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房東您好:遊戲美術分為原畫、人物、場景、動作、特效,有美術基礎的同學可以選擇原畫學習,沒有美術基礎可以選擇動作學習,但是不管有沒有基礎,都可以學習人物、場景,因為幾乎所有的遊戲培訓學校都有基礎美術課程,所以這個樓主不用太擔心。
現在我想給你乙個建議,去找我們的老闆做乙個專門的測試,看看你是否適合遊戲行業,我們也看看你的水平有多好,在決定你學什麼專業的時候。
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關於藝術技能:
如果你沒有美術技能,可以考慮學習3D場景。
做3D和繪畫不完全一樣,3D遊戲美術製作主要分為建模和對映,主要是通過3DMAX和PS等軟體來完成,更多的是一種技術。 如果你有藝術基礎就好了,但貼紙畫和畫是不一樣的。 沒有藝術基礎的學生要多注意觀察生活,提高自己的藝術修養和審美能力,如色彩、光影、細節等。
從GA畢業生的實際情況來看,一些沒有任何藝術基礎的學生也可以通過努力成為非常優秀的3D設計師。
建議你先參加GA的免費軟體基礎課程,嘗試一下,然後再決定是否做3D遊戲藝術。
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如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。
在“遊戲設計與遊戲製作”領域的培訓機構中,【王氏教育】是國內領先,沒有分校,而是總部直營的連鎖校區。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。
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你可以學習,現在有些學校會為你個人提供教學,你可以諮詢這方面的學校,還有理論和實踐並存的那種學校,紅兔就是這樣,讓你更容易理解和上手,只要你努力,我相信你可以, 歡迎來電諮詢!
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3D遊戲藝術作品。 顧名思義。 遊戲藝術部分的 3D 製作。 軟體只是乙個工具。 當然,如果你想學習,你絕對可以學習它。 沒有藝術基礎意味著你必須從頭開始。
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如果你是純粹的模特,沒有藝術基礎也沒關係,但一般來說,建模和紋理是一起完成的,所以你不會對任何藝術感到厭倦。
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藝術基礎當然有助於學習模型製作,但這絕對不是乙個充分條件。
在製作3D模型時,學習傳統藝術基礎知識的主要好處是要有美感,比如在做人體的時候,雖然身體可能不是自己做的,但至少知道什麼是正確的方法,比如在製作金屬時穿。學過傳統藝術的人有這麼大的優勢,那麼沒有藝術基礎,真的不用玩怎麼辦?
別慌,這裡給大家解釋一下真正的3D藝術基礎字,你發現3D字前面加了藝術基礎,是啊,3D藝術基礎和傳統美術基礎是不一樣的,大家基本都懂的傳統藝術基礎,比如素描、素描、水彩、色彩等等,什麼是3D藝術基礎? 其實,就算是學過傳統藝術基礎的人,也要學習3D藝術的基礎知識,因為既然傳統藝術的基礎是二維的,所以3D中的表現方式是不能被複製和使用的。
3D美術基礎,通過專業的指導和學習可以在短時間內掌握,沒有大家想象的那麼難,如果你覺得特別困難,可能是你沒有接受過專業的學習,或者是真的不適合。 如果你沒有美術基礎,為了學習模型而不去學素描什麼的,也沒必要,除非你有更多的時間,而且你有興趣,一般我建議直接學習3D美術基礎,這樣更有針對性,效率更高。 今天就給大家普及一下,其實並沒有大家想象的那麼難,開始動起來,學習起來,你會殺了50%的人。
開始的第一步。
構建下一代建模的建議。
3DMAX 基礎教程。
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答案是肯定的。
3D建模師必須熟悉建模物件的結構,最常見的是人體結構的解剖學,這也是常識和基本技能,具有良好的藝術基礎。 即使有參考圖,不了解人體結構的新手也不可能做出生動的模型。
此外,還需要對材料、色彩構成關係、比例關係、密度關係、結構概括等有所了解,這些都是需要通過繪畫學習的基本知識。
如果是手繪3D模型,模型的面數非常少,基本上只能靠紋理來表現細節。 這種模型紋理的繪製需要良好的繪畫技巧。
製作下一代遊戲模型,更需要具備雕塑家的建模能力和平面構圖的審美認知。 至於如何設定燈光和紋理,如何在空間中搭配顏色,需要對藝術有系統的審美理解,才能勝任工作,而這些品質需要通過多年的繪畫來學習。
因此,我們在【完美藝術點】中學習遊戲3D建模時,首先要上乙個月的預備班,學習PS繪畫的美術基礎和3DMAX軟體的基礎知識,然後進入為期6個月的3D建模課程,然後進行乙個月的實踐培訓。 當同事在各自專業時,家庭作業和週末家庭作業也是藝術的基礎訓練。 你的藝術基礎有多紮實,決定了你在這個行業能走多遠。
祝大家在實現遊戲藝術夢想的過程中一切順利!!
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遊戲的3D建模需要美術基礎,電腦的平面是二維的,基於色彩科學的相關知識,三維物體邊緣的突出部分一般呈現高亮度的顏色,凹陷部分由於光線的遮擋而變暗。 這樣一來,就需要用美術來渲染相關的顏色了,如果沒有基本的美術基礎,使用起來會比較麻煩。
再比如繪製3D文字,即在原來的位置顯示一種高亮度的顏色,在左下角或右上角用低亮度的顏色勾勒出來,這樣就可以直觀地生成3D文字的效果。 所有這些都需要藝術基礎。
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目前,隨著3D遊戲的興起和VR在市場上的盛行,越來越多的人對網路遊戲越來越熱衷,對3D遊戲建模設計師的需求也越來越廣泛。 但在大多數人的心目中,這個行業似乎很難起步,沒有藝術基礎,似乎沒有機會進入這個行業。 真的是這樣嗎?
通俗地說的 3D 建模就是通過3D製作軟體用3D資料構建模型。
在 3DMAX 中,建模的第一件事就是感覺。 需要感覺到每個部分的大小。 感受每個零件需要使用的材料和顏色。
您需要控制整體色彩效果。而這些可以說與藝術的基礎有關,尤其是色彩。 色彩的運用也是美術的重要基礎。
而在遊戲建模中,通常有手稿可供參考。 因此,藝術的基礎也是非常重要的一步。
沒有藝術基礎的同學,要多注意觀察生活,提高自己的藝術修養和審美能力,如:色彩、光影、細節等。 從實踐的角度來看,一些沒有任何藝術基礎的學生,也可以通過自己的不斷努力,成為非常優秀的3D藝術設計師。
沒有美術基礎也可以學習遊戲3D建模,而且學得很好,只要投入進去,一定會有所收穫。
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遊戲概念畫和建模是同一過程下的兩個不同位置,原畫是根據計畫的文字描述來畫出場景或人物的概念,而建模是在原畫的基礎上製作乙個三維模型,兩者的區別就在這裡,乙個是畫乙個平面的二維畫, 另一種是製作三維模型。對美術技能的要求也不同,原創畫要求你具備良好的美術和繪畫技巧,而造型則沒有那麼苛刻。 比如在一家遊戲公司,一天可以畫十幾張圖,而建模,尤其是角色建模,可能需要10多天才能製作出來,所以乙個概念美術師需要有乙個建模師。
簡單的建模比較容易學,學習乙個軟體也不難,但難點在於使用。 建模屬於執行類,設計不需要很強,所以建模,只需要掌握各種物體的結構或生物結構即可。
原畫比建模難一點,首先,最難的是畫的基礎,這東西需要練久,不能不耐煩。 而設計,也是如此,它是長期積累的結果。 繪畫基礎和設計不斷交織在一起,不斷成長。
原畫也分為場景和人物,造型也是如此。
工資與疲勞程度成正比,兩者都比較累,會加班,有多年的工作經驗,工資可以稍微高一點。
小夥伴們,如果你需要軟體安裝包或者基礎教程,告訴你乙個地方,位於南極俄羅斯裙邊,**為1043,中間三位數字是667,最後一位是243,希望對你有幫助! 不用了,謝謝,我叫雷鋒。
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現在已經是2018年了,就目前而言,在遊戲美術行業,原創美術和3D其實只是不同型別的工作,在同乙個層次上,薪水也差不多。
只不過原畫比較注重設計,而且有很多原畫老闆基本功沒那麼紮實,設計的人物可能人體比例不對,但是他的設計感很好,裡面有一種老天爺賞食的感覺。
遊戲美術中的3D設計,並不是大家想象中的比原畫短一截,相反,3D的東西要求比原畫更精緻,因為它要360度呈現,是玩家想要直接接觸的成品。
所以沒有好壞之分,只有合適和不合適。
如果你設計得好,你會做原畫,如果你有很強的手繪能力,喜歡建模,你會做3D。
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如果你在藝術上沒有紮實的基礎,可以考慮3D建模,你可以去完美的空間去理解。
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就看你更感興趣哪乙個,原畫更看重藝術家的設計能力,而3D需要熟悉軟體,基礎要紮實,空間感要強。
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原畫比較好,雖然需要的軟體比3D少很多,但對藝術素養的要求卻高得多,豐富的想象力和優秀的美術基礎缺一不可!因為"原創藝術"這是藝術的第乙個設計部分! 3D做出的效果能不能強,主要取決於原設計是否足夠強!
當然,原畫的工資比同級別的3D要高一點,一般應屆畢業生,如果有知識淵博的指導,就是先申請原畫,如果不成功,就申請3D! 原畫的設計要求遠高於3D! 未來也比較好!
希望對你有所幫助。
首先,我們需要了解3D遊戲的概念:3D遊戲是三維遊戲,而3D中的D是維度的縮寫。 在 3D 遊戲中,點的位置由三個坐標確定。 >>>More
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NDSL玩不了3D遊戲,3DS可以玩丕淮,只能用燒鑰匙好友卡玩DS遊戲,或者GBA遊戲,什麼遊戲好玩,看看**上的**排行榜參考吧。
用這個配置可以玩3A遊戲,有些3A遊戲可以玩,另外,你的記憶體插槽順序是什麼,也可能是電源小的問題,玩大一點的遊戲,硬體會跑高,電源需求也高,如果小的話, 它將重新啟動,如果電源很小,您可以更改它。