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那你就不用問了,當然是網速,如果網速不好,一張卡就會卡半天。
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FSP是幀率,它是由你的電腦系統決定的,你的CPU記憶體和顯示卡越好,速率越高,60左右就已經不錯了。 你的是90,這很好。
網路速度是 60,也就是 60 毫秒,小於 100 應該算是好的。
所以你的系統還是可以玩CS的。
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FPS 90 很好。
你還是有點晚了。
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2年前有這樣的配置還不錯。 我不認為現在它能夠達到 99fps 2 沒關係,這不是硬體效能問題,而是軟體問題。
1.可能你2年前安裝的系統不是現在的系統,所以安裝的顯示卡驅動不一樣,現在的顯示卡驅動可能不如以前的。(對於顯示卡驅動程式,不是較新的版本更好,有時舊版本更適合顯示卡)。
2.您可能已經在系統中安裝並執行了一些會嚴重影響系統效能的軟體,例如卡巴斯基、QQ 等。
3.也許系統沒有清理,程序和服務太多,甚至可能是病毒。
4.有些CS地圖需要有太多的視訊記憶體,進去FPS會發瘋,所以建議你使用Dust2等經典地圖進行測試。
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房東問得好! 應該能看到現在的網遊水平,很多人都喜歡玩反恐OL,如果房東玩過就知道了,和CS有很大的不同,不管是畫面,彈道、後坐力、槍械都完全不同,CS講的是真實感,那種血腥感,不過反恐OL就是按照這個發展起來的。為了能夠讓這個遊戲通過,你必須改變血腥的場面,因為畢竟會有未成年的人在玩這個遊戲,而反恐OL之所以無法超越就是我上面說的,畢竟是模仿的,模仿的不可能比原版更好, 舉乙個現實的例子:
現在大家都玩過CF吧,玩的時候就知道是按照反恐OL改造,它的畫面極其糟糕,連跑位都有問題,更別說血感了! 我在這裡不是在侮辱 CF 玩家,只是我們這些玩 CS 的人的意見。
CS到底好在哪裡? CS這款遊戲注重真實感,讓人有全新的體驗,眾所周知,CS可謂槍戰二祖(第一是半條命) CS傳統模式是5V5對抗,注重團隊合作,不能單靠個人主義,槍法絕對準確,這是要考驗你的技能, 身體方法要快,不要總是呆在寬闊的地方,用它來蹲下快速移動,尤其是在角落的地方,在戰鬥的時候,團隊意識極其重要,會看著雷達,配合默契,梯子的速度很快,這就是CS不朽的原因。
我玩了,CS我玩過的所有作品,雖然技術不是很好,但因為玩了,我要去推船了,對於高速地主來說是個好訊息,CS2即將登場,繼承了所有CS的精髓來築源,國外有一款CS原創人製作的網路遊戲。似乎叫有計畫的干預,完全繼承了CS風格且其特點更加突出,房東可以**吧。
一字一句,希望房東滿意。
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因為CS在那個時代就已經是先入為主的了。
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是的,尤其是現在的CS起源,拿出來搖瞎CF。
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你可以檢查一下。
在樓上說話,沒有其他遊戲可以超越他。 讓我們舉乙個簡單的例子。
CS DUST2的路徑很窄,沒有3個人的空位可以並行通過2個人。 CS 不允許傳遞。 所以第三個人過不去。
然而,LZ去玩CF SF。 你會發現有人在你旁邊,擠來擠去,這對定位有很大的影響,而其他人還沒有做過這樣的遊戲。
支援CS!
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有區別,60 幀影響的內容量是 30 幀的兩倍,而 120 幀**是 30 幀速率的 4 倍,細節會更細膩,過渡會更自然,動態畫面會更清晰。
具體效能如下:
1.延遲效果不同:顯示器的重新整理率為60Hz,所以不管是60幀還是200幀,其實每秒只能猜到60幀。
事實上,雖然顯示器的重新整理率只有60幀,但當顯示卡可以計算出遠高於重新整理率的幀率時,有些顯示器可以放棄幀的未載入部分,直接載入下一幀,而在前一幀即將顯示在螢幕上或只顯示一部分在螢幕上時直接載入下一幀。
這相當於將顯示延遲減少一幀時間,大約為 <= 1000ms 60Hz)。
2.顯示效果不同:如果顯示器的重新整理率為120Hz或更高。 如果您在 60 幀處看到此幀,則必須等待(1000、60、16、67 毫秒)才能看到下一幀。
如果是 120Hz 顯示器,只需 (1000 12 8 3ms) 即可看到下一幀。 這相當於在相同的網路延遲下提前 8 3m 看到下一幀。
這在遊戲中極為明顯,在英雄聯盟中,對於**更快的飛行技能或移動更快的敵人也非常有幫助。
我買的所謂十大品牌排行榜也可以相信,也太外行了,簡直是個天大的笑話,沒錯,日本多樂士只能算是勉強環保了,這些高昂的廣告費哄騙了外行消費者好吧,專業消費者明白,日本多樂士在環保指標和塗裝質量上根本無法與萊威、芬林等品牌相提並論, 而且它根本不是重量級的。
您可以使用 CS 的內建伺服器虛擬機器監控程式(似乎稱為 HLSV)來建立和管理伺服器。 你也可以**專用伺服器,設定好後記住你的IP,然後發布到網際網絡上,其他人可以輸入IP位址連線到你的伺服器。 但是,普通腰帶最多只能用於 8 名玩家
最好在實體店,雖然網上便宜,但很容易買到翻新的。 如果你知道的不多,很容易被賣家欺騙。 實體店也可以坑一點。 >>>More