在武林外傳中,遊俠30回合有什麼好處

發布 娛樂 2024-06-29
4個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    叫Yiyaochi,我平時可以玩。

  2. 匿名使用者2024-01-29

    因為武功已經修改過了。

    所以家用電器和以前不一樣了。

    這是我加分的方式。

    雙岩1剛滿氣。

    輕工滿冰1(應是下乙個職業去每個職業加13點),健康滿暴雨1神滿滿。

    凝血全暗雷霆1(PK封印技能)禁風已滿。

    祭滿(祭一擊,槍是以前的法術,下是活的祭祀,除非裝備比出手的人多,否則就......結果,紅燈閃了......但阿喀琉斯之踵就是它cd久了,而且是單次攻擊,經過這次改造,犧牲自己的生命就變成了群體攻擊技能,就是在自己面前打出一條血路,在自己前方一定範圍內的所有人都會受到攻擊(群體攻擊),這條血路有多長?待驗證,是難以想象的寬廣)破夢滿(現在改為額外攻擊1000,額外遲鈍值204,更看好的是額外生命值加20%作為攻擊,只與犧牲生命的攻擊和生命有關,如果角色是4w血攻擊8000,那麼傷害命中是8000+1000+4w*20%=1w7)

    寶元壽一 1 真焰紅蓮(額外攻擊力從240點改為400點,這一攻擊,你要不要?? 很難選擇)鼎陽針 0

    鈴鐺已滿。 像山一樣不可動搖。

    地獄惡魔嚎叫波 1 (Crowd Halo) 徘徊 1

    挑戰 0 虛無 1

    絕望 1 加分待驗證。

    技能需要修改。

    每個人都在努力。

    這是我的加分項。

  3. 匿名使用者2024-01-28

    遊俠 - 槍英雄 - 戟神。

    雙燕1、光電3、剛氣8、冰岩1

    強大的不是職業,而是裝置。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    乙個從菜鳥到遊俠,分散的舞台。

    徐喬的眼神和很多朋友提議,現階段除了系統自動加的清風破分點之外,其餘的都會加到鐵拳的5分,不過我覺得專業前磨的區別應該體現在這裡。

    1.如果你想變成遊俠,那麼我建議你不要管鐵拳,把這 5 點加到 Shock!

    整整5點技能點,給鐵拳,攻擊只加15點,你覺得值得嗎? 這15點攻擊力往往只需要1點技能點,如果將乙個技能點提公升1級,可以得到遠比15點更多的傷害,而且如果選擇遊俠,也就是選擇近戰兵種,再加上現在主流裝備的靜音抗性, PK中5級電擊造成的眩暈是珍貴的!在某種程度上,眩暈比沉默更有效!

    尤其是在第 2 回合之後,這將在下面提到。

    2.如果你想變成乙個鬆散的人,那就加上那5個鐵拳吧! 系統沒辦法規定碧敏渣滓必須加6點,而且三人合成是遠端攻擊兵種,所以不能跑到近距離擊暈它! 這個時候,還是改成15點攻擊比較好,呵呵!

    第二個從第一階段轉移到第二階段。

    1名遊俠。 不用說,首先1點肯定是雙燕斬,那麼系統給的第乙個buff當然是8點,對於系統剩下的4點,我個人認為,是按照個人愛好在嘲諷和落燕之間分配的,如果你是前期想要pk的人,那就不要猶豫點點所有的燕子,如果你是乙個有毅力的人,想要堅持後期效果,那麼多嘲諷!嘲諷無論如何都不是垃圾技能,儘管目前它有點雞的問題。

    2個分散的人。 如果想要變成術士,那麼這個時候,我覺得術士是高攻擊力的輸出,但是血量少,防禦力低,尤其是第二回合之後,高攻擊的群體技能會比較多,所以這個時候的那些群體技能就顯得有點雞肋了, 不影響練級點,點選後會浪費。怎麼辦,綜合考慮後,我認為除了必須點燃的熾熱之箭外,還有暴力。

    4點就夠了,還有8點可以填滿任何乙個血技能點,正好補充了後期術士不能加血的遺憾! 至於那真氣盾,不用擔心,垃圾技能。

    如果你想成為一名醫生,那麼就和術士相反,2回合後你就少了乙個攻擊技能,而不是乙個生命技能,所以這個時候應該給攻擊技能分配幾點,首選熾箭1,暴山8,**法術4,只有13個技能點。

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