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關於人才問題,我給大家乙個大致的方向,因為個人用的人才基本不一樣,反正我更喜歡敏銳的人才,控制型人才。
**最好有一把匕首,主是致命的,副手是殘廢的。
PK還是比較pk,多pk看其他盜賊pk移動也一樣,因為pk不僅僅是用什麼技能或者什麼樣的連擊可以取勝,而且相當重要的熟能生巧,自己總結規則,發揮自己的特色。
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1.有天賦問題就看你了,大家的天賦差別不大,人氣天賦不一定好,說不定還是感冒,如果是pvp型推薦做流血天賦,還不如能走出陰影。
2.**問題比較好解決,PVP當然是拿S系列的裝備,最好還是當錘子盜賊,最好還是錘DZ,錘子精華可以擊暈人,滿點5點,每次攻擊有5%幾率擊暈對手3秒,並增加暴擊後的傷害。遠端推薦搭配投擲**,可以使用技能致命投擲,非常BT技能。
但是如果加上錘子精華,鋒利度就出不了影子步了。
其中一根悶棍是肯定的,剩下的就看你自己的想法了,同意1樓玩法系統的說法,鎖吼。
4.毒必禁用,建議主手,我見過乙個z主和副都是殘藥,還不錯,打起來會中毒。
5.至於戰鬥的連擊,這還是要靠你自己找,主要是一句話,DZ頭暈目眩,頭暈目眩,千方百計擊暈對手取勝,腎擊、鑿擊,消失再偷襲,什麼都可以組合,只要能擊暈對方反應不來, 還行。
最後,由你來找出在戰鬥中最適合你的方法。
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嗯,我也是DJ! 我也想看看人才。
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100 次命中足以滿足盜賊 PvP 的需求(5% PvP 是標準)。
至於暴擊和攻擊力,就看你的天賦、**和個人喜好了,我覺得在pvp方面,流氓暴擊比攻擊更重要,因人而異。
如果你有以伏擊背刺為主要攻擊技能的暗步匕首天賦,我建議把重點放在暴擊上,至於致盲不打,確實很壓抑,但是你打到100左右就足夠了,打得太高對PvP來說意義不大。
每個人對寶石的選擇都不一樣,取決於你發展的方向,我覺得你不能玩匕首暴擊不能低於30%,當然越高越好,但是其他一些屬性比如攻擊力和耐力也應該很強,寶石的屬性結合自己角色的特點, 喜歡+風暴+最小值或+風暴+AP都不錯,+抗性寶石看看他們對戰鬥的理解,不管是想玩生存控制還是爆發傷害,七顏六色推薦12分鐘+3%暴擊傷害。
至於匕首盜賊附魔,我個人比較敏感,比如手套15靈敏,斗篷12靈敏,鞋子f豹敏捷等等。
其實凡事都沒有死規矩,不要太在意某某屬性想要達到多少,如何選擇某某寶石,pvp很複雜,適合自己就行了。
沒錯,但我不認為盜賊PVP是韌性下不構建其他屬性,強悍是pvp的重要性毋庸置疑,但是盜賊不同於其他職業,對於以攻擊為主的盜賊來說,我認為傷害是盜賊第一,我不是說盜賊不需要強悍,但如果盜賊連傷害都沒有, 說強悍,強悍提公升=生存提公升,但對於盜賊來說,盡快殺敵才是最好的生存。所以我覺得作為盜賊,最先要做的就是傷害,再怎麼有傷害的盜賊,我想沒有人會覺得這個盜賊有價值,當然也包括戰歌盜旗手。
PvP是乙個複雜的環境,你會遇到不同的敵對職業和意想不到的情況,其他職業有很多天賦可以減少他們被擊中的機會,我認為魔獸到目前為止還沒有乙個準確的關於盜賊pvp命中多少通過,多少是理想的,但它們都是由乙個範圍內的人給出的, 我們通常說PvP有5%的命中率,但這並不意味著沒有命中率不能PvP,盜賊技能基礎命中率是95%,但命中率再高也不會100%沒有失誤。因此,我認為房東應該主要考慮出現失誤時如何處理,並訓練自己如何解決各種意想不到的不利情況,而不是過多地考慮如何做到不失誤。
人類發展來得早,來得晚!
一般來說,女孩要到20歲才長大,男孩要到25歲才長大。 你只有20歲,你會長高的。 如果你想長高,你必須適當地鍛鍊,通過有計畫的定期和定量的運動,如果你想長高,你必須通過運動來鍛鍊。 >>>More
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