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我主修電信,我們學的差不多了,數學一定要學好,程式設計不需要數字,但邏輯需要,簡單來說,我們學程式設計,就是要抽象出實題,用一系列的邏輯關係,和算術測試來表達,數學在這個過程中非常重要。
這是乙個非常非常小的、低階的**,邏輯真的很難找到,<
<>送給彩蛋也沒關係,呵呵呵(
獻上醜陋哈哈哈(hiahiahia
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是的,我是電腦科學專業的,程式設計需要使用演算法,也就是邏輯思維,而我們的專業是數學學院之外最難的數學。 別的院校學高數學B、C,我們學A,數學難度也一樣,高數學學不好,很容易不及格。 還有線性代數和概率論以及離散數學來學習崩潰,尤其是離散數學。
要想學好程式設計,就需要有乙個好的演算法,這樣乙個簡單的演算法就能實現乙個程式,而不是一大行**。
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軟體開發專業的學生擅長數學。
程式設計和編寫命令本質上是將問題簡化為數學模型,然後使用程式語言來表達該數學模型,進行計算並獲得結果。
所以,你不擅長數學,這限制了你的程式設計技能。
程式設計需要運用數學知識,需要良好的數學知識。
高等數學、微分幾何、離散數學、群論、模糊數學。
現代邏輯。 這些都是基本的。
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數學和演算法有著千絲萬縷的聯絡。在演算法取得重大進展之前,最好在數學熟練的情況下學習軟體工程。 演算法是決定程式設計質量的關鍵因素,也是 AI 開發的唯一途徑。
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IT專業,現在學習這個很流行。 不僅容易找工作,而且工作環境也好,近年來社會的快速發展與IT行業息息相關,無論是科技研發、網路開發、建設等都與IT行業密不可分。
你可以去專門的計算機學校。
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實際上,你幾乎不需要高等數學,你通常可以做到,我想是的。 如果程式命令是好的,這取決於你的邏輯,如果數學是好的,邏輯通常是好的。
print("如果你喜歡,就給它乙個")
printf("回覆一句謝謝也很好")
echo "喜歡看電影! "
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數學和程式設計有一種誤導性的聯絡。 許多人認為他們必須擅長數學或數學成績高,然後才能開始學習編碼。 但一定要這樣嗎?
在本文中,我將深入探討程式設計所需的數學知識。
對於基本程式設計,您需要了解以下內容:
加、減、乘、除實際上,計算機會為您進行加、減、乘、除運算。 您只需要知道何時使用它們。
模組化操作; 模用於計算餘數,其符號通常用 % 百分比符號表示。 所以 23 除以 7 等於 3,餘數是 mod 7 = 2。
如果你想知道乙個數字是奇數還是偶數,請使用 mod 2 進行模運算。 如果結果為 0,則為偶數。 如果結果為 1,則為奇數。
23 mod 2 等於 1,所以 23 是奇數,24 mod 2 等於 0,24 是偶數。
對乙個數字進行百分比運算是將該數字乘以百分比。 例如,如果你想獲得 54% 的 279%,你就使用它。 這意味著為什麼它等於 100%,也就是 0%。
知道什麼是負數。 負數乘以負數等於正數。 負數乘以正數等於負數。 就這麼簡單。
了解笛卡爾坐標系。 在程式設計中,(0,0) 表示螢幕的左上角,Y 坐標的正軸向下。
了解畢達哥拉斯定律,因為它用於計算笛卡爾坐標中兩點之間的距離。 畢達哥拉斯定律 a2 + b2 = c2. (x1, y1) 和 (x2, y2) 之間的距離等於 ( (x1 x2) 2 + y1 y2 )。
知道十進位、二進位、十六進製。 十進位是我們常用的十個數字:0-9。 人們普遍認為,這個十進位系統是人類發明的,因為我們有十個手指。
計算機使用二進位資料,只有兩個數字:0 和 1。 這是因為我們用電子元件製造計算機,而計算機只識別兩種狀態(一種表示 0,另一種表示 1)更便宜。 Web 鏈結。
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我只能說,題主,說得好聽點,你想得太深遠了,說白了:你連走路都沒學會,還沒想過怎麼上天堂。
這不能怪題主,我們這一代人自從接觸電腦以來,就被很多數學老師和所謂的教育專家帶頭,強行給數學添了戲劇性。 強行將我們從遠離我們的高科技學科中綁架。
首先,軟體開發和數學根本不是同一門學科,電腦科學有自己的理論體系,從一開始就和數學沒什麼關係。 在關係上,兩人只是彼此的工具。 基礎知識太多了,軟體開發需要比數學更重要,比如作業系統、資料庫、網路http協議,甚至英語也比數學更重要。
對於大多數開發人員來說,數學是最不重要的知識。 為什麼? 理解 C++ 中的指標和多型性需要數學嗎?
乙個複雜的系統架構不需要一點數學知識,你只是無法理解它。
在擔心數學好不好之前,你應該更關心如何搭建程式設計環境,甚至IDE也搞不清程式怎麼執行,你還做什麼,下一步就是掌握程式的基本語法和SDK庫函式,基礎的SDK很多函式都不知道怎麼用是什麼意思, 比如字串函式、檔案讀寫和資料庫常用操作、資料庫增刪修改查詢、網路連線函式等等,這些都夠你學一輩子了,這些你還沒學過嗎?還有更重要、更基礎的程式除錯技術,程式總是出錯崩潰,變數為空,記憶體寫錯怎麼辦? 為什麼程式不能編,誰能幫我!
這時候,你發現那些令人敬畏的數學知識實在是沒用了,你還在感嘆自己的基本功不好,經驗太少,也不再在意數學好不好了。
軟體開發就是使用語言、SDK 和工具。 常見的比如Android開發,**開發不需要任何數學知識。 只有遊戲開發需要一點點簡單的牛頓運動定律以及圓周和拋物線運動。
如果數學可能只用在3D遊戲引擎上,那麼非常智慧型的人工智慧,比如格鬥遊戲中電腦對付玩家的複雜AI,《生化危機》中殭屍怪物的配合,利用策略包抄玩家和記憶功能,以及航空航天等高科技學科,都會用到更複雜的數學知識。 這是只有計算機專家才需要掌握的東西。 所以題主,你是想多了,還是首先關心為什麼你的程式不能程式設計,總是報告錯誤!
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題目上,說實話你想多了,程式設計和BAI數學其實沒有多大關係,DU不需要有很好的數學基礎DAO。
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程式設計考慮邏輯思維能力,因為有些事情,邏輯思維很重要,而且要在語句中判斷道,很容易出現問題。
對數學的要求不是很高,但要對語言有很好的理解。
程式語言與英語相似,所以英語更好,否則你將無法記住很多東西。
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做一些基礎的程式設計,數學不好也沒關係,做一些有趣的程式吧! 數學是需要的,正所謂數學答案,邏輯思維能力強,速度快,邏輯思維能力快,程式有趣,有趣,別人不懂,那就有用,幾千年前古人數學好,邏輯思維能力好,工具更有趣,當人們的生產能力很強的時候,我們還在為生產而互相爭鬥, 其實就是掠奪資源,互相爭鬥。
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數學也沒必要好,畢竟C語言和數學沒什麼關係,只要認真學習,就算什麼都不懂也能學數學! 我的同學都是這樣,數學不擅長,C語言都有滿分。
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數學要求不是很高,但英語需要很強...... 二進位冷漠地學習,不僅是二進位,而是**系統,八進位學習...... 一點數學邏輯思維和基本的數列分析技能基本沒問題......
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如果你想寫高階bai程式,邏輯和時序-du
非常重要。 編織。
志成師傅不一定有很深的數學道學。
但數學邏輯必須非常。
很清楚。 如果你只是想了解程式,有時候你不需要知道核心,你只需要知道要實現什麼功能,然後在網上找程式並好好除錯一下。 一般來說,初級程式的編制是一項低階工作,教授不做的,就交給學生吧。
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好的邏輯是需要的,數學的好壞主要影響後期的發展,如果你想從事長期的工作,想要有所作為,你還是需要有一定的數學基礎。
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你需要有很好的邏輯水平和基本的英語知識,基礎知識很好,但邏輯必須很強,而且與數學有關,但不多。
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通常,你不會用到太多的數學,但數學也很重要,尤其是在程式設計的一些特殊領域。
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當然,這很重要,如果你只是寫乙個小的實用程式,不涉及大型軟體的開發、程式破解、加密技術或者資料庫,那麼你就不用去想那些亂七八糟的演算法了,高中代數應該綽綽有餘,甚至有“函式”的概念。
其實程式設計對數學的要求非常高,我個人覺得程式設計需要整個高等數學體系來鋪路,甚至覺得還不夠。
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我只是乙個擁有大量計算機知識的人,我不是大師。
說出你的理解。
1 英語 2 物理。
3 數學 似乎是這樣的。
強烈建議你不要學習電腦科學,這個行業很有前途,但不幸的是,這個行業的人前途渺茫。
除非有乙個條件,你是大學畢業生,你是研究生,你是那種超高階計算機學生,如果沒有,我希望不要把時間浪費在學習計算機上(我已經是榜樣了,學習後,無論高低,我都想進步,沒有高文化,做點別的,時間把我變成了學生, 我今年25歲了,別無選擇,只能開一家小店賣電腦)。
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有人說,開始程式設計並不難,但要精通就要努力。
我認為,如果你想開始,高中數學就足夠了,如果你想深入研究,也應該取決於你正在製作什麼樣的程式。 房東可以先去學習。 一開始你真的不需要任何高階數學知識。
我同意在樓上說英語很重要。 因為如果你知道很多英文單詞,那麼記住一些東西會比較容易,而程式變數的名稱一般是英文單詞或單詞的縮寫,所以知道它的含義可以更容易地閱讀別人的程式。
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如果你想在大學裡學習程式設計,做軟體研發,你需要選擇軟體工程專業,尤其是網路軟體研發,社會需求和待遇都不錯,只要你願意吃苦耐勞,努力學習,發展迅速。
會程式設計的人那麼多,就像會用電腦的人很多一樣,真正能以強大的技術方法和能力進行研發、維護和管理的人卻不多。 成績勉強在關鍵線上,推薦同濟大學、上海理工大學等。
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軟體工程 (SE) 是研究構建和維護有效、實用和高質量軟體的工程方法。 它涉及程式語言、資料庫、軟體開發工具、系統平台、標準、設計模式等。
以下是必須參加的一些重要課程:
計算機體系結構和組合語言]有很多關於建築的書,它們都差不多,但有一本非常好的書可以彙編。80 86 組合語言程式設計教程(清華大學出版社,黑封面,楊繼文著)。 要重點學習386後保護模式的程式設計。
否則,在學習現代作業系統底層的一些東西時,你會覺得自己在讀一本來自天堂的書。
計算機作業系統原理]開發總是在特定的作業系統上進行,如果不是,只有一種可能性:自己實現作業系統。無論如何,作業系統原則是必讀的。
這就像為晶元製作外圍裝置一樣,必須了解晶元的基本工作順序。 這一類的書也很多,我還沒有找到任何一本脫穎而出的書。 我只是認為,讀完這些書後,如果我有時間,我應該看看“Windows 2000內部”(Microsoft出版社。
資料結構和演算法]本課程是一門核心課程,決定乙個人的程式設計技能。首選是清華版(朱占力、劉天石)。 很多人喜歡買C++版本,但他們認為沒有必要。
C++ 語法使演算法實現過程更加複雜,許多教師喜歡使用模組來使演算法更加複雜。 但是,最好在學習了本書的 C 版本後瀏覽該書的 C++ 版本。
軟體工程]這門課程越走越重要,雖然一開始我和馬哲一樣無知。建議閱讀“實用軟體工程”(黃色,清華大學)。 不要花太多時間記住規章制度,如果你不理解它們,就跳過它們。
每次完成軟體設計任務(無論是練習還是工作)時,每次都要進行複習和複習。
Windows 程式設計]Petzold所著的《北京大學出版社》建議任何試圖設計Windows程式的人在學習VC之前仔細研究它。而上一本書《Inside Windows 2000》最好在書的後面閱讀。 在這本書中,沒有C++,沒有GUI,沒有控制項。
其中一些是如何使用原始 C 語言來完成 Windows 程式設計。 學完之後,你會發現VC其實是很容易學的。 在讀完這本書之前不要提前學習VC,最好不要碰它。
我所知道的許多著名學校甚至將其用作教材。 由此可見,這很重要。
無論你主修什麼專業,有一台電腦都很方便。 電腦科學是一門必修的計算機,其他很多專業都是計算機軟體應用,大學課程幾乎都是計算機課程,也就是說,有些專業需要對計算機進行高度配置。
初學者程式設計師學習軟體開發需要多長時間? 學習程式設計需要多長時間也取決於個人的理解能力,如果你理解得快,很容易上手。 程式語言無非是幾種基本的資料型別,然後是條件表示式、布林表示式、迴圈等,還有更高階一點的函式、類。 >>>More