Fantasy 5 Force DT有多少血,Fantasy Journey to the West DT的傷害最大是多少?

發布 遊戲 2024-06-17
16個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    力量點數高達 120 腰帶,130 首血命中 6j 光彩 你的血液在 1500J 時至少是 69+

    至於樓上提到的帶速度的腰帶,其實可以選擇法寶風帶來彌補速度,或者部分腰帶打光,一部分黑寶石,就看房東的喜好了。

    一樓說第一血是200+? 你見過60J第一血200+腰帶嗎? 即使加強了,也未必能做到。

    出去!!! 你有錢嗎? 我頭暈。

  2. 匿名使用者2024-01-28

    你瘋了? 5LDT當然是製造骷髏,你要這麼多血幹什麼,你血再多,也擋不住和你類似的人傷害骷髏,你還是可以被放下三倍的,你最好提高速度。

  3. 匿名使用者2024-01-27

    強烈建議成為骨頭...第69章 所有的屍體...怎麼會有dt在自己身上沾太多血..

    你去買一件衣服——身體+敏感度......用tj什麼的......**高傷險重......

    有人經常讓自己的血液高達 5,600 ......乙個復活了,又被掃蕩了。 多好......

    但如果你真的想有更多的血液,那就學會在 120j 時增強你的身體......腰帶光澤十足

    衣服找到tj的粉碎射線..那麼你的血液超過2000,接近3000......

    但是如果你這樣掃它,你會失去 250-450 的血液......不值得.79J掃血量有波動——

    當你把它拉起來時,你只能把它送回去被速度法或lg秒撫摸,繼續躺下。

  4. 匿名使用者2024-01-26

    強化,血帶,建議PK自帶2個風袋,最好9層,200 500w的腰帶中第乙個血可以收到一塊6J的石頭(老區**)。

  5. 匿名使用者2024-01-25

    充滿力量。 衣服充滿了光線。

    腰帶充滿了光芒。

    坐騎加體格。

    只有這些措施才能達到臨時性。

  6. 匿名使用者2024-01-24

    頭暈。 所以你要強身健體,填滿腰帶,初始血脈一定要200+,光就滿,那個時候血至少2000+

  7. 匿名使用者2024-01-23

    保持。 69 不建議有血帶,速度更重要 血衣就夠了 當然,如果你有條件的話,也可以有兩條腰帶,一條血一速。

  8. 匿名使用者2024-01-22

    力量和高血帶在裝置中,要新增到身體中,僅此而已。

  9. 匿名使用者2024-01-21

    同樣的155J,用全力試樣,能判定乙個DT的傷害無非就是**,頭盔、盔甲,這三樣東西吧?

    頭盔:任何在戰鬥中處於 DT 上的人,頭盔至少必須有 8J 瑪瑙(太陽)或更多,對吧? 更不用說眾所周知的DT(這裡只有高傷害的DT)。

    頭盔最高13j嗎? 至少我沒有。 更讓我印象深刻的是噁影11J縞瑪瑙的弱點頭盔,Super JP。

    在這方面很難形成頭盔的差距。 想必,那些願意砸石頭的人和那些不願意砸石頭的人的傷害都在32左右。

    護甲:如果乙個全強DT只追求高傷害,那麼護甲必須+威力越大越好,不管防禦力如何。 一件盔甲的最大力是多少?

    50? 反正沒見過那麼多,最多也見過乙個+48n**,見過的所謂好衣服也只有30+的力。 就算你最多可以擁有+50的實力,那麼你也會比別人擁有最多10+的實力優勢吧?

    乙個地區怎麼會有好幾件實力30+的盔甲吧? 那有多大的傷害?

    因此,決定DT損壞程度的最重要的事情是**。 (只是受傷,沒有別的)。

    dt**我見過的最好的是血祭的140四魔青雲,如果讓我以3:1的比例將命中轉化為傷害,那麼他**是853 3 + 602 = 886傷害,而噁影的劍藍龍是711 3 + 624 = 861傷害。 如果**增加強度,它也會轉換為傷害加成。

    所以那些拿平均JP**的DT,就算你很優秀,也不會有很高的傷害。 10J 寶石 800 命中 550 傷害,我認為應該是大多數 dt** 的屬性(可能)。有的有**加力燃燒,估計也達不到血祭邪影的高度。

    如果是這樣,請也海寒我的見解少一點)。

    所以,戰鬥視訊中關於誰兇誰兇的各種說法都不夠客觀,影響他們的方面太多了,比如彼此的五行、TJ和陣型中的位置等等。 唯一客觀的就是一張沒有戰神,沒有法寶的屬性圖。 (先解釋一下衣服+威力有多大,讓人看看你的屬性是不是真的不加戰神,不比別人多幾百點。

    所以大家都沒必要再打架了,血祭和邪影是我心目中傷害最高的dt。至於其他人,它的粉絲們就沒有必要再爭論了,讓明星在你的腦海中

    炫耀他們的**。 (如果你不說你的偶像**不是很好,而是砸了15j瑪瑙或砸了更多的j石頭在不平的頭盔上或**,我無話可說,你是無敵的)。

  10. 匿名使用者2024-01-20

    175dt,最大傷害約為3000。 4500次點選。 最高的。

    我在看了 175 號後得出了結論。

    有圖表。 我見過 175 的 3000 傷害。 4500次點選。 我想知道為什麼ST可以實現為什麼DT不能。 同樣的力量職業。

  11. 匿名使用者2024-01-19

    不一定。 DT傷害高於其他傷害。

    但這取決於裝置。

    祝你早日公升到155j、謝謝。

  12. 匿名使用者2024-01-18

    把它全部拉出來。 點修復。 血腥的嬰兒。 牛 b 裝備。

  13. 匿名使用者2024-01-17

    前幾個J可以加一點電阻,到15J可以加全部L,後期加一點M。

  14. 匿名使用者2024-01-16

    唐朝官府的特點:打人,丟自己血。

    可用技能: 掃蕩 後期 破發 大鍋 殺氣 果斷 鎮定 神經 果斷 電流 加分: 1、全力 DT:

    極致炫目傷害,全DT和所有魔法LG或魔王配合屍戰,沒有人能抵擋住2個極限加人。

    不分青紅皂白的轟炸。 全力以赴 DT:三刀之後,你不結束它,我結束它。

    優點:任何擁有全血的人都應該害怕用盡全力掃蕩。

    缺點:一旦有友軍保護,你就會失去所有的力量。 容易死,容易被屍體看守。

    2.血液抵抗DT,力:

    這是乙個正常的 DT,90% 的 DT 就是這個 DT。

    優點:中等,適合與支援系統進行曠日持久的戰鬥。

    缺點:如果要殺乙個人,每次還剩下100點以上的血,對方就不死。 缺乏在戰鬥中的適應能力。

    3.骨架dt,全力不指實力:

    現在99級69級DT都是骷髏DT,骷髏DT很少出現在高PK中,進階PK的秒數要多得多,骷髏DT基本沒有生存空間。

    優點:強點殺傷能力強,狙擊對手關鍵人物影響戰局。

    缺點:它需要專門配備乙個人來協助他拍攝。

    總結:曾幾何時,DT用藍色嘲笑STL的戰鬥,現在STL用鮮血嘲笑DT的戰鬥。 自從閔STL出現以來,DT就直接被打倒在馬背上,這群先進的DT。

    p的值越來越低。 新人玩DT,建議用5個力打69個PK,等DT有一天出現,用新的點法或新的PK理論再重新練習或洗點。

    DT有逼對手跟你打的戰術,看哪一方血藥多,具體操作就是大掃人,有點屍戰的感覺,

  15. 匿名使用者2024-01-15

    pk的時候很厲害,平時練級比較容易死,但是做任務的時候很受歡迎,以後很有前途。

  16. 匿名使用者2024-01-14

    力 1 體 1 阻力。

    加分功能。 生存能力強。

    高攻擊力。

    防守很好。

    這種加分的方法是最普通的,但有時最普通的就是最經典的,呵呵,推薦指數***

    力 2 體 1 阻力。

    加分功能。 生存能力強。

    攻擊很差。 防守很好。

    我個人覺得不好,原因是dt不是高攻擊的,怎麼能叫dt! 犧牲 1 個力來增加身體不應該是乙個明智的選擇! 推薦指數**

    身體。 這完全是超人的補充。

    普通玩家根本不需要考慮這樣新增它。

    推薦的索引力。

    同樣是超人的加入。

    一般玩家都不用想,呵呵,需要指出的是,這是加分。

    超高攻擊力和超低生存能力。 Firestorm 角色玩家可以像這樣加分,推薦指數*

    5.力1身體阻力。

    比較經典的加點方法。

    獎勵功能的攻擊力大大增加。

    生存能力也可用。

    防守能力差。 後期需要洗魔法和防禦(DT幾乎不需要魔法需求),推薦指數是***半。

    力 2 身體。 乙個真正的大師。

    其實我們都知道這樣加分的好處,就是加分的效果絕對比以上所有效果都要好! 增加身體和加力可以影響精神力的增加。

    問題的關鍵在於後期洗魔法點和防禦點的效果是否能改善這些點的致命缺陷,需要高手來教導! (我沒有加這樣的積分,沒到100級就別說話了,謝謝)

    高攻擊力。

    生存能力強。 防禦力差(就算洗妖補防禦),靈力超高。

    JPDT知道Lingco對DT的好處,以及推薦指數***加? 我需要乙個師傅來給我新增一點最終效果,謝謝! 這就是它應該的樣子。

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每天20個師都不能放棄,可以組隊去水下迷宮,花果山,掃塔,最好由師傅帶領。