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Gaussian Blur(Gaussian Blur)是美國Adobe Image Software公司開發的一款繪圖軟體:Adobe Photoshop(系列)中的乙個濾鏡,具體位置為:濾鏡-模糊-高斯模糊!
在高斯模糊原理中,它根據高斯曲線調整畫素顏色值,並有選擇地對影象進行模糊處理。 說白了,高斯模糊可以統計一條高斯曲線周圍畫素的顏色值,用數學加權平均計算方法得到這條曲線的顏色值,最後留下字元的輪廓,即曲線是指Adobe Photoshop將加權平均值應用於畫素時產生的鐘形曲線。
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是影象的下取樣,如果是二階下取樣,即山蓋影象中乙個2*2摺疊的畫素塊悶熱,在新影象中變成畫素塊,影象變得模糊(即解像度變小)。 最大的影象是原始影象(即金字塔的最底部),向下取樣的次數越多,影象變得越小,並逐漸成為金字塔頂部的頂端。
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是的,每層之間的比例不同,並且它們相對於原始影象。
這是第一組的規模。
這是金字塔的最高層,因為西格瑪越大,規模就越大。
我們之所以得到 5 個,是因為 5 個高斯平滑結果會得到 4 個 DOG 影象,而當涉及到關鍵點檢測時,我們需要三層結果。 最終結果是五個高斯圖和兩個極值點圖。
這是第二組金字塔的西格瑪。 也就是說,金字塔的次上層。
每組中每層之間的k為根數2,每層之間的差值為2。
第三組西格瑪。
一目了然地比較。
構造金字塔的想法絕對是Lowe的天才,因為這樣就通過高斯分布來模擬尺度變換,離散效應與連續差分並沒有太大的區別。
好吧,Lowe確實是個天才!
不要太糾結於這些引數,只要理解一下想法,有時間就看看衝浪演算法。
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中文影象和圖形在網際網絡上是相似的**。
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我沒有聽說過任何金字塔,網際網絡上有很多高斯和拉普拉斯邊緣檢測運算元,所以自己搜尋一下。
上面應該有很多。
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每組的**是具有不同西格瑪係數的高斯模糊的結果。
使用的西格瑪是不同的 **當然是不同的。
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金字塔定義了白
金字塔是一種通常用作陵墓或祭祀的建築。
為了崇拜。 因為這個版本就像漢字“金”一樣,因為它的外力,所以被稱為金字塔。 事實上,它與“黃金”無關。
金字塔一般是指埃及金字塔。
獅身人面像。 其他著名的有瑪雅金字塔、阿茲特克金字塔(太陽金字塔、月亮金字塔)等。
胡夫金字塔 埃及是世界上最古老的文明之一。 金字塔是古埃及文明的代表作,是埃及國家的象徵,是埃及人民的驕傲。
埃及金字塔是埃及古代奴隸社會的錐形帝國陵墓。 世界八大建築奇觀之一。 它們很多,分布廣泛。 孟菲斯是開羅西南部尼羅河以西的一座古城,其周邊地區最為集中。
在埃及共發現了96座金字塔,最大的是開羅郊區吉薩的三座金字塔。 大金字塔是第四王朝第二任國王胡夫的陵墓,建於西元前 2690 年左右。 原來的高公尺,由於時間的風化,頂部剝落了10公尺,現在是高公尺; 底座每邊長230多公尺,三角坡度52度,塔底面積10000平方公尺; 該塔由 230 萬塊石頭製成,每塊石頭的平均重量為噸位。
據說花了10萬人30年才建成。 金字塔內部的通道向公眾開放,通道設計精巧,計算精巧,令世人羨慕不已。 給分。
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金字塔是古埃及國王為自己建造的墳墓。 埃及的吉薩金字塔被稱為古代世界的七金字塔。
室內的一大奇觀。 埃及的絕大多數大大小小的金字塔都是在埃及第3至第6王朝時期建造的。 這些金字塔已有4000多年的歷史,主要分布在尼羅河上游西岸的首都開羅和吉薩。
吉扎金字塔左邊是卡夫拉國王,右邊是庫夫國王,上面有乙個獅身人面像。 主要建築材料是石灰石,有些是花崗岩。
在埃及共發現了80座金字塔,其中最壯觀的是建於西元前2600年左右的吉扎金字塔,所有這些都是手工建造的。 古埃及人如何將陵墓雕刻並建造成陵墓,陵墓內部通道和房間的布局就像乙個迷宮。