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FQ 主 + 塊? 不要搞笑。
FQ主+閃避,然後是招架,最後是招架。
ZS可以在沒有大腦的情況下堆積血液,但FQ不能。
在血容量方面,FQ先天不足,無法與戰士相提並論。
首先,確保防禦等級在490以上。
那麼1w4的血量就足夠了,再堆砌三個測量值(1w4的血滿buff應該在1w7-1w8 65左右3個測量值,坦克bt小怪難度不大,有些boss也可以t)。
如果裝備是平衡的(根據插槽的顏色),高階FQ的當前閃避大約是31和18招架(如果你是T6套裝,那麼根本不需要考慮抗性)。
當你快堆起來的時候,再來堆抗性,畢竟對於FQ,30%的抗性=魔法傷害。
還有乙個事實是,FQ的技能都是魔法攻擊,但除了專心致志之外,不受魔法傷害的影響,所以雖然魔法傷害是必不可少的,但沒有必要刻意堆積起來。
至於帖子,nga fq 欄中有很多。
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FQ 主要用於阻塞。
ZS是防禦。
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前往聖騎士貼紙欄檢視亮點。
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FQ的重傷免疫力比FZ高,別看防守姿態,FQ的天賦比FZ多,FZ的救命技能比FQ好,盾牆的FZ是60%,FQ是50%,時間比盾牆短至於聖療和斷斧,我覺得聖療太有限了, 不如斷斧,而且冷卻時間長,拉團能力比FZ強,雖然FZ現在有**波,但效果還是不明顯。在仇恨能力方面也差不多。
也有反戰可以抵擋的,反騎一般可以抵擋的,但作為荒原T,FZ絕對是首選,因為FZ的場控比FQ好很多,FQ只有嘲諷,但FZ有嘲諷,群嘲,攔截,支援,可以應付很多突發事件。 二樓說FQ控制場比FZ高的估計,不是為了了解戰鬥機。 敢問遠端DPS有沒有怪物,那你怎麼辦?
你想跑到那邊嗎? 但是說到FARM時期,我覺得FQ比FZ更有優勢,估計在WLK之後,戰士依舊是MT的首選,但是FQ的地位應該和勇士相差不大,至於熊,就沒落了,DK的侷限性太大了,只能表現為場控群拉怪獸坦克,畢竟他沒有盾牌。
58505169同學的回答太幽默了,他把斧頭折回了30%的血......這真的是30%的血嗎? 是最大生命值增加 30% 嗎,對吧? 原理與Battle Master相同。
而且什麼樣的招架可以增加BOSS攻擊速度不能堆得太高,你在開玩笑嗎? 格擋是提高攻擊速度的一種方式,從下一次攻擊時間開始,可以在攻擊間隔的40%內直接攻擊目標,40-80%是將攻擊速度提高40%,超過80%減半。 而且憤怒在FZ根本就不是問題,現在有了FQ的幫助,FZ的3周長越高,憤怒就越多,而庇護加持的效果就是在招架和閃避後恢復2%的法力值或者10點憤怒或者10點符文能量。
你認為會缺乏憤怒嗎? 而且攻擊也會產生怒火,讓戰士在2T的時候也能保持仇恨,不被打敗的FQ非常缺乏魔法。
說到戰士的DPS,你真的知道WLK戰士的DPS嗎? 現在戰鬥機的DPS已經達到了非常高的水平,說到第一組,就比原來的傳統DPSLR DZ高很多了,你真的了解WLK嗎?
我想說的是,反戰、反騎兵,熊德各有特色,但目前熊德比較弱,戰士和反騎兵都比較強,但作為沙漠T戰士還是首選。
如果你不明白,不要誤導別人。
1.液體甜點。
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