厲害的,但是前期是超級痛苦的,體木對道的要求非常高,如果沒有道和垃圾, 你可以選擇加什麼,除了體木,有錢的話,你會加全感,沒錢還不如修煉法木,一般是體木,如果沒有道,不建議玩體木,希望。

9個回答2024-06-03

該物業路線基於其自己的區域。

抗性決定的火炕火爆,是因為天山的明教冰抗性,但毒抗性不流行是因為星辰不強,為虛無縹緲抗毒的人也少,所以毒是中檔玩家的首選, 至於你說的平推,其實兩個屬性並沒有什麼區別,只是火系攻擊的多重彈指魔法攻擊技能。 >>>More

17個回答2024-06-03

你死定了。 Fajin 有 Quanling Fajin 和 Min Jin。

整個精神很容易理解,它是 4 個精神。 >>>More

3個回答2024-06-03

它不會越來越大,它會留下乙個小疤痕。

有可能**。 >>>More

7個回答2024-06-03

我只推薦你 2 個職業。

法進與地球。 Fajin 3 敏感,1 敏感。 60級或65級後,您可以根據自己的裝備決定是否增加4分鐘。 >>>More