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這是一條小法則。 光環是乙個可以隨時啟用的技能 距離好 射程大 時間目標傷害 除了w是群傷,還帶有延遲 終極單體的超高輸出偏向於單體的瞬時輸出 團戰偏向於控制輔助。
安妮。 光環是天賦 幾個技能後,下乙個技能是愣住了 除了大招之外,距離相當可觀,光環的範圍是w,範圍是光暈,但距離不好,q是單體,e是用來刷光暈效果的。
團戰中,掉落有光環效果的終極招式 一套技能下來 效果非常可觀,無論是單體還是群產,安妮都很好,只是單體比小法略弱。
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安妮是第一選擇,4個技能可以擊暈1次,練習更多的技能,基本上一輪技能秒級可以1人。
當一輪技能用完後,人不會死在扔乙個Q基本完成,然後又頭暈目眩。後期技能CD短,爆發力高,沒人敢1比1,幾乎到了無限眩暈的地步。
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安妮和維加都是二人組的英雄,但比起團戰的貢獻程度,安妮一直都比維加高,安妮在團戰中可以被擊暈兩次,而維加只能被擊暈一次。 而且安妮的頭暈不如維加的機動性。
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安妮,控制穩定,爆發率高,小發初期爆發不如火女高,火女在群戰中的作用更大。
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購買煉金術! 你知道煉金術是多少嗎? 如果你不聽我的話,你會後悔去的!
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安妮絲,黑暗之子
1350年有很多好英雄
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1350 小法,野蠻人。 只要玩得好。 這一切都太神奇了。 安妮,暈倒的法多。
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1350. 說實話,最好是寡婦。 各式各樣的漁獲物,各式各樣的波浪。 其次,小發不如火姑娘。 從早期的藍色消耗和損壞中可以看出。
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安妮! 魔法傷害超高,第二人微不足道,還有眩暈,非常兇猛。
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修訂版的安妮更漂亮,技能範圍似乎更長,玩得好也很厲害。
最重要的是隊友不能進站,在B坑遇到隊友時,你打得再好,都是垃圾。
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安妮的優點在樓上都說了,但最重要的一點 他們沒有說 打安妮 最重要的是能夠計算傷害 當你上線的時候,你會時不時地在對方的臉上有乙個技能 看看安妮的傷害 確實爆發了 但是如果你閃 r+w+q + 點燃...... 人們沒有死,他們逃跑了...... 那是乙個坑。
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操作簡單,前期爆英雄,輸出和控制不缺藍色,極致需要閃現配合。
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作為新手推薦的中單法師,首先上手難度適中,而且前期爆發和中期威懾也相當可觀,對於一般CD控制玩家來說是乙個不錯的選擇,但短腿是不可避免的缺點,注意不要被gank安妮其實在前期也能有很好的發展。在隊友的幫助下,能在10分鐘左右拿到5-6個頭的安妮將是對手的噩夢。
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2000以下,聖獸高,團隊控制對團隊很有幫助。
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是新手英雄,上手容易,有組隊控制,團傷害高,到了6級可以秒級,後期團戰配合隊友效果很好。 無力腿短。 沒有逃生技巧,酥脆,如果招式編造出來,很容易被借調。
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AP中單相對容易上手。
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簡單易用,**便宜爆高,還能賣可愛,操作簡單,還不錯。
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1 所有安妮都能提供很好的增援,因此法師的最遠射程在中路很強。 合理使用被動眩暈時,不要勉強使用,浪費壓制的優勢和補充兵力的機會,用完時迅速補充兵力,沒有被動時猥褻,技能碾血,高爆發殺人。 在中路的三類AP中,安妮屬於流浪AP,她只能抓住機會大量流浪才能發展。
而且安妮的技能傷害基數不低,屬於團戰中的團控,技能冷卻時間短,而且有控制能力,在團戰中經常需要閃現才能擊暈對方主力,所以需要提公升生存能力和持續戰鬥能力。 第一次比較合適。 團戰中注意位置,技能釋放後及時撤退,不要因為乙個頭而衝動,只拿頭不好。
之後,可以製作一本殺戮書、一頂帽子、乙個沙漏、乙份遠古意志、一根深淵魔杖、乙個冰帳、一根魔杖等,視情況而定,需要根據陣容的形式進行分析。 玩得愉快!
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我也比較喜歡安妮,高爆發,補貨Q不消耗藍色,還能眩暈,是乙個非常好用的英雄。
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雖然沒玩過,但我覺得這個英雄不錯。 有令人眼花繚亂的技能,如果法律強大,可以擺脫酥脆的.........以秒為單位
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安妮少爺,注意妖魔,就用就好了,還不錯。 很好,但盔甲沒有......
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我演安妮是為了玩排名,我自己的經驗:
1、用Q補充士兵,會返藍色,也就是說用Q補充士兵不花錢,是補充,不是士兵,注意這一點,2、6級之前淫穢,可以去6級的第二人,也可以上上下下路gank,3、召喚師的技能一定要閃動點燃,注意眩暈,盡量開個大眩暈,是群控,技能是連續R眩暈+Q+W,點火,在Ping A中,不死,Q冷卻一閃而過乙個Q,基本單脆皮是死的,4、一般後期組安妮是第乙個, 記住,雖然你是酥脆的,但你是群控,一閃就擊暈對方的輸出,盡量在秒內掉落輸出,秒內有隊友,擊暈對方的人越多,我們的隊友秒內就有5人了。
5.後期最好有個沙漏,因為你後期的仇恨度很高,對方想砍你。
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我是乙個專業的消防女孩:
使用Q補充部隊,然後自己返回藍色。
使用E被擊暈,經過4層:在6級之前,使用Q或W擊中敵方英雄,讓他眩暈幾秒鐘,然後趁機殺死他; 6級後,一般4層後頭暈,不管敵方英雄是渾身是血還是什麼,給他戴上大個子,把他打暈,讓熊燒死他,用Q和W殺了他,他不會死嗎?
事不宜遲,自己去玩吧。 親身體驗。
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安妮要好好利用3個眩暈的技能來補充部隊,只要把握好這個,她基本上就能玩完。 假裝成安妮的技巧不多了,但強度已經足夠高了。 如果頭暈,幾乎是一秒鐘。
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安妮玩了幾百個回合,安妮主要控制眩暈,而且大招的施法,在裝備方面可以在盒子裡找到,不打算抄襲,要求領養。
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這取決於你想怎麼玩,關於暴力的事情只有幾件事。
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Q補充士兵,表揚頭暈,頭暈就來一套,基本上能做的事不多。
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1350 年的鋼指的是罌粟(有辮子的那個),對吧? 如果想當第二人,小法和波比都還可以,但不同的是,小法是大後期法師,前期未必有什麼不同; 罌粟是一種近戰推進法師,具有良好的早期、中期和後期爆發能力。 所以這主要取決於你的個人喜好。
另外,還不得不提一下,你現有的英雄中有兩個合法的團隊控制,還有乙個近戰物理DPS,如果買了這兩個,他們還是以法師為主,缺少坦克、輔助和遠端物理DPS,如果匹配團隊的團隊組成不完整,那就麻煩了。 建議所有職業都有一點點,至少有乙個坦克可以使用。
前面提到的木乃伊和牛頭的1350坦克非常強大,1350輔助推薦風女和時間。
1350 的遠端物理 DPS 建議使用小型加農炮。
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。。。這不取決於你嗎......
1350只是,肉是鋼,控制是小法師。
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沐沐... 牛頭... 肉是團隊的必備品,多練習...... Okami 不只是扮演一種型別的英雄...... 我希望你能很快成為乙個偉大的神。
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天賦符文基本上是中路AP。 不知道為什麼安妮先來了?
安妮 2級 3級 小爆發 前期基本上可以乙個人殺很多英雄 我是鞋 4 紅出家 藍? Anne 使用乙個很好的 Q,一點也不缺少藍色。 我是 6 級家前 1600 或 2 環。
1600爆裂高環耐力取決於你的選擇,如果你匹配線AD英雄,你會先從沙漏小塊中出來,然後1600直接拿著沙漏。
對面的AP直接戴上帽子,然後看向對面。
房東問初期安裝定位實不好,都看了對面的配置,主要是看站台,發布大放,我跟在群貓後面,找乙個合理的地形,比如在草地上放大,比如閃光放大倍率。
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看一百分,我來了。
我的天賦是9 21 0,我個人不喜歡太脆,不點回藍也沒關係,攻擊21加不多,而且一般容易像單挑魚人一樣秒,出多蘭還是鞋子,血加藍,看看自己的情況,然後要乙個1200出的藍血東西的時候, 在錢出鞋法術穿透再時間,如果對面AP多還是很兇,想要魔抗720,出深淵後時間,一般還是先出魔抗性比較好,單挑一般可以打,明月什麼的。
那我想要一頂帽子或者一根冰杖,就不多說了,5個符文基本就結束了之後,紅色法被刺穿,精法強,藍色魔法抗性或者魔法強,黃色的,沒錢買基本用在物理方面的鎧甲。
購買方法沒有太多強加。
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首先就看你怎麼理解這個英雄安妮了,我個人理解是爆發吧,既然可以用突破時空拖著時間節奏的裝備來做,那你又能怎麼辦 中單命中ap2多蘭退出深淵 線AD這種戳很厲害, 而前期爆發率高的AD英雄,反正也不想成為赤裸裸的中亞其他地區,既然保證能夠站上線的第一件裝備,就是爆發後的第二頂帽子,後面的裝備可以根據情況來確定,是出火第二人還是補充防禦裝備。
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安妮是乙個非常強大的英雄,每個人的裝備都與對面的英雄有關,關於哪件裝備先來沒有固定的說法,比如你對付的是線魚人,當有70到90多個魔法強者時,魚人可以在幾秒鐘內殺死安妮,而當對面衝過來的英雄較多時, 在這種情況下,安妮必須考慮深淵、時間和沙漏。如果是順風,想想就好了,什麼大天使,大帽子,深淵,小丑,什麼法律比哪個更強。
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。我也是扮演安妮的人,搭配安妮勝率78%,排名81%我是主爆型,所以定位和步兵操作都比較好,因為安妮的火球死兵回藍,加上眩暈和攻擊範圍都挺遠的,前期可以暴動敵人的步閥;
因為是暴力型,我的符文是紅髮佩戴的,固定法的本質很強,其餘的成長法都很強,6級比固定法強,天賦是21 9 0大家都一樣,我的安妮是暴力的,所以你不用想著買血加藍加魔法抗性, 只要有鞋+帽子+法識**穿**,當然可以像我一樣修煉之後出版一本殺戮書,其他**會根據情況在前期從這三樣東西中出來;
最好從拐杖裡拿出一根拐杖,最好從沙漏裡出來,大面具肯定會出來,否則只剩下血皮也不會哭死。
僅供參考。
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你扮演安妮就知道安妮是突發輸出。
很多人說,產出是有生存的。 不過,安妮的技能CD並不是特別短,在團戰中效果非常微不足道,只有短一張Q的CD。
所以一般玩安妮,不管對方是什麼樣的英雄,只要迸發出輸出就行了。
唯一的區別是線AD和AP線AD的區別,線AD會先從探險家的手臂上出來,也就是中亞沙漏前面的那一小塊。
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在網際網絡上搜尋JY來解釋Annie的第一人稱視角,JY對Annie的分析技巧和裝束的運用,會大大提高你對Annie的運用。
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沙漏、帽子、虛空、面具、深淵、鞋子,我是安妮的主要玩家。 如果你玩得好,你可以試著想出一本謀殺書。
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改版後戒指比較便宜,所以出門的時候戒指+2紅,3級可以試一試,還可以在中期計時,沙漏、魔杖、面具、冰杖等,視情況而定,
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前期打得好可以出來,否則不是好的選擇。 面罩可以作為第一大件裝置使用,它仍然是一件不錯的裝置。 沙漏,如果是AD中單,可以有前期的探索者,後期合成中亞,不然一般都考慮後期延遲,優勢不大。
如果對面的AP很強,那就先製造深淵。 一種防禦性服裝,在逆風時會給人一點肉。
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穿搭主要靠對面陣容,搶點多在時間沙漏上,少在帽子上,我個人喜歡小口罩,價效比超高。
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安妮船長。 行週期應為主週期。 使用Q進行騷擾和消耗,將對手的生命值保持在一半,這樣在6級時就可以直接在幾秒鐘內殺死它。
不要太擔心眩暈,堆疊眩暈時沒有必要給對方的英雄。 當然,光環也有一定的威懾作用,法師看到之後就再也不敢和你打架了,你可以站在對方的遠端小兵身上補刀。 這樣一來,對方吃的經驗就少了,得到的錢也少了。
有人gank也可以使用光環逃跑。 當然,這種壓力要看對方的英雄,就像手長的光彩一樣,這個方法起的作用不大,安妮的二人技能就是疊加三層被動,讓身上沒有光環,地方才敢來。 當你樂觀地認為所有的機會都合適時,先使用盾牌,這樣你的光環就會出來,對方來不及反應,直接眼花繚亂。
扔掉技能並把它拿走。 團戰的作用是眩暈,防守時對方的ADC來消耗塔,可以閃身加招將其帶走。 如果逃跑,旁邊的人也會頭暈目眩,這是乙個很好的方法。
這取決於具體情況。 我的第一塊是一頂大帽子,這樣前幾秒就很人性化了,第二塊是時間,因為到了時間,雙方都會有肉的陣型,如果全部輸出出來,秒內不會掉人,第三塊是魔杖,如果情況順利的話, 你可以走出中亞,改善法律傷害。純手希望採用。
這主要取決於技術,只有當你的技術公升級到一定高度時,你才會通過外設來提公升自己的技術。 下面我為房東推薦4個品牌。 >>>More
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我不推薦四樓的幾個英雄。 蠻族王前期崩盤就完蛋了,黑暗少女的爆發確實高不好玩,沙漠屠夫(鱷魚)比後期難上手要困難很多,玩得好還是可以的。 1350沙漠收割者,可以,用瞬移,永遠單槍匹馬,十幾個群體將被傳送。 >>>More