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石頭,固體水,空氣摩擦。 我拿到了閃光哭泣面具,我很高興,我很高興聽到它,我跑去告訴對方,整個世界都在慶祝。
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鳥系統和鳥系統是相互制約的,鳥系統被箭系統打敗,鳥系統對人類系統無效。
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草,戰鬥,地面,昆蟲。 鳥系是第一代垃圾箱,枯葉堂門口的牌子上都提到了它。
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當然,對鳥類最友好的是槍枝系統。
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岩石和冰,雷電都是鳥。
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Bo 因為 Pok bird 和 Hackron 是一樣的。
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一石二鳥:一舉一動岩石系統到鳥系統雙倍。
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石頭系統,即所謂的一石二鳥。
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首先,沒有以鳥為主的冰岩電克飛行。
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好久沒看到鳥系了,鳥線也因為太像飛行和正常系統了,所以被刪掉了。
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鳥。。。。。。有一片樹林,有乙個鳥人......
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鳥。。。。。。你會吐蜘蛛網嗎?
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克普通部門:戰鬥部門。
普通屬性的約束最少,並且不限制任何屬性。 正常屬性和電氣屬性的弱點最少,只有乙個弱點。 但是,普通屬性被用作防禦者,並且沒有不理想的屬性。
Normal 和 Ghost 是唯一一對對彼此沒有影響。
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房東您好,口袋妖獸的戰鬥系統是普通系統,傷害是兩倍 寶可夢一共有17個系統,屬性如下 火系:可以對草、蟲、鋼、冰造成兩倍的傷害---火、水、龍、巖、土系的威力減半, 和其他普通力量水系:對火、岩石和地面的傷害是兩倍---對水、龍、草和其他普通力量的傷害是水、龍和草的一半力量:
對地面、水和岩石造成兩次傷害---對草、龍、鋼鐵、火、昆蟲、毒藥和飛行等普通力量減半 電:對水和飛行造成兩次傷害---對電、龍、草減半,對地面無影響,以及其他普通力量 冰:對草、飛行、地面和龍造成兩倍傷害---減半為冰、鋼、 火、水等普通力量的幽靈:
對超級和幽靈的傷害是兩倍--- 邪惡與鋼鐵的力量減半,對普通蠕蟲無影響,其他普通蠕蟲:對超級、草和邪惡的傷害是兩倍--- 對昆蟲、毒藥、鋼鐵、格鬥、火焰、幽靈和飛行以及其他普通力量的傷害是兩倍 鋼鐵:對冰和岩石的傷害是兩倍--- 強度是鋼鐵的一半, 水、火、電,以及其他普通力量 邪惡:
對幽靈和超能力的傷害是兩倍---對邪惡、鋼鐵、格鬥和其他普通力量的傷害是一半 龍: 對龍的傷害是兩倍---對鋼鐵和其他普通力量的傷害減半 毒藥: 傷害是草的兩倍---對毒藥、岩石、鬼魂和地面的傷害減半,對鋼鐵和其他普通力量沒有影響 飛行系統:
對昆蟲、草和戰鬥的傷害是兩倍---鋼鐵、岩石和電力等普通力量的一半力量 戰鬥:對冰、巖、邪、鋼、普通傷害的兩倍---對超級、昆蟲、飛行和毒藥的傷害是雙倍的,對鬼魂無效,其他普通力量 地面系統:對岩石、鋼鐵、 火、電、毒---威力只有草蟲的一半,對飛行威力無效,其他普通威力正常系統:
在鋼上。 岩石之力減半---對幽靈無影響,其他系統為普通力量 超級系統:對毒和戰鬥造成兩倍傷害---超能力,鋼鐵之力減半,對邪惡無影響,其他正常力量 岩石系統:
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只有戰鬥部門限制普通部門。
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房東您好,口袋妖獸中的戰鬥系統是普通系統,傷害是普通系統的兩倍。
口袋妖怪部門共有17個,屬性如下。
火焰:對草、蟲、鋼、冰的傷害是兩倍---對火、水、龍、岩石、地面等普通力量的傷害減半。
水:對火、岩石和地面的傷害是兩倍---對水、龍和草以及其他普通力量的傷害減半。
草:對地面、水和岩石造成兩倍傷害---對草、龍、鋼鐵、火、昆蟲、毒藥和飛行等普通力量減半。
電:對水和飛行造成兩倍傷害---減半給電、龍、草,對地面無影響,等正常力量。
冰:對草地、飛行、地面和龍的傷害是兩倍---對冰、鋼、火、水和其他普通力量的傷害減半。
幽靈型:對超能力和幽靈的傷害翻倍---邪惡和鋼鐵的力量減半,對普通力量和其他普通力量沒有影響。
昆蟲型別:對超級、草和邪惡的傷害是兩倍---是昆蟲、毒藥、鋼鐵、格鬥、火焰、幽靈和飛行系統以及其他普通力量的一半。
鋼鐵:對冰和岩石的傷害是兩倍---對鋼鐵、水、火、電和其他普通力量的傷害減半。
邪惡:對幽靈和超人的傷害是兩倍---對邪惡、鋼鐵、戰鬥和其他正常力量的傷害減半。
龍:對龍的傷害是龍的兩倍---對鋼鐵和其他普通力量的傷害減半。
毒藥:對草的傷害是兩倍---對毒藥、岩石、幽靈和地面的傷害減半,對鋼鐵和其他普通力量無效。
飛行系統:對昆蟲、草和戰鬥的傷害是兩倍---對鋼鐵、岩石和電力等普通力量的傷害是一半。
戰鬥:對冰、巖、邪、鋼、普通傷害兩倍---對超能力、蠕蟲、飛行能力、毒力減半,對鬼魂等普通力量無效。
地面系統:對岩石、鋼鐵、火焰、電力和毒藥的傷害是兩倍---對草和昆蟲的傷害是草和昆蟲的一半,對飛行系統和其他普通力量無效。
普通部門:一對鋼。 岩石之力減半---對幽靈系統沒有影響,其他系統都是普通之力。
超能力:兩倍的毒和戰鬥傷害---超能力,鋼鐵一半的力量,對邪惡沒有影響,其他普通力量。
岩石:飛行、火、冰、蟲傷害的兩倍---鋼鐵、格鬥、地面力量等普通力量減半。