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樓主,我給你舉個例子,你一口氣就能理解。
計算事實(5):
一審(5):
x 不等於 1,do return (5 * facto(5-1));
我發現facto(5-1)=facto(4)不知道,然後繼續。
facto(4):
x 不等於 1,則返回 (4* facto(4-1));
我發現facto(4-1)=facto(3)不知道,然後繼續。
facto(3):
x 不等於 1,則返回 (3 * facto(3-1));
我發現facto(3-1)=facto(2)不知道,然後繼續。
facto(2):
x 不等於 1,則返回 (2 * facto(2-1));
我發現facto(2-1)=facto(1)不知道,然後繼續。
facto(1):
這個將返回 1, facto(1)=1
回到 facto(2),返回 (2 * facto(2-1))=2 回到 facto(3),返回 (3 * facto(3-1))=6 返回 facto(4),返回 (4 * facto(3-1))=24 返回 facto(5),返回 (5 * facto(5-1))=120 現在 facto(5) 也完成了,結束了,返回主程式,返回 facto(5) 的值 120。
房東,你一定對遞迴函式了解很多。 呵呵。
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呼叫 facto(x-)、facto(x-1)、facto(x-2),直到 facto(1)=1,然後逐步返回。
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**如下:long int fact(int n)。
int x;
long int y;
if(n<0)
printf(“error!”)
if(n==0)
return 1;
x=n-1;
y=fact(x);
return (n*y);
延伸閱讀:
特徵:
遞迴演算法是直接或間接呼叫其自身演算法的過程。 在電腦程式中,遞迴演算法在解決一大類問題方面非常有效,通常使演算法的描述簡潔易懂。
遞迴演算法問題解決的特點:
1)遞迴是在程式主幹或函式中對自身的呼叫。
2)使用遞迴策略時,必須有乙個明確的遞迴結束條件,稱為遞迴退出。
3)遞迴滲透演算法的求解通常非常簡潔,但遞迴演算法的求解效率較低。因此,通常不建議使用遞迴演算法設計程式。
4)在遞迴呼叫過程中,系統為每層的返回點和區域性數量開啟乙個堆疊進行儲存。過多的遞迴很容易導致堆疊溢位等。 因此,通常不建議使用遞迴演算法設計程式。
要求:
遞迴演算法所體現的“重複”一般有三個要求:
一是每次通話都按比例縮小(通常減半);
其次,兩個相鄰的重複之間有密切的聯絡,前者應該為下乙個重複做好準備(通常前乙個的輸出用作後乙個的輸入);
第三,當問題的規模極小時,必須給出直接解而不是遞迴呼叫,所以每次遞迴呼叫都是有條件的(以規模未達到直接解的大小為條件),無條件遞迴呼叫會變成乙個無休止的迴圈,無法正常結束。
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1.開啟,新建乙個VC專案,新增乙個標頭檔案,新增乙個空的main函式,這裡先定義乙個函式,用來求階乘,函式的引數是i,階乘是不斷乘以前乙個數,這裡是用事實函式的連續乘法,然後寫出main函式的內容:
2. 在 main 函式中定義 int 型別的變數 sum,然後呼叫 fact() 給出 sum 的返回值,最後使用 printf 列印 sum 的值:
3.最後,寫完程式後,執行程式觀察結果,這裡可以看到列印出6的階乘。 以上是在 C 中遞迴查詢階乘的過程
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#include
int fun(int n)
int main()
#include
int fun(int n) 求媒體乘遞迴函式 int fun2(int n) 求媒體乘遞迴函式 int main() 的總和。
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#include
int fun(int n)
int main()/*5
遞迴演算法的原理]。
遞迴是電腦科學中的乙個重要概念,遞迴方法是程式設計中的一種有效方法,它是遞迴編寫的。
遞迴使程式簡潔明瞭。
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#include
using namespace std;
該程式使用遞迴演算法來查詢 n 的階乘。
int counter=1;
int fac(int n)
#include
定義 n 50 * 可以是任何數字的階乘,當然,計算機可以儲存的下乙個 * >>>More