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輸出位。 名字已經很清楚了。 這是乙個你想在團戰中發揮大量輸出的位置。
每個位置可以是乙個輸出位。 這取決於你的陣容。
通常我們說輸出位有C位。 攜帶的意義。 它可以是乙個節奏點。 它也可能是乙個損壞點。
但是,大多數輸出槽都是為中單和射手準備的。 通常,它由APC和ADC組成。 中路法術輸出。 Bottom Lane Shooter 物理輸出。
但是,隨著版本的更改。 陣容也有很大的變化。 4換1的陣容也隨處可見。 因此,輸出位也會相應變化。
整體。 團戰發揮了巨大的產出。 它是輸出位。
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上、中、下五大職位,各有各的分工,非常重要。 上路:通常為肉型(或半肉半產),支撐型。
打野:主要的食物是野生資源,我心裡有三種方式,有一種經驗就是,幫助好人不幫助下人,這是對意識的考驗。 中車道:
通常是法師或刺客,主要玩輸出。 下路:一般是ADC,傷害高,但酥脆,前期需要依靠輔助站穩腳跟。
輔助:我個人覺得難度僅次於打野,能玩的輔助可以導致adc玩不了,反之基本不可能。 從你問的問題來看,你應該是沒玩過多久了,所以我多說了一點。
輸出位是指中間和下兩個位置。
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一般來說,它是中單和下路。 偶爾的打野和上單也沒關係。
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任何遊戲的“輸出”都是指傷害,也就是俗稱的攻擊,輸出這個詞比較科學,因為很多所謂的攻擊高低攻擊都是字面意思,他不是系統性的。 例如,如果乙個人攻擊 100 次,每秒攻擊 1 次,那麼他的傷害是 100*1=100如果另乙個人只有 50 次攻擊,但每秒可以攻擊 3 次,那麼他的傷害是 50*3=150
因此,後者的輸出高於前者,但是,在任何遊戲角色的狀態下,都無法表示每秒傷害或攻擊效率,您在系統中只能看到字面上的攻擊。
大大小小的,都不全面,所以一般是什麼。
遊戲說。 誰,誰,誰。
從廣泛而成熟的角度來看,高產出。 我剛才舉的例子說的“攻擊速度”只是輸出中的乙個因素,還有很多其他因素,比如暴擊、出血、裝備加成、傷害百分比等,這些因素是無法輕易通過字面上的攻擊次數來判斷的。 例如,A。
物理攻擊。 100,敵人的護甲是50,他每招可以造成100-50=50點傷害(簡單的加減法,其實不是這樣); B的物理攻擊力為0,但每擊可以造成80。
真實傷害,那麼敵人最終受到的傷害是 80表面上看,A的攻擊力很高,但實際上B的輸出力很高。 不同的敵人有不同的狀態和不同的計算。 無論如何,在你玩了很長時間之後,你就會知道如何計算傷害。 純手工格鬥,累
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輸出是從大師那裡學到很多東西,根據型別不同,一般稱為dps。 大致可分為AP和AD兩種輸出。 輸出是對抗對手英雄的關鍵,所以保護輸出是奪取人頭的關鍵。
如果是輸出英雄,打人也無妨,基本上都說大家都沒起來。
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輸出就是傷害的意思。 說英雄是輸出,就是說他是團隊中的主要傷害**。
英雄聯盟中的肉是前排坦克英雄的統稱。 這類英雄一般不生產輸出裝備,出來的裝備主要是抵抗裝備或HP裝備。 在團隊中的作用主要是吸收傷害和保護後排的脆皮隊友,而在一場比賽中,前排的發展通常是乙個很好的指標,表明後排或爆發英雄的輸出環境是否好。
高爆發,法師,無位移,注意移動線,控制不是很穩定,找個好時機進行團戰,大招就可以**,只要對方不是勒布朗、球女之類的人就把你帶走,基本上其他人都可以掛起來玩 注意視野 不要被抓住, 因為沒有位移。
最兇猛的回合輸出,當然是js了,這個哈哈是平衡的,js是任用的,砍人砍塔也沒用,如果去單挑的話,一定是最兇的狗頭神馬蠻王賈克斯是浮雲蠻王,是乙隻獨斬龍的鳥js也可以是狗頭一q會廢掉大龍。