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以下是這筆錢的計算方式:
返回的人和不返回的人之間沒有區別。 控制他去打野,買他身上的裝備,每秒加一塊工資,他就會有錢進來,這在右上方的面板上可以看到。
而一旦錢超過20,下一秒所有的錢都會平均分配給剩下的人,回來的人的錢就會清零。 玩乙個遊戲並注意它,你可以看到它。
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二樓不對。。。
它應該是 1 個快速上公升和 1 個快速上公升...... 但。。。 如果有人退出......
然後,他的錢將在一定時間後平均分配給剩下的四個人一次......
是+1+1+1+1+59+1+1+1+1+1+1,像這樣......
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工資是不會改變的。
他的財產在友誼球員之間平均分配。
裝置應及時拿走,放在地上,不要被對面拿走,但一般情況並非如此。
每個人都及時搶走了財產。
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現在的最新版本是這樣的,乙個人回來,剩下的存款平分,但每個人的工資還是一塊一塊地發的。
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他當時手裡的錢都退了,至於系統發放的每秒1JB,只有在場的人才算在場的人,也就是說,他們只有遺產,沒有退休工資。
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辭職的人有現金,剩下的四個人平分,然後什麼都沒有變化,系統給的工資是每秒三塊錢,而不是每秒一塊= =
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4個人平分了他剩下的錢......
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每人加1,當撤退的人上公升到4時,將平分給剩下的4人,即4秒加5元。
希望對你有所幫助。
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自己的錢不會增加,只有當建築物被拆除時,自己的錢才會更多。
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根據標題,有 3 種型別的擊殺獎勵,以及 3 種型別的英雄死亡金錢掉落。
1:自殺掉落英雄等級*30金幣。
2:被隊友擊殺 掉落英雄等級 *30 金幣。
3:被對方英雄擊殺,掉落英雄等級*30+100+(英雄等級-1)*10金幣(對手額外收益因封號結束或技能收入不計入)。
4:怪物殺戮:掉落英雄等級*30金幣。
5:被電腦殺死(當然是對方的電腦。 塔和小兵)掉落英雄等級 *30 金幣。
注意:1 和 2 可以歸為一類,即自殺。
4 和 5 可以歸為一類,即計算機殺戮。
因此,死在自己的人或野怪手中,總比死在電腦手裡要好。
殺死英雄所賺金額的計算公式有點複雜,我知道其中有 2 個,我不確定何時使用它們。
1:擊殺英雄獲得的金幣是100+100+(對手的英雄等級-1)*10(通常為這個)。
2:擊殺英雄獲得的金幣為100+100+對手英雄等級*5(被對手電腦擊殺時為此)。
當兩個英雄都死了,先死的英雄會額外獲得 5 個金幣。 也許這是一種精神上的鼓勵,即使死了也要殺人。
如果對手連續擊殺而未被擊殺(自殺不算數,被怪物擊殺終止稱號),那麼從第三次開始,KO連環殺手每多擊一次就會獲得額外的金幣(400為上限,每多擊殺都會額外獲得50金幣,即 額外金幣為50 100 150 200 250 300 350 400)對應每個頭銜:被怪物殺死,頭銜將被終止,被對手殺死沒有頭銜不會獲得額外的金幣
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這主要取決於你應得的薪水(每秒一美元)和你的額外錢,額外的錢先掛,然後是你的薪水。
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你死前連續殺死的人越多,你扣除的就越多。
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這是由時間功能和損壞功能控制的,樓上能不能不廢話?
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放棄流動資金,不要放棄銀行存款(榮譽資金)。
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右上角有乙個數字,這是最低限度的,只要你在死前花掉錢,你就可以得到這個數字,你會沒事的。
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如果他加了很多錢,你就損失了很多錢,1血不算數
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你殺得越多,你死後得到的錢就越多。
首先,我想讓你知道什麼是愛和喜歡。
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