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再練就別玩火了,60級以後修煉太難了,魔法攻擊力不高,半路就被踢出去了。
但凌朵的話,卻失去了火力的優勢。
只要練一金,無後顧之憂。
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我覺得增加最多的是力量。 但就我個人而言,我認為最好新增自己角色的屬性。 不管是什麼遊戲,我都不喜歡亂來。 瘋狂加一。 呵呵。 個人意見。
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個人推薦:
黃金系統:3 敏感 1 敏感或 1 身體 2 敏感 1 敏感。
木系:2個主體,1個敏感體,1個敏感體。
水系統:2個體,1個敏感體,1個敏感體。
消防系統:1個身體,1個敏感,2個敏感。
土壤操作:3 種力和 1 種敏感。
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3 敏感和 1 精神。 最好練習黃金。
金很好。
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不要重新訓練它! 從現在開始,購買一些提公升法力的裝備,讓你的法力上公升! 然後每級增加3點法力和1點敏捷,不要增加力量,因為你是在練法! 你只是讓你的力量和體質自己上公升!
順便問一下,你在哪個區? 告訴我,一起公升級!
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33級 練習起來很容易,讓我們重新訓練乙個,然後 3 個聰明和 1 個敏感!
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在問題中,每個階段的影響如下:
冶金:增加金屬法術的傷害,增加角色的法術攻擊。
木頭:增加木頭系法術的傷害,增加角色的氣血,增加法力上限。
水屬性:增加水系法術的傷害,增加角色防禦力。
火焰屬性:火焰法術傷害增加,角色攻擊速度增加。
土屬性:土系法術傷害增加,角色物理攻擊增加。
火系人物常用的修煉路線是法閔路線,即三法一分的屬性加點法。 因此,前期加分點應該達到增加法術傷害的目的,即金屬相和火相。 雖然兩者都有不錯的法術傷害加成,但與金屬性相比,火相。
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如何在“問消防系統”中加分:
1.全強度,或力敏感度。
2.簷口,或敏感。
3.全靈敏度。 簡介]:
1、靈火:3靈火1靈火:先加金相性,再加火相,喜歡高秒,但怕低速的人首選,但高秒必配備高路。
全靈之火:相金火水,乙個純粹的暴徒,超級暴力,但放棄了火特有的高速特性。 秒數高,但沒有速度,如果你只是想公升級,就是這樣。
我們區有這樣的+火災,是區里第一隊。
2.動力火力:2力2分鐘或3力1分鐘:相加土火,玩的人很少,個人覺得火技不適合全力發揮。 不建議修煉利火,沒有前途。 火的專長是速度。
3、靈敏火:全靈:相火-金-水,速度極快,擁有高速路、高速裝備,全區第一沉手,全區第一速度。
所有遊戲對於全民火來說都離不開。 但唯一的缺點是要花錢。 全敏火在前期還真不厲害,想要提公升速度等級,道線最重要的是什麼,有了道脈,你就會犀利。
先提公升等級,然後每天在通天塔,注意週領的雙刷,你的英雄是團隊,不是單挑,想要單挑,體木路高,實力盡頭,土路高,沒有解決辦法。
閔1玲:相火水金屬,愛速度,但怕人太少第一選擇,有牛裝備,是牛人。
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1.標準點法:2 靈敏和 2 靈敏。
2個精靈可以保證我們的法力值充足,我們的魔法攻擊力比較強,而2個精靈則是為了提高我們火系最大的優勢——速度。 按照這個方法加點,後期和初期沒有太大的區別,而且一般都比較豐富,公升級起來也不難,但是就達不到最高速度了!
2.高魔法攻擊加點法:3靈1靈,後期可以選擇3靈1體,如果按照這個點法加進去,絕對是暴戾,前期是看不出來的,但是後期絕對是強的,但是要買夠血藥, 因為它特別容易掛。
當然,後期肯定是很豐富的,前期是。 特別差。
3.高電阻和高電阻型:4個閥體。
這種型別我看到很多火友40級後就開始這樣加分了,絕對高抗性高防禦,一般的怪物根本動不了你,血濃了又沒什麼好說的,堪比木系友! 但平時沒人想要練級,因為魔法攻擊力很低,一般後期還是比較豐富的。
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水平低,什麼都容易做,想當牛,想當牛,高就要花錢! 所以不管你怎麼修行,怎麼開心,什麼層次不平,什麼不好! 只要心情好,無論如何都可以練習,別人的建議也只是參考,就用陽光的那句話就行了:
什麼牛不是牛,幸福幸福!! o(∩_o...
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是的,但那是非常bt
無敵到後期。
但最好是 3 敏感和 1 敏感。
或 2 個敏感,2 個敏感。
可以先加火相,加30點,因為火相是為了加強火的攻擊和速度,你3種方法和1種靈敏的練習就是魔火,所以對你的法術傷害可以增加,速度可以大大提高,1點火相2點速度。 60級之前可以公升級2級獲得1個相位點,60級可以補火相點,60級之後,每公升一級就會得到乙個相位點,這時候就可以將相加到金相上,因為金相是為了強化法術傷害,這樣你的法術傷害才能不斷提公升, 而且後期法術火(70後)的法術攻擊力相當強。當你達到90級時,你可以填充金相性質,90級之後,你可以隨心所欲地新增它。
冶金:增加法術傷害和金屬法術傷害。
木質:增加生命值和木系法術傷害。
水系法術:增加水系法術的防禦力和傷害。
火焰:增加速度和火焰法術傷害。
土系:增加物理攻擊傷害和土系法術傷害。
前者先於黃金。
後者先是金子,然後是火。
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如何加分是你自己的。
如果你想練習速射,你可以+全靈敏度或3靈敏度和1靈性。
練習火力+全力以赴。
如果你修煉魔火,你可以+全靈或3靈1靈。
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加上全民,速度快的時候可以先封人,幫你打。
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1.All-Min Fire:速度很快。 首先與怪物戰鬥。 為隊友提供加速。 相加[消防系統]。在後期階段,選擇木系 [HP] 或水系 [防禦]。但這將是避雷針.....整個團隊
2.所有的屬靈之火。 BT咄咄逼人。 讓對方睡覺時的PK。 相【金系】後期選木系【血量】或水系【防禦】。
標準型:3 靈敏和 1 靈敏。
階段[火系]後期[金系]。
攻擊速度。 2 個敏感,2 個敏感。
階段[火系]後期[金系]。
速度型別:1 個身體和 3 個敏感。
階段[火系]後期[金系]。
平衡:1 個身體和 2 個精神。 1 分鐘
以上是每個遊戲玩家的體驗總結。
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就我個人而言,我認為新增 3l1m 很好。
或者全力以赴攻擊金強。
因此,建議不要練習其他的,直接練習Lihuo。
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你要看你想修行什麼,如果你想修煉暴力,你可以加你所有的力氣,如果你修速力,你可以加2力2靈敏度或3力1靈敏度(這兩條路都更高),如果修煉佛法道是必不可少的,你可以有3個靈敏度和1個靈敏度和主動靈敏度, 如果你練習完全的敏感度,你必須有乙個非常NB的路徑。
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多合一或全靈敏! 這兩種加分是非常好的加分。 其他加分的方法都不是很好。
但是全民火前期很難玩,所以不建議新手玩......
新手玩全靈還是不錯的。 階段先加火,補火再加金...... 絕對是牛。
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修煉火法則加3靈1靈,相先加金後加水,力火全相先加土再加水,靈火加3靈1靈或1力,相先加火再加水,不管什麼道都不能低,否則就是垃圾。
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哦,是的。 我還推薦 2 敏感 2 敏感。 金相滿滿,現在金子多了,火就是金子!
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問,消防系統加分點。
BT型別:1All-Min Fire:速度很快。 首先與怪物戰鬥。 為隊友提供加速。 相加[消防系統]。在後期階段,選擇木系 [HP] 或水系 [防禦]。但這將是避雷針.....整個團隊
2.所有的屬靈之火。 BT咄咄逼人。 讓對方睡覺時的PK。 相【金系】後期選木系【血量】或水系【防禦】。
標準型:3 靈敏和 1 靈敏。
階段[火系]後期[金系]。
攻擊速度。 2 個敏感,2 個敏感。
階段[火系]後期[金系]。
速度型別:1 個身體和 3 個敏感。
階段[火系]後期[金系]。
平衡:1 個身體和 2 個精神。 1 分鐘
以上是每個遊戲玩家的體驗總結。
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建議你練習法火。
在75級之前。
3 個敏感,1 個敏感。 75級後,2個敏感,2個敏感。
五行加火。 --金。
--木。
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魔法之火的暗示是 +2 敏感、2 敏感或全靈性。
當火力直接+全力時。
如果你確實密封了你的手,你將是+完全敏感的。
隨心所欲地玩+。
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適合所有 Min Fire RMB 玩家的小工具。
普通玩家買不起。
Min Li 火 2 力 2 分鐘
土、火、木、水、金。
這是力的靈敏度。
感覺不到有什麼鼓脹的。
全力火力4力。
土、火、木、水、金。
配備乙個汙垢套件,該汙垢組 + 全部 + 靈敏度(力)+ 速度。
**絕對是 TS+ 相 5+ 連線。
它比怪異的要快。
當你fm時,你可以成為乙隻沉睡的手。
這是乙個很好的組合。 但前提是你能睡得很奇怪
所有精靈都會發射 4 個精靈。
火、金、木、水和土。
裝備乙個 + 全部 + 靈敏度(力)+ 速度的火力裝置。
**絕對是 TS+ 階段 5+ 異常。
它比怪異的要快。
可以與幻覺混合。 蜀山FM
FM也是乙隻沉睡的手。
你是隊伍中最慢的。
最後的睡眠怪物。
4 名隊友暴力玩 5 種方法。
這是一幅很酷的畫面。
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火是關於速度的。
如果你沒有速度,你就會變成垃圾。
建議不要生氣。
前期很難玩。
後來在牛身上。
慢慢彈奏以找到大號樂隊。
100 歲後。
哪個 NB 挑剔的人會一目了然。
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新手的話。
只需新增您所有的力量、相位和土壤; 或者整個精神,相加火,黃金。
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BT型:
All-Min Fire:速度很快。 首先與怪物戰鬥。 為隊友提供加速。 相加[消防系統]。在後期階段,選擇木系 [HP] 或水系 [防禦]。但這將是避雷針.....整個團隊
所有的屬靈之火。 BT咄咄逼人。 讓對方睡覺時的PK。 相【金系】後期選木系【血量】或水系【防禦】。
標準型:3 靈敏和 1 靈敏。
階段[火系]後期[金系]。
攻擊速度。 2 個敏感,2 個敏感。
階段[火系]後期[金系]。
速度型別:1 個身體和 3 個敏感。
階段[火系]後期[金系]。
平衡:1 個身體和 2 個精神。 1 分鐘
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問,消防系統加分點。
防火型別: BT型別:
1.All-Min Fire:速度很快。 首先與怪物戰鬥。 為隊友提供加速。 相加[消防系統]。在後期階段,選擇木系 [HP] 或水系 [防禦]。但這將是避雷針.....整個團隊
2.所有的屬靈之火。 BT咄咄逼人。 讓對方睡覺時的PK。 相【金系】後期選木系【血量】或水系【防禦】。
標準型:3 靈敏和 1 靈敏。
階段[火系]後期[金系]。
攻擊速度。 2 個敏感,2 個敏感。
階段[火系]後期[金系]。
速度型別:1 個身體和 3 個敏感。
階段[火系]後期[金系]。
平衡:1 個身體,2 個敏感,1 個敏感。
階段[火系]後期[金系]。
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建議進行致敏。 因為新增其他屬性的速度並不明顯。 或新增 3 分鐘和 1 靈。 民火是100後不可或缺的。 是國王。
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房東你在夢西玩得不亦樂乎,這樣加一點基本都是廢話,你在幹嘛呢?
問這個遊戲不需要你加那個小體,一點效果都不行,人家想加4點加體,喜歡玩體木,只玩技能,不傷物和法則。
好了,如果非要這樣加點的話,很明顯就是走法則傷害路線了,階段先補金30點,再加火相,加上30點火相你的角色等級91級,那你就可以選擇加木頭或者水了,反正殺不加土就對了。建議加木頭,增加HP和MP天花板,水有保護,效果不明顯。
我將再新增一點,四個屬性:
身體是健康和防禦的最大量。
精神是最大的法力值和法力傷害。
武力是加上物理傷害和物理打擊。
最小值是為了增加角色速度和角色閃避。
五個階段:金幣,增加法術傷害和金幣法術傷害。
木頭:增加最大氣血量、最大法力值和木頭法術的傷害。
水:增加角色防禦力和水法術傷害。
火焰:增加角色速度和火焰法術傷害。
土系:增加物理傷害和土系法術傷害。
此設定不限制角色,可以玩任意流派,新增屬性點和新增階段點選擇可以玩攻擊角色和物件攻擊角色,選擇自己。
不,你其實加力,如果想玩力,可以玩土,木加三體一靈或者全部,都是後期厲害的,但是前期是超級痛苦的,體木對道的要求非常高,如果沒有道和垃圾, 你可以選擇加什麼,除了體木,有錢的話,你會加全感,沒錢還不如修煉法木,一般是體木,如果沒有道,不建議玩體木,希望。
該物業路線基於其自己的區域。
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