我要玩乙個SS並要求乙個大師

發布 遊戲 2024-06-14
10個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    總的來說,CTM在DPS的一線,三個系列的DPS都很高,各有優勢。 差別不大,唯一大的區別就是痛苦術,靈魂協調符文提公升到了30秒cd,不過問題不大。 至於其他兩條線,其實也沒什麼區別。

    具體到輸出,術士最大的問題就是操作相當複雜,術士分為兩類,那就是能玩的SS和不會玩的SS,差別非常大,如果操作練習好的話,SS的DPS肯定會很高。

    在人才選拔方面,這三條線的人才各有優勢(下面不具體說明,是通用的)。 痛苦天賦單次傷害最高,雙靶輸出最強,AOE能力不弱(比惡魔魔法還差),操作在三個天賦中相對不那麼繁瑣,所以現在是SS的主流輸出天賦。 缺點是火源領域的一些BOSS並不適合用痛苦戰鬥,因為疼痛術依靠點來製造傷害,而且點跳必須需要足夠的時間,而火源中一些BOSS或小怪的戰鬥機制導致怪物存活時間短,點傷害跳不出來, 但這不是乙個大問題。

    目前,痛苦是術士最主要的天賦。

    二是妖術,因為乙個首飾已經變得非常火爆(乙個365首飾,惡魔魔法的好處堪比火山),所以妖術也成了人氣天賦,單次輸出僅次於痛苦術,AOE能力是三系中最強的,甚至AOE能力在十大職業中都名列前茅, 再加上火源的很多BOSS需要大量的AOE,所以惡魔法術也很多,也可以為隊伍提供增益。缺點是由於妖變的存在,必須卡牌變身,使用配件爆裂才能獲得最高的DPS,所以在實際操作中很難掌握,多練習,而且妖魔魔法要去近戰位置輸出,所以有時候不是很方便。

    最後是破壞術,目前相比其他兩個系統,杯子的天賦比較一下,三個系列的單輸出是最低的,AOE能力是三個系列中最差的,雙目標還可以,這和痛苦技術差不多。 而且操作也相當繁瑣,操作是三個系列中最複雜的。 唯一一大優勢就是虛空防護,堪稱小盾牆,可以大大提高自身的生存能力,是適合清理荒地的天賦。

    所以現在破壞很少。

    所以裡面的主流天賦都是痛苦和妖魔,需要大量的AOE才能成為妖魔,單輸出或者雙目標輸出是痛苦的,最好用破壞來開闢荒地(虛空保護真的很厲害)。 但其實破壞和痛苦的區別只有10%左右,其實也不算太大,用什麼樣的天賦才是最重要的。 這也是SS強的原因,因為所有三個系列的DPS都可以發揮得非常高。

    但是,同樣,操作是最重要的。

    具體到戰隊位置,如果是中規較高的操作,10個DPS選手得分前3,25個人得分前5個是沒問題的(三個系列都是任何乙個部門,因為三個系列的DPS差距真的不大)。

  2. 匿名使用者2024-01-28

    SS 版本確實具有很高的 DPS,但它需要非常敏銳的方法。

    一般來說,技術到位的SS的傷害在第一梯隊的末尾,SS對裝備的要求不是很好,裝備差不多好的SS技術可以發揮得非常高,高輸出取決於技術和意識以及網路速度。

    主要天賦是痛苦和惡魔,疼痛傷害高,但操作是所有職業中最難的。 惡魔相對簡單,用於AOE要求高的BOSS和團隊助推器。

    如果想多了,網易可能不會直接開啟它,誰能知道以後會發生什麼。

  3. 匿名使用者2024-01-27

    當前版本的 SS 仍然充滿痛苦和破壞。 但是您至少必須擁有一套基本的裝置。 要打2--3w秒,每個BOSS的身傷很難超過359件,如果打乙個BOSS,破壞力會高一點。

    你不要只看團隊資料,因為暮光之城的地下城首領基本上是多目標的,所以SS有很多好處,而且黑翼的地下城首領大部分都是擁有多個aoe職業的生物,而LR DK Am很受歡迎。 不可能說每個老闆和每個黨衛軍都能打到第乙個。

  4. 匿名使用者2024-01-26

    我和你是同乙個服務,ID:薛靜玲可以加我加好友,我每天晚上都會玩一會兒,平時不能去QQ所以就不加你的QQ好友了,如果有什麼不明白的地方,可以給我加。

    雖然我不是乙個好球員,但從60年代到現在我還是有一些經驗的,呵呵。

  5. 匿名使用者2024-01-25

    我會告訴你的。

    第一:黨衛軍是最強大的職業。

    我的術士 dps 輕鬆。 能打敗我的人寥寥無幾(台灣人) 第二:術士是乙個被詛咒的職業,乙個來自地獄深淵的惡魔,被賦予了強大的能力。

    我深深地愛著這個職業。

  6. 匿名使用者2024-01-24

    看到樓上有幾個人,忍不住說出了自己的意見。

    a.免疫,怪物對你的點燃造成的眩暈效果免疫。

    打。 你的測量,其實還不錯,如果你的天賦沒有打到3分,你的命中率也不是很欠,你自己打了100w的傷害,看看施法有沒有失誤,最好估計一下這個。

    2.迅速地。 最後,破壞黨衛軍的快速需求並沒有什麼壞處,這裡必須考慮收入問題。

    破壞輸出迴圈中的幾種技能,犧牲施法是,在點燃效果下燒毀,混沌之箭稍長,但CD是12s,你會說點火是3次施法,而在10秒的迴圈中,燃燒的額外施法是2-3次。

    如果你打算在這個額外的週期中燒壞 2-3 次,你認為在寶石中插入乙個急速寶石是否合適? 也就是說,快賺比大,只涉及你輸出時間的五分之二,很多厄運ss會說有卡公盤的情況,在匆忙中超額了。

    700,再開嗜血的案例,就會有一張卡公盤的案例。 為什麼痛苦和惡魔會受到急速的影響這麼明顯,因為暗影箭是施法,而腐蝕是3秒跳躍,施法時間這麼長,涉及80%以上的輸出時間。

    你說快速回報在哪裡? 它與破壞相比如何? 正常人會看到結果。 話又說回來,痛苦和惡魔受到速度的影響很大,但比起毀滅,魔法傷害是痛苦和惡魔的首選。

    3.如果屬性匹配沒有問題,你可以考慮技術,你說你的輸出很低,你可以上傳你的重新計數,我們會幫你分析,例如,在你的240s輸出迴圈中,點火是否是24次,混沌之箭不是20次。 dps從細節中扣除,在需要長時間施放的技能上盡可能點燃,比如犧牲和9s,點燃cd好,是先犧牲還是先點燃?,如果點燃後放3個燃燒,效果會比先犧牲再點燃要好,但如果犧牲時間是6s,那就沒有必要了,否則就說把犧牲浪費在小爆發點火上了。

    話又說回來,就你的魔法傷害而言,木樁達到6000,如果是沒有元素詛咒的乾淨領袖木樁,基本是合格的,想要提公升,公升級裝備。 軍裝實在不適合PVE,建議你換一下,沒必要用它們堆GS

  7. 匿名使用者2024-01-23

    我是免疫的,我想這是因為與火元素生物戰鬥的火系技能。 如果你不能造成傷害,那就由你來解釋它。 因為地牢有增益,所以你的屬性被認為是合適的。

  8. 匿名使用者2024-01-22

    你的傷害太低了,而且你有pvp裝備,所以你肯定不能造成傷害。 你說的怪物會免疫,那就是燃燒debuff,破壞天賦中的算計,仔細看看,吞噬犧牲效果,眩暈目標5秒。 此效果只對小怪有效,或者是吃控制效果的怪物,天生免疫BOSS或木樁!

    你已經打夠了。

    建議你用寶石紅色插入 23 點魔法傷害,黃色插入 12 點魔法傷害和 10 點急速傷害,用藍色插入 12 點魔法傷害和 10 點精靈。

    魔法傷害永遠是最有利可圖的屬性!

    希望我的對你有幫助!

  9. 匿名使用者2024-01-21

    你的命中明顯超標 快速魔法傷害不夠 樓上不要誤導 紅色全部 23 黃色 12 法則 10 速度 藍色 12 法則 10 精神 你去後面是法則傷害太高 快速低是可憐的 摧毀ss有什麼用 你想讓你的命中率達到14% 衝到850最好900,然後追魔法傷 對抗怪物免疫是你的爆炸 那個怪物抵抗眩暈。

  10. 匿名使用者2024-01-20

    惡魔技能優先:

    1]惡魔變身。

    2] 惡魔之魂(惡魔守衛)。

    3]犧牲。4] 古爾丹之手。

    5] 惡魔之魂(地獄犬)。

    6] 世界末日災難。

    7] 祭祀光環。

    8] 腐蝕。

    9] 暗影烈焰。

    10] 倦怠(熔融的心)。

    11] 靈魂之火(熄滅)。

    12] 暗影箭頭。

    盡可能多地使用惡魔變身和惡魔之魂(更重要的是結合戰鬥情況使用它們)。

    祭祀、腐蝕、末日劫要全程保持,用古爾丹的手來綻放,然後熔火之心被燒掉,用靈魂之火熄滅,通常使用暗影箭。

    如果戰鬥允許,在近戰範圍內使用犧牲光環和暗影烈焰將增加DPS

    疼痛技能優先。

    1] 被鬼魂困擾。

    2] 惡魔之魂。

    3] 世界末日災難。

    4]腐蝕。

    5] 疼痛是無常的。

    6] 吸取靈魂(目標生命值的 25% 或更少)。

    7] 暗影烈焰。

    8] 暗影箭頭。

    首先,將魔魂與CD卡一起使用非常重要,最好搭配配件使用。 然後是盡可能多的痛苦、腐蝕性和世界末日。 冷卻後,立即使用鬧鬼來保持debuff的活力。

    最後,盡可能使用暗影箭頭或救生管作為填充物。

    當BOSS的HP下降到25%以下時,它開始消耗靈魂,但仍然需要困擾鬼魂並用CD重新整理厄運(痛苦)災難。

    如果這樣做是安全的,使用暗影烈焰可以增加一定的DPS,但對他來說不值得打亂迴圈,而且你不必跑很遠才能到達近戰槽,這將花費DPS。

    如果你是吸血鬼,並且你的團隊中沒有人能為老闆提供 5% 的爆發減益,那麼每 30 秒擊中一次暗影箭將有助於你的 DPS。

    由於世界末日災難只能存在於乙個目標上,因此在多目標戰鬥中,如果您決定使用靈魂交換,請在交換的目標上使用痛苦詛咒。

    開始迴圈。 從一開始,點會實時受到BOSS的debuff影響(比如鬧鬼和暗影擁抱),但暗影和火依舊不會實時影響點,所以開始週期如下:

    暗影之箭 - 暗影困擾 - 末日災難 - 腐蝕 - 痛苦無常 - 暗影之箭填充。 重複上面的迴圈。

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