有點白! 有沒有可能在短時間內學會廣播劇的後期製作?

發布 娛樂 2024-06-19
13個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    至少 AA ......應用於廣播劇製作CE混合功能太差。

    然後現在使用最多的其實是,我覺得 cubase 很好。

    然後你需要囤積......聲音庫網上有 6,000 個聲音包,這是乙個很好的聲音包。

    BGM主要來自......遊戲**或自收的純粹**伴奏

    要掌握一定的技術......如剪下、混合、線路調整等從這個開始還是可以的。

    以上主要是......用於後期製作

    至於生產......廣播劇

    一般來說,這是......

    首先,核心是策劃(即整個節目構思的中心)。

    然後是編劇【編劇分為改編和原創,改編涉及版權問題,需要和作者協商】。

    二是導演【這是需要培養簡歷的戲劇感的重要人物,導演必須與編劇溝通,對劇本有深刻的理解和體驗】。

    然後是製片人【製片人可能沒有參與一些廣播劇的製作,但我個人覺得有必要有,製片人必須協助導演,協調簡歷、導演、策劃的調配】。

    然後是藝術家[這是......為節目製作海報。我不會解釋 0

    再往下是宣傳【這也是一項非常重要的工作,因為你的廣播劇情況如何反映,就看宣傳的宣傳程度了0.]

    然後是簡歷的選擇【這應該根據劇本的人物設計,根據現場試鏡或錄製的幹嗓子來選擇合適的聲音,最後由導演和編劇選擇】。

    後期其實相當重要【後期之所以放在後面,是因為後期是一齣戲的收官之作,選擇靠譜的後期就等於找了第二位導演,因為後期的基本要求是麥子質量要好, 不然就沒有怎麼聽戲的感覺了,後期找個比較靠譜的,別坑戲了,完全沒問題,剩下的就看策劃和後期的溝通了。

    如果廣播劇有ED。

    然後你需要填寫歌詞、封面和歌曲的後期階段,以及藝術(這是乙個小問題

    PS:那......這個產品就來談談我這兩年的心想0

    0 如果有相似性......這。。。。。。純屬巧合0

    0……如果您有不同的觀點......你把我當炮灰=

  2. 匿名使用者2024-01-28

    是的,但根據你的質量,你可以先嘗試自己做一些歌曲。

  3. 匿名使用者2024-01-27

    學習如何製作它很快,但做出好東西需要耐心。

  4. 匿名使用者2024-01-26

    如果你有耐心,後期是非常深刻的。

  5. 匿名使用者2024-01-25

    廣播劇與其他藝術流派區別開來的最重要特徵是使用聲音來描繪、敘述、誇張等。 因此,人們理解的前提不僅僅是旁白,而是在不浪費時間的情況下使用各種音效進行新增和處理。 這就像我們閉上眼睛,用耳朵感知周圍的事件。

    在一部廣播劇的所有過程中,除了後期剪輯,最重要的是劇本。

    前面的話是介紹,看不懂也沒關係,我們具體談談廣播稿中通常包含哪些元素。

    1.對白:我們都知道這一點,對白是廣播劇中最重要的事情。

    但需要注意的是,對話要有特色、有針對性,幾句話就能讓人明白是什麼,雙方在做什麼。 另乙個需要注意的方面是,對話不應該冗長和冗長,以免對聽眾造成聽覺疲勞。 寫對白是一門藝術,能夠生動地打動別人,才是編劇最大的成功點。

    2.旁白:旁白是對話的延伸,用來填補對白無法表現和解釋的場景,需要注意的是,旁白應該是第三方的、冷靜的,不宜摻雜情緒波動,不宜偏向劇中任何一方。

    3.聲音:這是旋轉最重要的方面,因為它是在廣播指令碼中表達它的最重要方式。 播出劇本要對後期有指導意義,後期所有處理都忠實於劇本,稍作發揮。

  6. 匿名使用者2024-01-24

    首先要有明確的播出題材,可以是購買別人版權後的二次改編,也可以是自己寫的,但最重要的是要有自己的版權。 二是要有專業的編劇、策劃師、音響工程師、錄音場地。 最後,為不同的角色選擇不同的配音演員,因為廣播劇是由角色對話組成的,所以對配音經驗和配音演員的水平要求非常高。

  7. 匿名使用者2024-01-23

    1:如果做後期,後期入門學員大部分會學習Cool Edit或者Adobe Audition,這兩款軟體差不多,上手也比較快,推薦Adobe Audition,因為支援的外掛程式種類比CE多,CE只支援DX外掛程式,AA支援DX和VST外掛程式。

    3:如果你錄製一些簡歷和後期製作,你認為CE會比AA更好,所以你可以嘗試CE錄製AA後期製作。

    4:音效庫,6000音效庫是後期必備的,可以去verycd找,Thunderbolt也有,大概2g左右,一般這對於後期學習來說已經足夠了,如果做得比較慢的話需要自己收集各種特殊音效,可以在看電影或者電視劇集的時候錄製下來,還有專門的提取音訊的軟體,這類軟體也能找到很多,使用起來並不難。

    ps,關於第乙個問題,Samplitude 也是乙個不錯的軟體,後期使用很多,但是 SAM 不適合單軌處理,一般 SAM 後期會用 CE 或者 AA,所以建議大家先玩 CE 或者 AA,有興趣就玩 SAM。

  8. 匿名使用者2024-01-22

    1.推薦,效果優於CE。 它起作用了。

    3.就我個人而言,我認為它比CE和效果更好。 只是CE更小,占用的記憶體更少,CV記錄使用得更多。 如果你記錄下來,可以做一些事情,比如金子。

  9. 匿名使用者2024-01-21

    至少 AA ......應用於廣播劇製作CE混合功能太差。

    然後現在使用最多的其實是,我覺得 cubase 很好。

    然後你需要囤積......聲音庫網上有 6,000 個聲音包,這是乙個很好的聲音包。

    BGM主要來自......遊戲**或自收的純粹**伴奏

    要掌握一定的技術......如剪下、混合、線路調整等從這個開始還是可以的。

    以上主要是......用於後期製作

    至於生產......廣播劇

    一般來說,這是......

    首先,核心是策劃(即整個節目構思的中心)。

    然後是編劇【編劇分為改編和原創,改編涉及版權問題,需要和作者協商】。

    二是導演【這是需要培養簡歷的戲劇感的重要人物,導演必須與編劇溝通,對劇本有深刻的理解和體驗】。

    然後是製片人【製片人可能沒有參與一些廣播劇的製作,但我個人覺得有必要有,製片人必須協助導演,協調簡歷、導演、策劃的調配】。

    然後是藝術家[這是......為節目製作海報。我不會解釋 0 0]。

    然後是宣傳[這也是一項非常重要的工作,因為你的廣播劇情況反映了這一切都取決於宣傳的宣傳0 0]。

    然後是簡歷的選擇【這應該根據劇本的人物設計,根據現場試鏡或錄製的幹嗓子來選擇合適的聲音,最後由導演和編劇選擇】。

    後期其實相當重要【後期之所以放在後面,是因為後期是一齣戲的收官之作,選擇靠譜的後期就等於找了第二位導演,因為後期的基本要求是麥子質量要好, 不然就沒有怎麼聽戲的感覺了,後期找個比較靠譜的,別坑戲了,完全沒問題,剩下的就看策劃和後期的溝通了。

    如果廣播劇有ED。

    然後你需要填寫歌詞、封面和歌曲的後期階段,以及藝術(這是乙個小問題

    PS:那......這個產品是說你對這兩年的看法,0 0,有沒有相似之處......這。。。。。。純屬巧合0 0......如果您有不同的觀點......你把我當炮灰=

  10. 匿名使用者2024-01-20

    製作一部廣播劇,必須有劇本、聲音演繹、背景**和音效。 使用你所有的材料來講述你想要的故事。 常用的民間軟體包括酷炫的編輯和試聽。

    我有一些製作廣播劇的經驗。 歡迎來到交易所。

  11. 匿名使用者2024-01-19

    1.不,大家各自錄下各自的台詞,提交到後期,後期會用軟體合成。

    SK等軟體主要用於幾個人練習配音、閒聊、劇組之間的PIA場景,也會用於唱歌會等。 PIA劇組對劇本,一般工作人員都有導演負責,編劇策劃原作者也可以這樣做,即預約,簡歷和導演在SK上(這樣用的比較多,YY錄音音質不好),簡歷根據劇本,導演在旁邊指出要改正的地方, 有些工作人員會和SK同時錄製,所以收音機速度更快,但SK上也有PIA飾面,離線重新錄製,視個人習慣而定。

    3.一般需要由策劃人主導,改編劇要經原著授權,原劇可以儲存,策劃人負責尋找工作人員和演員(招聘或熟人),以及各種雜項工作,編劇寫劇本,然後導演導演PIA劇, 或將簡歷記錄下來並交給導演。幹音收集完畢後,導演或策劃人員會整理幹音,交給後期製作進行後期合成處理。

    後期會做乙個樣片供劇組審核,然後根據大家的意見進行修改。 改版後,就是宣傳的事情了。 並發布一部新劇。 至於海報和主題曲的製作,應該在發布前完成,彼此之間沒有干擾。

  12. 匿名使用者2024-01-18

    1.人聲處理。

    a 標準化(主要是當音量太大或太低,或者有直流偏移時,其實沒有問題,可以不用這些問題)。

    b fft(0 65 拉到最後,背部不動)。

    c 降噪(如果降噪後仍有電聲,也可以用較低的嘶嘶聲來消除)。

    d 電壓限制(防止音量上下波動)。

    e eq(具有降噪和聲音拋光效果)。

    ps:可能還有一些其他的聲音打磨效果,這個主要看後期,不準確)

    2.建立對話。

    a Pinkan(調整音量和音程)。

    b 根據指令碼新增適當的混響。

    3.構建場景。

    a 新增環境背景聲音。

    b 新增詳細的音效。

    4.新增BGM

    最後,聽聽它並做一些調整。

    其實234在這些步驟中不必那麼死氣沉沉,有時候我會按照劇本去改乾音,拿音效,有時候也會在幹音拼好後加BGM。 反正我自己做

    師傅後期,都是無母之子,還是要靠自己。 雖然網路上的各種教程混亂複雜,但不可否認的是,還是有幫手的。 我記得我看的第乙個關於後期的教程是 44 **,那個叔叔還在嘲笑 BGM。

    它很毒,但我還是忍不住。 分享是一種美德! 那篇教程雖然只講軟體操作,但基礎紮實,對後期的劇情也非常有益。

    另外,在學習的後期,你不能真的依靠自己,所以你必須能夠在後期勾搭,並加乙個......到後面的組如果您有任何問題,請在小組中提問。

    了解了一些基礎知識後,可以找熟悉的朋友問幹音,從小劇開始練習。 沒有迷你劇,有些片段也可以鏈結。 就我個人而言,我建議練習片頭字幕,如何在開場場景中捕捉人物非常重要。

    另外,想象力在後期是必不可少的。 不要只看劇本和音效,你要自己判斷,要先在腦海中構思劇本中描述的場景,想象這個場景會寫出什麼樣的聲音,想象的場景越豐富,就會越飽滿。

    ps:沒寫,沒打算在帖子欄裡看到,也可以去電劇帖子欄搜尋看看,說不定會有不一樣的收穫(*。

  13. 匿名使用者2024-01-17

    因為這個問題,很多人都問過這個問題......帖子欄和b站都有教程,只要你有心去找就行! 雖然很亂,但自學之路本來就是曲折的。 如果你有錢,找乙個可靠的後期老闆來教它。

    但不要被愚弄!

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