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紅色警戒其實很簡單 你可以開始玩紅色警戒2 紅色警戒3只是在紅色警戒2的基礎上進行了改進 一般操作沒有改變 只是控制方式發生了一些變化 本來可以左鍵走路 現在你可以用右鍵選擇,只要是能開啟電腦的新手就會被選中所以紅色警戒很簡單 但是操作很簡單 但是戰略思維很重要 正確的策略決定結果 建議你多玩 會的。
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其實你可以從任務開始,從蘇聯的任務開始,選擇簡單模式,你就會逐漸熟悉起來!
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我建議開啟一張 6 人地圖,選擇 4 個盟友和 1 個敵人,你不必和別人戰鬥,你自己做,就這樣多打幾次就好了。
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01] 無限資金 - 按一次即可將您的資金增加 100,000 並且沒有黃金限制 - 單擊 Ctrl + F1
02] 無限功率 - 在不降低 0 功耗的情況下將功率增加到 100,000 - 開啟關閉 = CTRL + F2
03] 無限秘密協議點數 - 將您的秘密協議點數增加 99 而不減少 - 開關 = Ctrl + F3
04] 解鎖所有秘密協議技能 - 解鎖玩家的所有秘密協議技能 - 開關 = Ctrl + F4
05] 快速建造建築物單位 - 玩家可以快速建造建築物 單位 *1- 開 關 = CTRL + F5
06] 秘密協議技能 & 超級** 快速冷卻 - 玩家擁有秘密協議技能 & 超級** 可以無限使用 - ON OFF = CTRL + F6
07] 禁制技能 - 強制玩家和敵人禁止使用超級 ***2 的秘密協議技能 - ON OFF = CTRL + F7
08] 無限縮放 - 玩家的視角可以無限縮放 - ON OFF = CTRL + F8
09] 驅散戰爭迷霧 - 即地圖大開*3 - ON OFF = CTRL + F9
10] 所選單位的快速公升級 - 所選單位只需殺死乙個敵人"星級",您可以選擇組 - 單擊 p
11] 所選單位高速移動 *4 - 點選 -
12] 所選單位高速移動 3 *4 - 點選 =
13] 凍結所選裝置 *5 - 單擊 pageup
14] 凍結所選單位 2 *5 - 單擊 pagedown
15] 選定的建築單位無限生命值 - 單擊[.]
16] 選定的建築物單位生命值重置為零 - 點選 ]。
17] 選定的建築物 單位恢復其原始生命值 - 點選
18] 選定單位的無限彈藥 炸彈 - 點選;
19] 俘虜的選定建築單位 *6 - 單擊 o
20] 銷毀所選建築單位 *7 - 點選刪除
21] 威脅級別最高 - 單擊,22] 威脅級別重置 - 單擊
23] 威脅級別恢復 - 單擊數字鍵
24] 選定的礦脈恢復了原來的礦石體積 - 尖頭'
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兩個秘籍。
1.在聯盟的紅3版中,使用冰封位面凍結自己的單位,然後使用高階協議將冰凍單位與其他單位切換,然後使用冰封位面凍結剛剛被凍結的單位,你會發現他的力量並不一般, 比如標槍手,可以在幾秒鐘內殺死一架新世紀飛機。但它在版本中消失了。
2.質子炮+奈米蠕蟲是無敵的,可以摧毀一切。 第乙個質子炮,然後是奈米蠕蟲被照亮,這是非常壯觀的。
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07] 禁制技能 - 強制玩家和敵人禁止使用超級 ***2 的秘密協議技能 - ON OFF = CTRL + F7
08] 無限縮放 - 玩家的視角可以無限縮放 - ON OFF = CTRL + F8
09] 驅散戰爭迷霧 - 即地圖大開*3 - ON OFF = CTRL + F9
10] 所選單位的快速公升級 - 所選單位只需殺死乙個敵人"星級",您可以選擇組 - 單擊 p
11] 所選單位高速移動 *4 - 點選 -
12] 所選單位高速移動 3 *4 - 點選 =
13] 凍結所選裝置 *5 - 單擊 pageup
14] 凍結所選單位 2 *5 - 單擊 pagedown
15] 選定的建築單位無限生命值 - 單擊[.]
16] 選定的建築物單位生命值重置為零 - 點選 ]。
17] 選定的建築物 單位恢復其原始生命值 - 點選
18] 選定單位的無限彈藥 炸彈 - 點選;
19] 俘虜的選定建築單位 *6 - 單擊 o
20] 銷毀所選建築單位 *7 - 點選刪除
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這確實意義深遠,《紅色警戒3》的設計是這樣的:
加強蘇聯和日本,我們可以發現蘇聯在陸地力量方面極其強大,牛蛙、護城河、雙刃劍的組合基本上是無敵的; 而且日本海軍也是海上聯隊,幕府將軍戰艦也很完美。 看看《紅色警戒》中盟軍失去了不可或缺的衛星全面屏,而空軍在蘇聯和日本的限制下非常脆弱,所以在《紅色3》中只有一部分被打敗,我不相信你可以選擇一張3人的地圖,選擇3臺**電腦, 你去看戰鬥,盟軍將在不到 10 分鐘的時間內被摧毀。
可以說,蘇日兩國的強勢打破了《紅色警戒2》中的力量平衡,所以《紅色警戒3》的真正目的,就是要把陰謀渲染在和平的環境中,從而讓一些人警覺起來......
至於永遠無法到達月球的事實,則反映了一些國家試圖控制一切的一貫作風,所以月球之戰就是這樣。
當然,這是“月球永遠達不到”的最初設計,現在看來,歷史是如此驚人地相似:3Q之爭,360為盟軍,QQ為蘇聯,月亮是使用者,是贏得人心的人的世界,自古以來都是如此。
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由於查丹科要逃往月球,盟軍停止了這次行動。
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不,那是因為蘇聯想逃到月球上,而盟軍不同意,所以他們告訴蘇聯:永遠達不到月球。 指的是蘇聯不應該想逃到月球上的事實(其實逃跑沒有錯,說不定還會有另乙個尤里登月口)。
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美國是資本主義國家,蘇聯是社會主義國家! 這兩種主義是一黑一白! 蘇聯和美國不相容!
遊戲是死敵,現實也不例外! 因此,遊戲也體現了美國對“蘇聯”的一種蔑視,美國一直想稱霸世界,但蘇聯卻成了他最大的絆腳石! 蘇聯雖然有空間站,但還沒等到月球成功,但美國卻比蘇聯早早登上了月球,並在上面插上了“美利堅合眾國”的旗幟!
在美國眼中,無論蘇聯的技術多麼先進! 軍隊再強大,也無法超越自己! 美國永遠是第一,蘇聯永遠是第二(老梅自以為是),用中文來說,就是“孫猴跳得高!
我逃不掉佛陀的手掌“ 《紅色警戒3》正是反映了這種想法,最後,蘇聯將軍沒有說,”我要跑到乙個沒有資本主義瘸子的地方! 那個地方就是月亮“ 這句話只有在盟軍在戰場上取得絕對主動權時才會由蘇聯將軍說! 蘇聯在這個層面上完全被動!
鐵幕:“沒什麼用! 發電廠毀了! 就是這樣!
以上就是我個人理解的《月無濙手》的原因和意義!
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翻譯問題:那是查丹科飛向月球,就像尤里飛向月球時的復仇一樣。
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呵呵,因為這是乙個美國遊戲
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在美國開發的遊戲 請記住這一點
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經過多年的戰鬥,盟軍取得了勝利。 蜷縮在克里姆林宮的俄羅斯軍隊決定孤注一擲,使用實驗性時間旅行裝置。 任務目標:
回到過去,在阿爾伯特·愛因斯坦創造出將帶領盟軍取得勝利的技術之前乾掉他。 在圓滿完成任務後,俄軍回到了現代,發現盟軍的實力確實削弱了不少。 然而,在他們慶祝之前,他們發現他們的行動已經創造了新的威脅和世界大國。
神秘的、技術先進的旭日帝國。
歡迎來到第三次世界大戰。 在《紅色警戒3》中,三個派系中的每乙個都有自己的故事戰役,以及完全為與盟友的合作和發展戰略而設計的合作任務。 玩家可以上網與朋友並肩作戰,也可以選擇風格和個性各異的電腦指揮官。
雖然大多數即時戰略遊戲將海戰排在第二位,但《紅色警戒 3》毫不畏懼地專注於海戰。 海洋現在擁有大量資源,並且擁有許多單位和建築兩棲能力,放棄海洋的玩家將很難征服世界。
遊戲特色 紅色警戒回來了:七年後,廣受歡迎的《命令與征服》系列,已售出超過 2500 萬套,又回到了世界。 《紅色警戒 3》忠實地再現了玩家喜愛的系列元素,包括輕鬆詼諧的故事情節,該系列快速、以動作為導向的遊戲玩法充滿了創造性的新內容,包括合作任務、故事戰役模式,以及對海戰的強烈強調。
合作為王:每個任務都經過完全重新設計,並基於合作遊戲內容。 上網並與朋友組隊制定計畫和戰略,或者從九位具有自己獨特個性和風格的電腦指揮官(每個派系三名)中選擇與情況完美匹配的人。
征服海上世界:體驗紅色警戒戰的截然不同的面貌,海戰現在與陸戰和空戰一樣重要。 控制海洋資源獲得戰略優勢,從各個方向發動陸、海、空三方進攻。
來自東方的新威脅:旭日帝國是一支技術嫻熟的力量,旨在融合科幻小說、武術和機械人文化。 帝國的未來勢力可以轉化為其他形式,他們也擅長海戰。
星光熠熠的真人電影:著名的真人電影《終極動員令》以全高畫質畫質回歸,視訊更新速度超過60幀/秒,更不用說《終極動員令》系列史上最大的演員陣容了。
命令操縱桿:在《終極動員令 3:肯的憤怒》中首次發布,命令操縱桿介面經過改進,讓 360 度玩家享受無與倫比的遊戲 RTS 體驗,其介面彌合了 PC 和 360 之間的差距,旨在滿足遊戲玩家的需求。
4)遊戲截圖。
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veday:贏得這一關。
Neverdie:無限的生命。
isurrender:乙個開放的關卡。
rosieriveter:快速施工。
閃電戰:增加坦克群的速度和攻擊值。
supplydrop:提供補給資源。
MilitaryGearUp:快速增加步兵的生命值。
Vweapons:在指定地點發射三枚V-1火箭,產生巨大的破壞力。
宣傳戰爭:煽動敵人動搖士氣和攻擊力。
間諜活動:顯示敵人當前的經濟狀況,並竊取敵人的一些資金。
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沒有作弊,但可以使用修飾符。
使命召喚OL可以嘗試,網路遊戲版的《使命召喚》,可以線上也可以組隊,1月11日無限數量測試,沒有刪除,一直在玩,多種模式,“故事任務”,“多人競賽”和“殭屍圍攻”(原來的“人機對戰”合併為“多人競賽”。")、Activision R&D、TX**,年度最佳 FPS 遊戲! >>>More
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