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簡單來說,VSync的作用就是防止畫面撕裂。
因為圖片的渲染不是整個圖片一起渲染,而是一行一行或一列一列地渲染。 如果 V-Sync 關閉且計算機配置不足,則在高速移動期間渲染完成之前,下乙個螢幕將撕裂。
如果您的裝置配置足夠高,可以執行遊戲,並且在當前顯示設定下對高幀率沒有壓力,那麼建議關閉垂直同步。
開啟垂直同步會降低幀速率(因為您必須等待整個幀完成渲染才能開始下一幀),但較低的配置檔案可以防止撕裂。
大概就是這樣 = = 然後關閉高配置,所以畫面更流暢。
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垂直同步。 這是一項更好地保護眼睛的功能。 但作為LCD,這有點雞肋骨,尤其是在玩FPS射擊遊戲時,如果說垂直同步關閉,你的FPS值可以提高很多。 所以建議關閉。
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能不能開啟,這要看你個人的需求,如果你覺得開啟比較好,那就開啟,如果開啟,但是不好,就不要開啟。
希望對你有所幫助。
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它不需要開啟:
對於普通使用者來說,這個功能不是很有用,而對於高規格的玩家使用者來說,它更有用。
開啟VSync後,顯示卡會消耗大量電量,因此建議在配置不好的前提下關閉VSync。
關閉 VSync 以最大限度地提高 NVIDIA 顯示卡效能設定的步驟如下:
右鍵單擊桌面,然後選擇 NVIDIA 控制面板。
3D 設定“ - ”通過預覽調整影象設定“ - ”使用我的首選項,焦點“ - ”效能“ - ”應用”。
如果遊戲仍然感覺卡頓,您可以選擇“管理 3D 設定”-最大預渲染幀”。
手動適當地調低預渲染幀數。
然後將本機的“V-Sync”選項調整為“關閉”。
將顯示卡設定欄中的“電源管理”選項調整為“最高效能優先”。
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V-sync功能最適合高階顯示卡玩要求低的遊戲; 一般來說,顯示卡玩遊戲要求比較高,最好關掉; 高階顯示卡玩要求苛刻的遊戲也最好關掉; 低端顯示卡玩遊戲的要求很低,無論是開還是關。
垂直同步與顯示卡無關,垂直同步只是為了保證畫面,因為顯示器和顯示卡的輸出幀率不同步,會導致畫面撕裂,而垂直同步就用了解決這個問題,就會把幀鎖定在60。
如果你的硬體達不到穩定的60fps,子凡建議你不要開機,開也沒用,如果你的硬體根本不會低於60fps,而且螢幕撕裂看起來很不舒服,顯示器不是G Sync就可以開機了。
遊戲選項旨在最適合您的配置,如果您的硬體跟上,圖形可以盡可能好,遊戲玩家將體驗到更好的遊戲玩法。 在這種情況下,您是喜歡玩這種垂直同步還是不習慣玩它? 多麼舒服,如何來,這才是真正的意義。
如果覺得滑鼠明顯延遲,建議不要開啟。 V-Sync 是為防止 3D 遊戲中的螢幕撕裂而新增的乙個選項。 如果不開,很正常,真的沒必要開。
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玩遊戲時應開啟垂直同步。 不同的是,啟用“V-Sync”後,螢幕撕裂的問題將得到解決,如果不開啟,則圖片將被撕裂。
垂直同步,又稱垂直保持,是指顯示卡的輸出訊號與顯示重新整理頻率同步,在遊戲或驅動面板中開啟此功能,顯示卡會等待垂直同步訊號後再繪製3D圖形,當顯示器重新整理時, 當顯示卡輸出訊號時。
許多遊戲玩家可能不明白為什麼當他們的計算機配置(尤其是顯示卡)非常高階時,這種情況仍然會出現。 事實上,顯示卡越高階,出現這種情況的可能性就越大。 在高階配置上玩遊戲時,您可以期望獲得更高的幀速率以使畫面更流暢,但顯示器的重新整理率無法跟上遊戲本身的重新整理率。
當顯示器重新整理率為60Hz,遊戲達到200fps時,遊戲畫面重新整理率高於顯示屏,如上圖所示,出現螢幕錯位現象,需要開啟垂直同步才能解決。
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不要開啟遊戲 VSync。 垂直同步的“同步”,顯然是將遊戲畫面的重新整理率與顯示器的重新整理率同步。 垂直同步的定義:
一種協調幀數和重新整理率的技術,允許顯示器延遲輸入到螢幕並等待顯示卡呈現。
垂直同步簡介。
總是在遊戲中看到VSync的設定,新手們一頭霧水:什麼是VSync?
從字面意義上講,垂直同步很容易理解,但它是與誰同步的呢? 這就引出了“V-Sync”解決的問題:螢幕撕裂。 而同步就是將遊戲畫面的重新整理率與顯示器的重新整理率同步。
我什麼時候需要開啟它?
我用的是頂級顯示卡,但總是遇到圖片撕裂? 出去右轉,點選開啟垂直同步,不用了,謝謝!
許多遊戲玩家可能不明白為什麼當他們的計算機配置(尤其是顯示卡)非常高階時,這種情況仍然會出現。 事實上,顯示卡越高階,出現這種情況的可能性就越大。 在高階配置下玩遊戲時,可以獲得更高的幀率,這使得畫面更加流暢,但顯示器的重新整理率跟不上遊戲本身的重新整理率。
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優點,VSc的開和關區別如下:VSync是一種用於解決螢幕撕裂問題的技術,它可以保持顯示器和顯示卡的幀率同步,避免重新整理時影象撕裂。開啟 VSync 後,遊戲或應用程式的幀速率限制為與顯示器的 finch 重新整理率相同的幀速率,通常為 60Hz。
如果您沒有開啟 VSync,顯示卡將盡可能快地渲染和渲染新幀,而顯示器將老化並以自己的重新整理率更新。 這可能會導致螢幕撕裂,這是由於顯示卡和顯示器之間的時間差而導致的影象損壞的現象。 雖然垂直同步可以有效解決螢幕撕裂的問題,但也存在一些缺點。
例如,當顯示卡的幀率低於顯示器的重新整理率時,開啟垂直同步會導致畫面卡頓。 此外,開啟垂直同步可能會增加輸入延遲並影響遊戲體驗。 因此,是否開啟VSon沒有絕對的優缺點,需要根據具體情況選擇是否開啟。
如果您在玩遊戲時感覺螢幕嚴重撕裂,可以嘗試開啟垂直同步來解決問題。 但是,如果您擔心流暢性和響應能力,則可能需要關閉 VSync 以獲得更高的幀速率和更好的遊戲體驗。
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玩遊戲時,應該開啟VSync,開啟和不開啟的主要區別在於畫面的流暢度。
垂直保持又稱垂直保持,從CRT顯示的顯示原理來看,單個畫素形成水平掃瞄線,水平掃瞄線在垂直方向上堆疊,形成完整的畫面。 顯示器的重新整理率由顯示卡 DAC 控制,該 DAC 在顯示卡完成幀掃瞄後生成垂直同步訊號。
開啟VSC通常意味著將訊號傳送到顯示卡的3D圖形處理部分,使得顯示卡在分支引數中生成3D圖形時受到VSC訊號的限制。 顯示器上的所有影象都是逐行掃瞄的,無論是隔行掃瞄還是逐行掃瞄,顯示器都有 2 個同步引數——水平同步和垂直同步。
在兩條掃瞄線之間新增水平同步。 它是在一行掃瞄完成後出現的短脈衝,表示這一行掃瞄完成,也表示下一行即將開始。
在水平同步脈衝之後,有一小段時間稱為水平後門,在此期間不顯示畫素訊號,在這段短時間之後,電子槍開始掃瞄一條新線,掃瞄要顯示的內容到顯示器上。
在兩幀之間新增垂直同步脈衝。 與水平同步脈衝類似,但它指示上一幀的結束和新幀的開始。 VSync 脈衝是一種持續很長時間的脈衝,可能持續一行或幾行掃瞄時間,但在此期間不會出現畫素訊號。
當然,如果遊戲畫面的FPS可以達到或超過顯示器的重新整理率(例如60Hz、120Hz、144Hz),則遊戲畫面的FPS數量將受到顯示器重新整理率的限制。
如果達不到,就會有不同程度的跳幀,FPS和重新整理率的差距越大,跳幀越嚴重。 關閉後,除了高速遊戲外,其他遊戲基本沒有撕屏現象。
看看你的網路穩定性和不穩定性,如果網線沒有波動,最好不要開啟,但是如果波動大,FPS就會不穩定,可能從1s100到十二十多振,算是卡了,但是不是太大的障礙,但是看著很累很不舒服。 >>>More
垂直同步“這是關於限制圖片幀數,用於保持 FPS(幀速率)與顯示器保持一致重新整理率同樣,防止跳幀和螢幕撕裂。 >>>More
你說你和你男朋友同居,我覺得應該是短暫的同居 其實只要你們住在一起,應該有一段磨合期 去年我也和男朋友住在一起,去年基本上每天都要吵架,也想過放棄, 但一直到今年年初才勉強,發生了不少變化,雙方大概都適應了,現在關係越來越好了,過段時間,說不定還會有變化