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Dota中的所有英雄都是非常平衡的,但是每個英雄都扮演著不同的角色。 如果你是水人,可以選擇走在中間,快速出瓶,兩邊控制F,達到關卡後就可以遊gank,因為1個技能是不錯的殺戮,追殺技能,逃跑能力相當imba。 也可以選擇走刷場路線,帶隊,打後期,因為技能1也是清兵刷錢的武器。
飛鞋速度快,3路帶線,裝備可以快速形成,在裝備和水平上壓制別人。 同時,不斷向敵方對路施加壓力,配合隊友的前進。 總的來說,水人是半gank,半dps,gank,dps非常強大。
而隊長是團隊的掌控者,以及強大的團隊AEO輸出,是乙個強大的團戰英雄,也許隊長乙個人挑不了水人,但隊長對團戰的貢獻比水人還要大。 我建議大家在玩DOTA的時候多注意每個英雄應該有什麼樣的定位,不管是DPS,還是群空,還是輔助,每個英雄扮演的角色都不同,打法也會不同,這樣在玩的時候才會有明確的路線和思路。
我希望我的對你有所幫助。
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這一切都太神奇了...... 兩人都有很好的賺錢能力,前後期都很強,船長噴水的技能可以刮水人的分身,但水人也可以沖水來躲避船長的技能。 關鍵是誰知道良好的操作並操作良好。
不過,水人現在很火爆,因為水人靈活度高,面對各種英雄,他都不會吃虧。
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到了後期,裝備幾乎是水人,畢竟水人的逃跑能力是必須的,後期混起來也不難,隊長主要是gank,後期的裝備大部分都不會太好,所以我覺得水人比較老虎“如果想比較的話”。
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隊長為團隊做出了很大貢獻,因為他的大招提供了 50% 傷害減免的增益
水源偏向於個人表演。
但在前期,船長一般可以壓水。
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這是乙個痛苦的問題,一眼就能看出LZ水平還是很蔬菜的(不解釋)。
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這與此相比如何? 6大神在水裡裝兇,畢竟船長是大控,大朗姆酒減傷和AOE都不錯。
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水人更優雅,船長更優雅,也就是3個連。
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如果非要比較的話,水人。
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全能、敏捷的水手,當他挑出乙個不受控制的對手時。 機會是神一樣的存在。
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如果非要比較,船長。
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水人遲到輸出。
隊長小團控制,小dps
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你太傻了,只有最好的行動,沒有最好的英雄。
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其實水人的英雄很特別,確實不好玩,但玩多了的玩家就會知道,水人是乙個很有缺陷的英雄。 水人的英雄在各種比賽中都有非常高的出場率。 至於穿搭問題,我們先從最初的穿搭開始。
裝備:3個分支(準備合併魔杖)+補給(吃樹+100hp)+守護戒指(出神殿) 線上裝備:假肢是必須的,其次是堅韌球(出林肯) 出林肯玩一組基本可以站起來 加一句話 如果你想玩gank:
建議是假肢+幻斧。 裝備路線:假肢(如果順風遊戲很順利,建議飛鞋)+林肯球+幻斧+冰眼(我個人覺得先冰眼比較好)+撒旦(霸王先)+蝴蝶。
如果你不能擺脫這個裝備,你基本上是不朽的。
水人的特點是:只要敏捷和力量屬性點高,就很OK,所以玩極限球是必不可少的。 多少可以出多少就出多少,閔高(高功率)藍色更多。
總之,任何裝置都不錯,要看個人喜好,當然也要看陣容。
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水人操作比較麻煩,不適合新手。 如果非要用的話,可以用它來弄出魔瓶假肢,然後拿出幾條細腰帶,然後有錢的話,可以把夜叉傳給分身斧頭或者林肯發球,然後散開dps等等。 現在你也可以從虛靈刀第二出來了,是乙隻老虎。。
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現在的版本火爆了,從綠色戰鬥到飄渺刀一套飄渺精神+e+w瘋狂的農場頭。 然後出主要屬性,林肯、冰球、幻影刀、蝴蝶、統治撒旦什麼的。 遊戲開始時有假腿+2細腰帶就好了,而且要學會轉屬性才能在力量上旋轉,而且很imba,很難死 通常控制1100的血量再控制在1500再控制2000 實戰經驗是最重要的 多玩。
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在水中玩耍的主要事情是看情況。
就我個人而言,我喜歡主點w的黃點大括號屬性和一兩集的新增。
因為屬性對水人來說很重要。 而且也足夠MP再放幾個w。早期E的損傷並不明顯。
我果斷地放棄了。 至於轉換屬性。 我對此沒有深刻的理解。
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支援三維、瘋狂三維,輸出靠敏捷轉換。
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呵呵,這個英雄很有用,你可以在這裡參考一下,很多。
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根據你給自己的定位和個人風格,比如說,如果你喜歡把自己當成乙個c來各種方式自慰,那麼提高立體感,力量和敏捷性就很重要了,尤其是敏捷性。 但如果把自己設定在第二位,遊戲玩法就是一條的發展路線,那種敵人不敢先上去,那麼你就有了一堆敏捷,先是空靈刀,然後是蝴蝶,各種敏捷堆,看到敵人一半以上的鮮血或酥脆的面板直接乙個虛擬精靈+e, 但因為這條路線比較淫穢,所以先把自己的屬性轉得更高敏,注意戰場情況,血量低的時候,W不是殺人技能,而是逃跑技能,玩虛靈,好玩,小脆皮乙個個,鬆脆。
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裝備購買程式。
郊遊:祭祀藥1瓶,藥膏1瓶,速樂福鞋2瓶,鐵枝1根,小淨化藥水1瓶。
由於水人前期一般多條領帶,前期帶兩隻樂福鞋出門比較方便。
繫帶可以在不久之後形成。
前期吃喝是必須的。
中核包:
2 有靈帶、長距離步行鞋和幻斧。
想法之後,水人強勢崛起,裝備以屬性裝備為主,一般是兼顧gank到dps的農場想法。
關於帶有 2 到 3 個繫帶以提高測量值的核心基本上沒有爭議。 大招飛鞋可以更好的參與gank,提高刷錢效率。 由於水人的力敏度轉換改變了水人的基本屬性,可以通過分身斧頭創造的幻術來繼承,而水人可以複製自己的幻術,所以分身斧頭對水人的dps能力的提公升非常巨大,是無可爭議的第一大塊。
鞋類選擇。 90%的飛行鞋,10%的假肢。 由於水人前期主要依靠技能輸出,再加上能夠帶來敏捷的力量,所以並不是特別需要假肢提供的攻擊速度。 大招飛行鞋可以是乙個很好的gank和各種金錢。
後期神裝:遠方之鞋、幻影之斧、冰眼、龍核、蝴蝶、大炮。
作為閔英的水人,後期的物理輸出能力出眾,擁有大招的分身將輸出和生存能力強化得非常好,而龍心比蝴蝶合成更流暢,三技能可以在增加生命力的同時切換到敏捷。
如果遊戲拖延下去,蝴蝶提供的輸出有 30% 的失誤是更好的下一步。 如果缺乏留住人的技能,考慮分散也是乙個不錯的選擇。
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帶著兩條領帶、兩根樹枝、一大片藥和一群人出去吃樹。
中期合成可憐的鬼盾,然後買一根大魔杖,然後打出875,然後是堅韌球,完成夜叉,然後發球到極限,順便補鞋。
那就視情況而定,如果對面的控制力比較多,先用林肯,如果DPS壓力高,先出幻斧,再合成假肢或者飛鞋,再捲進線或團裡,有一定的戰鬥力,可以選擇稱霸, 然後轉向撒旦。是出冰眼,提供留人本事,加上波很容易收人頭,再補夜叉或者林肯(之前沒出來的那個),這時候dps基本就成型了,留錢買,有閒錢就拿出虛擬靈刀來,如果對面的法則比較多的話就會有大炮或者金箍棒,BKB是必須出來的,防止被控制,當然對面的獸王,SG之類的無視魔法都沒出BKB,出去也沒用。
齒輪同上。 操作上,奔跑時自動轉換力量,命中時敏捷(但不要結束通話) 我的加分點一般是13到點,有很大的提公升,在加號變型扔就結束了,黃點,當然加分不一樣,視情況而定,就是這樣,原來,嘻嘻,採用吧!
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不同的分支,不同的服裝,311個分支,2個人保護你,3個分支,吃喝玩樂,有人保護,所以你可以放心線上補刀 加攻擊也沒關係,還可以給隊友提供一根大魔杖,然後是一條假肢 提前加入線上殺戮和反gank。
212個枝條,3個枝條,1個環,吃喝玩樂,讓神殿回青,攻守,線法。
對手的中一劣勢gank**先大棋子彌補bkb再加入團戰前和中期的力量平衡或小優勢先出林肯再出分身 統治蝴蝶飛鞋撒旦冰眼 大優勢更隨意 可以先冰眼或者先虛空刀 在分身蝴蝶中基本大優勢 1 2 大塊會被推出去 lz 要求逃跑是屬性轉換必須右鍵啟用才能讓他自動 就算你愣住了,也是在自動轉換。
補刀的情況是手動的,敏捷和速度是d,力量是f,一般感覺攻擊力低,按1 2d,基本上刀難度不大,但要算一算自己的血,換成敏捷的血,不容易秒。
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就是先刷補刀雙刀bkb,再看看缺了什麼 如果你喜歡指點人,你可以從大炮裡出來 如果你想讓人從虛空靈刀+5級紅秒內出來,你可以做任何事情 最重要的是刷一下,合理利用大招,對面多多的tp團戰如果有輻射單位,優先複製有輻射單位。
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前期,可以使用回合屬性來支撐攻擊,有人來接住,把血調高。
裝備順序:先關閉聖殿騎士戒指,然後是假肢,林肯,然後是空靈刀,或者根據情況打破斧頭。
對面酥脆,虛空刀直接,後排僅次於肉,將斧頭打碎。
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出門,一叢書,一大丹藥,守護戒指,3個值,前行匹配,就可以用回合屬性撐起攻擊 有人來接住,化血高,裝備命令 先合上太陽穴環,再封假腿林肯 之後,空靈刀 或者打碎斧頭看看情況。
對面酥脆,虛空刀直接,後排僅次於肉,將斧頭打碎。
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水人屬於已故英雄,基本操作就是補刀。 換血前期一定要點,關鍵時刻能保命,靠線能力強,不怕被gank,你的W技能是無視地形的逃生技能,如果對面人多一些還不如早點TP。
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買一瓶,將電線與 Yamato TP 混合。
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假肢林肯是虛空靈冰眼蝶,他依次出場,前期從神殿出來,靠線補刀,等隊友配合殺。
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為什麼選擇NB船長? 為什麼船長一次又一次地被砍?
潮汐使者這個IMBA的無視護甲,洪流的325AOE傷害加速和減速,以及地圖標記的智慧型限制和協調。
還有幽靈船的超級增益和超高AOE傷害和眩暈。
與船長的近戰必然會受到壓力,就像近戰就像斧頭對線一樣毫無頭緒。
側邊,隊長的等級提公升比較慢,低等級噴水光碟更長,可以被同路的遠端隊友壓制。
但請記住,當水刀 CD 到達時,它會立即躲避、逃跑或保持水刀以不容錯過的角度飛濺。
如果你在近戰中非常悲慘,那麼被壓制是不可避免的。
如果隊長刷了堅韌球,你可以打1個鞋和1個5,就算是大勝了。
至於克制,他真的沒有什麼可以特別克制的。
我知道我可以找到乙個機會,在發條的早期單獨殺人。
其餘的? 恐怕他們都被壓垮了。
遠端英雄將不得不利用這個位置來躲避飛濺的水刀並上去壓制它。
尤其是VP之類的。
不要給他任何機會。
它可以與vsskpom等低階流浪者結合使用來殺死它們。
總之,是無情的壓制,令人窒息的gank,不要讓他有起身的餘地。
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我認為隊長現在打1-2位置不合適。
不過,隊長作為收容核心應該還是不錯的,中期肉衣會牽制對手。 後期可以衝陣,也可以打反手,其實感覺隊長還是需要乙個等級的,但是現在隊長不切實際了,而且排線能力還不如現在幾個單人人氣英雄。 如果多條路,經驗跟不上,311的戰術現在已經差不多琢磨過了,他們有更好的對策。
我還是很喜歡隊長,但我覺得在快節奏的世界裡,隊長的能力不如現在的流行英雄。 畢竟你看現在近戰能當老虎的人少了,近戰英雄在低端遊戲中還能活得很好,在高階就不好意思了。而近戰英雄一般都需要裝備的支撐,隊長也不例外。
不過說完隊長的這些缺點,不可否認的是,隊長還是個好英雄,我覺得兩三個同學帶著幾個路人去拆對面的黑店的時候,隊長就特別有用了。 反手技術太好了,當然也是因為有路人喜歡打反手,要知道,路人經常衝。
1.建議外出時公升級洪流,無論是配合隊友獲取血流,還是不幸遇到對面的血小隊,微妙的洪流往往會給你帶來驚喜。 2. >>>More