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出去一般1圓盾+頭環+樹也可以是2個小盾,然後出先鋒1 2不要出線,然後跳躍,對面的魔法更多的是彌補乙個挑戰,否則直接是龍心如果順風而行, 在遠線合併之前,你會離開龍心。最後,你可以帶著錫瓦守衛出來。
公升級3,1個守衛點有很大的意義。 以下點黃點2技能一般不公升級。
群站就是看時間,等到對方有2、3個站在一起的時候,跳過去吼了一聲,再看看能不能1秒。 這樣你的任務就基本完成了。
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隨即,斧王帶著兩面圓盾或者一面圓盾出去了,賣了一些給樹吃。
一般你去上路,上路的地形適合斧王移動。
當然是主要的飛公升逆襲螺旋和咆哮,提公升了6級,第二級就可以使用了,視情況而定,只公升級一級,讓對方厭惡,但要注意藍色是不夠的。
速度出跳刀 現在跳刀的版本已經減弱了,所以你要注意自己的位置,不要被擊中,當你看到對面的人比較集中時,直接跳進去吼。
裝備路線是先跳刀先鋒盾(如果法師多,就會被挑戰)魔龍。
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第一塊小塊是圓盾,第一塊大塊是一把跳刀,先鋒盾飛鞋龍心慢慢填滿,細節自己掌握。
第一點是旋轉,13點鐘位置滿滿的,有個大點大。
在團戰中,你必須找到乙個位置來咆哮盡可能多的單位,目的是被攻擊然後旋轉以造成盡可能多的傷害,最好用大招消滅對手。
因此,你必須嘗試找到有很多小兵的地方,因為小兵打你不會受傷,但觸發技能的幾率是一樣的。
在那之後,就牽扯到乙個問題了,沒人傻眼看到你過來不走,所以大件物品肯定要有跳刀。
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虎王很特別,很容易飼養! 我用虎王配合牛哥,在1級將下路的敵人逼出經驗區,2級雙殺! 我給你一點我自己的用處。
開頭是小盾牌,四棵樹,這是手法選擇的方法,如果是rd就好多了,但最多建議你加乙個拳頭手套,3點力量,然後去乙個目瞪口呆的英雄身邊,一級公升到第三招,遇到乙個他英雄, 這個時候士兵會打你,沒關係,就這麼,對方不傻得到3。3 你到一邊去,不要讓小兵打你。 如果RP不錯,轉幾圈,足夠他們吃一鍋了,然後你衝875元買一枚戒指,然後衝1100和盾牌、鞋子、跳刀,這樣的裝備路線很簡單,而且也很有威脅性,2級你可以幫忙殺,乙個他就是英雄, 士兵會來打你,幾個回合後他會跑,你在E,他會強迫你打敗,6級單殺不錯,技能是3131公升,第二招基本不上公升,很好用。
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出 2 碗。
然後出先鋒盾牌,挑戰! 其他大塊看著對面的英雄。
公升級咆哮和回合,有乙個大公升級,主要公升級咆哮,第二個技能等等1和3公升級後你想公升級,你可以公升級,你是肉盾,只要弄清楚這一點就行了!
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1.裝備,到貨時2個圓盾,買滿樹,過段時間可以買三套。 精心挑選的盾牌+樹。 裝備優先跳刀,可以最大化技能1的作用(可以先補5環和鞋子,視情況而定)。
之後,先鋒盾牌,血精石,然後隨便,就可以支援血脈攻擊了。
2、技能路線一般公升級到1級,先反擊陀螺儀,然後轟鳴和陀螺都滿了,轟鳴優先,有大點。 一般沒有點火技巧,藍色是不夠的。
3.大型團戰是跳進去咆哮,然後...... 一般不會。 咆哮對手的爆發力,在我們的火力範圍內。 記得在對某人大喊大叫或在小規模戰鬥中調整位置,並封鎖對手的逃生路線。
斧王打野速度非常快,買樹多,而在衛兵的情況下,只打小百野點和最右邊的百野點。 右邊的兩隻野人一起打,方法就是:用樹把兩波野人引誘在一起,就需要咆哮。
很快他就死了...... 在兩盾+3棵樹的情況下,最快12分鐘可以擊退5+跳刀。
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出2碗,然後出鞋,然後是先鋒盾,龍之心,攻擊,用作為肉盾出2碗,再出鞋,再出先鋒盾攻擊,後期蝴蝶,大炮,作為肉盾增加防禦。
團戰中,記住你是肉盾,衝到最前面,咆哮,目的是被攻擊然後旋轉,造成盡可能多的傷害,最好順便用大招消滅對手。 ‘
如果不是團戰,你應該這樣做:
技能:很多時候,想要切換到對方英雄並不需要咆哮,因為Dota中有一句招惹仇恨的諺語,你只需要乙個對方英雄,範圍內的僕從會主動攻擊你,會觸發螺旋,而螺旋在前期的傷害很高。 另外,扳機螺旋不看對手是否攻擊你,而是看對手是否對你使用了攻擊命令,也就是說,如果對手對斧頭使用了攻擊命令,無論斧頭是否被攻擊過,都會被計入觸發頻率。
另外,對咆哮有一些了解,首先,咆哮的施法動作很長,按下後需要一段時間才能咆哮出來,射程是300,非常小,幾乎需要對著對方的英雄咆哮; 第二,大喊大叫後,你會迫使對手攻擊你,如果你在這個時候移動,對手就會跟著你。 第三,咆哮之後,對方無法使用技能,無論是對手攻擊斧頭,還是與右鍵戰鬥,試圖遠離斧頭,都會被計算為攻擊順序,即對手越是點選右鍵,斧王轉身就越快樂,所以如果在野外遇到斧王獨自一人被吼叫, 就站在那裡,等待咆哮的時間跑出來,閃過人。
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首先,初始裝備,出門多為小圓盾+大罐子,用於線上對抗或破兵,如果對面是遠端的,可以選擇2個圓盾,後續初始安裝是先鋒盾、骨灰盒、跳刀、相位鞋或飛鞋、挑戰、長笛、西瓦、刀甲。 如果你的出手能力很強,可以選擇先玩異相再跳出刀,畢竟跳刀的真空時間比較長。 而且,斧頭占用了大量的團隊資源(網錢),所以在有很多英雄需要玩錢的時候,不建議選擇斧頭。
第二,玩法。 破兵流,對線英雄沒有射程,或者對抗能力弱的遠端(變形精靈、TA等)可以選擇獨自破軍。 如果對面是遠端魔法球(小黑、眾神、骷髏弓箭手等),建議換路或讓護士保護你(NEC、屍王、黑暗先知、黑暗牧群、死亡騎士、全能者、鹿等)。
線上對抗中,自家英雄有殺戮能力(對戰、流浪、冰少女等),而對手的對抗能力不強(雙近戰、無控制技能、後期近靈敏)建議壓制交叉線,使用反擊螺旋造成傷害和流血,然後找機會擊殺)。
中期,你的隊伍有嚴格的資源要求,如果有後期階段或者其他英雄需要更多開發,建議不要依賴**,需要gank就配合自己的人gank,需要發展就鑽野外,把網路經濟留給更需要的隊友。
在團戰中,帶頭跳刀,盡量控制對方的多人,尤其是法師成員,不要怕死,吸收傷害是斧王的主要責任。 但玩斧頭王的新手,肯定對對面的爆發有一定的了解,不能上去送死。
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當有黑暗先知、術士、死亡騎士,全方位合作時,在一塔兩塔之間有乙個士兵是乙個不錯的選擇。 最初的裝束比較普通,帶上乙個圓盾,兩組吃樹,還有三根樹枝。
**在言語上,你可以做的不僅僅是對士兵的仇恨,注意控制自己的HP,速度來製作先鋒盾牌和相位鞋,然後你就可以開始和隊友在每條線上gank來彌補跳刀,更好的開始,然後就可以補上挑戰頭巾了, 龍森,冰甲或刀甲。
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其實玩Dota裝備路線要看自己的陣容和對手的陣容,不能一概而論,但作為傻瓜教程,前提是對手沒有高手。 我認為它可以是這樣的:
603塊郊遊:250元盾牌,200塊藥膏200塊,一組樹木90塊。 1 到 3 級技能反擊螺旋。
然後有兩個選項:打野和突破。 你可以在自己的野外玩,也可以在對方的野外玩,沒有乙個高手不會去野外抓你,所以放心打錢,吃樹不血,喝大膏,不要浪費; 破碎的士兵。
守衛的FW走在路上,直接從對手的兩座塔樓之間出現,引誘士兵過來親手殺了他們,有反擊螺旋,刷兵來了,需要時刻看小地圖,當線上沒有英雄時,要警惕自己的血, 而且你可以放心,如果你有英雄,你可以清除士兵。前提馬馬虎虎
裝備先鋒盾牌和一雙鞋子。 有了這個,還行,比普通英雄多肉,死更難,回血也更快,所以可以配合殺殺,不過新手還是建議多花點錢,自然可以和NB一起玩。
這個英雄功能:在吸引對手的僕從與你戰鬥時,一定要與對手的英雄戰鬥。 確保有五個以上的單位擊中你,這樣反擊螺旋扳機的幾率就會大大增加,基本上你會一直旋轉,看著RP。
不要讓FW咆哮,只對乙個單位咆哮,這樣就沒有辦法做出反擊螺旋,FW並不可怕。 所以你可以跳出刀子,跳到對手的線附近,吼英雄,這是乙個高輸出,而且是乙個有限的技能,你可以看到跳躍的意識。
公升級路線:主到3個,1個只要乙個等級,然後黃點,大招,2個技能留到最後。 這個打野也很有效率,被抓到也不容易死。 不朽為王!
弱點:1v1與對方英雄比較無奈,沒有攻擊速度,無法上身的fw是一具移動的屍體,不要單挑。在一堆士兵中戰鬥是要走的路。
對付一些遠端減速的英雄比較不舒服,比如毒藥和黑弓。 在對付這些英雄的前期,一定要記得帶上這次回程,如果慢下來,孤身一人逃不掉,一定要果斷回程,確保自己不會死。 而且如果是在堆疊裡,對於這種脆皮英雄,可以兩回合就消滅它
運營重點:不朽。 因此,跳刀、TP、飛鞋等都是不錯的選擇。 盔甲+光芒+林肯這樣的裝備會讓敵人望而生畏:你打不過你,不打你,你就會粘在別人身上,這就是FW的威脅!
跳刀是直接購買的物品,售價2150,比較貴。
飛鞋是速度靴 (500) + 飛鞋卷軸 (2200)。
TP 是指返回卷軸 (135)。
窮的時候可以買到速靴+回程卷軸,有錢的時候可以買飛鞋卷軸合成飛鞋+買跳刀。
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生存指數
攻擊指數
協調指數
爆發指數
1.定位:斧王是生存和攻擊並重的英雄,【反擊螺旋】讓敵人在【攻擊】斧頭王時有一定的考量,而【戰仇】在某一時刻是強大的攻擊技能,【反擊螺旋】的聯動效果會讓敵人頭疼。
2. 技能詳情:
1>斧王的【戰仇】發射條件很簡單,只有一手的價格,就是只要斧王願意,就可以發動,在一定程度上,【攻擊】的數量比較多,對方很有可能手裡有【攻擊】,所以當斧王發動【戰仇】時, 他需要掂量手中的牌,當然,如果斧王有【閃避】,他可以毫不費力地發動,還有【反擊螺旋】聯動,這樣對方血傷的概率就非常高了。
2>【逆襲螺旋】的觸發概率為1 3,因為是瞬間觸發的,所以對敵人有很強的威懾作用,而且很有可能【攻擊】斧王會扣除自己的血,所以正常情況下,沒有人願意攻擊斧王,但好在與【戰仇】兩個技能的聯動可以迫使對手【攻擊】你, 消耗對手的攻擊,拯救隊友,並且有一定的概率對對手造成傷害,價效比相當高。
3.特定的英雄和卡牌
1>斧王的侵略性體現在手上,啟動【戰仇】需要一手,最好有【閃避】在手,所以**首選【洛薩之刃】; 至於鎧甲,裝備了【刀鋒鎧甲】的斧王根本不用擔心別人打到你。
2>【逆襲螺旋】1 3有成功幾率被確定,如果與復仇之靈的【移位】結合,將成功概率提高到100%,將起到巨大的作用。
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斧頭是天災軍團的力量英雄,在《上古防禦》(Defense of the Ancients)中,基於《魔獸爭霸3:冰封王座》的自定義多人戰鬥地圖,位於夜酒館。
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斧頭是實時多人戰鬥遊戲《上古防禦》中可怕派系的力量英雄。 斧頭跳刀提供了先發制人的能力,彌補了斧頭戰場切割能力差的弱點,先鋒盾讓他可以毫無傷痕地對抗多波領域,大大提高了玩錢的效率。
不明白,為什麼非要走輸出流,你要輸出,那麼多輸出裝備可以選擇,但是斧王,肉就是輸出,在戰場上存在的時間越長,你就越能點亮一盞燈,能多吼幾個人,已經是輸出了。 >>>More
斧頭王是快速生長的肉核,若是斧頭王不被盯上,綠盾跳刃斧王對面的醬油推也就成功了一半。 而本局90%的英雄在不推風綠的情況下,都救不了被斧王刀甲轟鳴的隊友,而刀甲跳刀是對無面斧王最大的威懾力,如果他不出現,就算你成功率先, 對面的四個人不敢撲向輸出。除了幾個大哥不死吸血吸血外,被劍甲斧王蹦蹦跳跳吼的大哥,基本上都躺在六神之中。 >>>More
我剛剛練過蠻族,這貨人戰鬥的優勢太明顯了,能追能跑! 能加血爆Q,能減速降力w,而且是無敵的,乙個英雄很2,玩了一段時間,對蠻族裝備有很深的了解。 >>>More
作為控種和草,顯然不適合出狂戰,一般狂戰太強的時候,優勢太大的時候就是虐待狂的裝備,否則一定是先鋒,長笛,冰甲,強攻。