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螳螂是蟲子,它有消耗技能,有爆發能力,有收割能力,有強力的對線能力,還有同樣不錯的逃跑能力。
搶劫的爆發恐怖,清線能力一流,操作難度高。
傑斯最好回到最高順序。
男刀 極佳的爆發能力 瞬間輸出極高,線條和逃跑能力太弱。
潘森NB Ah:只是前期,後期,都不如以上任何乙個。
另外,我推薦乙個趙鑫AD去中期,也是犀利的B。
總之,要想打AD中單,關鍵是前期壓制線路,徘徊。
如果您有任何問題,請新增。
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早期淫穢:技能補充。
能源消耗與消耗相反。
如果贏不了,可以考慮去gank
不要傳送脂肪的另一面。
團戰中,出賣隊友,切脆皮什麼的,血沒了,頭也不回地跑是果斷的,建議玩公刀螳螂需要高點的技巧。
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螳螂、搶劫、男刀都不錯。 中路可以是對方的中路法師,但是搶劫操作有點難,建議用螳螂和男刀來玩,螳螂最符合你說的。
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刀人是我推薦的。
前期爆發時間短,藍色消耗不高,後期終極CD時間短。
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2個連隊在一般戰爭中,但逃生能力稍差。 一般用的是王子,EQ2甚至可以攻擊和撤退,只是藍色真的很厲害,但是惹到Q其他人還不夠,如果保守的話可以出去1背血+1回藍一共360(直接合成工資石)然後3個血瓶出去,一般都是在中路補刀,等對方交出技能後,你躲閃後eq2甚至AAA基本上都是殘障對手的節奏,下次上來就不敢亂來(如果他不脅迫他2,或者打野來了, 去安全的地方插旗看草),不要要求殺了他,只要求給他施加壓力,讓他安心補軍,不敢上來。而後期,太子肉肉,只要手裡有一把黑切,就不怕出產。
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潘森,半球的幫助,清軍也沒事! 很難被抓死,苗族人速度快。 忙碌的僧侶,高傷害,快速奔跑。
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災難。 不消耗,不怕一些英雄缺藍。 有影子位移,可以逃跑,可以追殺。 高終極傷害。
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建議螳螂能把他玩好,2級可以是秒。
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一般來說,上單AD是半肉,在前期單線保持良好的發展,在中局團戰開始後闖入對方後排擊殺英雄。 這種型別的英雄的特點是輸出好,抗打擊能力強,基本上是攪拌棒的代名詞。 典型的頂級訂單是船長、猴子、烏鴉、**等。
紅色符文因人而異,但更常見的是固定的護甲穿透或固定的物理攻擊。 對於隊長、蠻王等特殊英雄來說,暴擊傷害符文也是乙個不錯的選擇。
黃色符文基本都是固定鎧甲,前期面對你的對手也是半血肉AD,固定鎧甲可以讓你在前期更強。
藍色符文,我推薦成長魔法抗性,因為半肉在團戰中很容易吃掉對面的各種技能,而且成長魔法抗性也非常有用。
我通常選擇與紅色符文相同的效果。 例如,如果紅色選擇固定護甲穿透,那麼大精華也會選擇固定護甲穿透的符文。
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紅色 8 護甲穿透力,1 攻擊力,黃色護甲,藍色生長魔法抗性,精華攻擊力 絕對最好! 如果你不相信,那就試試吧。 希望!
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一般來說,頂級的單AD普遍為:紅色護甲穿透力、黃色固定護甲、藍色生長魔法抗性、本質固定攻擊力。
其中,紅色和精華可以自行調整,比如我見過純攻擊的烏鴉,也見過純穿甲的王子。
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這就是它所依賴的英雄! 具體英雄具體分析! 我的同學用了全副武裝! 我覺得他用得很好!
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其實ADC是需要裝備的,你說的只是相對的。 而adc真的只是幾個,如果相對來說,你可以粗略地談談它。
首先是EZ,因為技能的設定說實話不太適合打ADC位置(官網說這也是EZ不斷強化其他ADC不斷被砍的原因),但是如果會打風箏,以技能也能造成相當大的傷害,而且EZ在前期是比較強大的ADC。
二是位面,前期位面爆發力高,用被動A人是必須的,生存能力很強,哪怕裝備稍遜一籌,以極致強的被動輸出也是非常可觀的。
其次是賞金,男槍,因為存在大量的AOE技能,團戰的傷害輸出也非常不錯。
然後是大嘴巴和timo,大嘴巴因為w的存在打人還是很痛苦的,而timo也是因為e,所以輸出不錯。
最後,還有螃蟹和維魯斯,他們擁有很強的風箏能力和技能組合。
最劣質的,如寒冰、女警、老鼠、小炮、VN、男刀、劊子手等,沒有大量裝備的支撐,他們的爆發很難打,所以需要打好才能發展。 一旦在後期有了好裝備的支援,對敵人來說就是一場噩夢。
不管怎麼說都挺好的,其實沒有ADC也不需要裝備,當然沒有腦子也沒腦子也玩不了ADC,應該積極加入群,注意位置,任何ADC的輸出都是非常恐怖的。
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其實有女槍和瓦魯斯都是,就算裝備比較一般,也可以通過技能和和平A的結合造成很大的傷害,而且前中後期的傷害是很客觀的,但是它們都有乙個致命且無法彌補的缺陷,那就是 沒有眨眼技能,僅靠冷卻幾分鐘的閃光可能就弱了,瓦魯斯有禁錮,女槍只有E減速和半控制,射程比較一般,女槍看起來像500,瓦魯斯看起來像525, 後期女炮有乙個加速技能W,瓦魯斯有乙個技能觸發百分比傷害,被動加攻擊速度,相比大後期小炮,也就是說射程遠不如,攻擊速度加成技能遠不如女炮,女炮講人,瓦魯斯講究平A配套技能, 女性
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ADC均配備支援輸出。
ADC是後期團戰輸出的關鍵,APC打完一套技能後,就要等待技能CDADC繼續輸出。
遊戲的前20分鐘比較關鍵,adc不死,別人可以死,但adc不能死,有人有頭就拿頭。
前期還有補兵的關鍵,還有時間多練練補兵,畢竟兩波兵錢等於一頭。 (反正我的手不是很好,一般20分鐘100人左右,應該不會太差,也沒關係)。
男子槍吧,前期爆發力高,但機動性不好,大嘴和VN是坦克殺手,但大嘴的逃生能力很差。
由您來選擇。
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=AD加了C後都需要裝備,非常需要。
ADC之所以被稱為ADC,乙個原因是它們在後期非常強大,二是它們必須釋放幾個核心包來擴充套件輸出。
裝置從何而來? 它不是來自殺死英雄,而是來自殺死小兵。 你可以計算一下,如果你一次殺死 10 個英雄,你可以快速獲得 3,000 個,而這筆錢甚至不夠買一件像樣的大件物品。
所以,我想告訴大家的是,ADC不是靠殺戮,而是靠開發,年中實力最強的ADC分別是Explorer EZ、暗夜獵人VN(前期主要是騷擾,也是當前版本輸出最強的ADC)和懲罰之箭Varus(HP百分比傷害)。
至於打ADC,前期是發展,最重要的是先練刀。
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ADC是有裝置才有產出,與頭部相比,前期補貨是資金的關鍵。
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諾克薩斯之手,R大技能真傷害。 而且殺傷力極高。 金幣 6300...
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無語的二樓,諾克是ADC? 推薦 Teemo 和 Wayne。
AD是近戰攻擊,AP是近戰法師,APC是遠端法師,ADC是遠端物理、、、可以這樣解釋,如果想看AD什麼的就看看英雄資訊,還有實戰看看他是什麼型別,或者是下乙個哈哈盒子,新手正在慢慢適應,你說的對你沒有幫助,,,重要的是實戰。。。
在你上面提供的英雄中,我推薦卡牌和狐狸,當然,操縱卡牌的難度比狐狸大。 首先,這張卡的gank和追擊能力非常強大,後期的傷害非常高,但需要一定的技巧。 咱們說狐狸,我個人覺得玩狐狸是挺專業的,因為我平時玩的是排位,所以穿搭是血裝。 >>>More
如果你是石頭人,一般可以上單或上路輔助,但建議上單,因為它很容易發展。 至於裝備,就看你是出肉還是受傷了,受傷了就是深淵之火,團戰,當乙個R打過來的時候把地獄之火扔到對面的ADC或者APC身上,然後是EQ,基本上是一秒酥脆,出肉就看對面的輸出兇猛了。要針對的是裝備,如果是低階輔工,就先賺雙倍工資吧。技能給主E和副W加點,但最好先點1級的W,再點2級的E點,因為W的被動可以給你增加很多範圍傷害,這是上階的點法,主Q和副E在下路上都不錯, 並使用 Q 來減速和騷擾。 >>>More
我經常玩AP機械人,AD的拼A太無聊了,是AP,發強高拉是秒,那太酸了。低端局,到處抓豬,拉一死一,而且機械人AP加成非常高,只要拿到,傷害**,而且玩輔助還可以,值得一試。
你好,我是職業中單,現在比較強,火人,酒桶。 推薦火人有爆發能組順風大對,基本是殘餘的收穫節奏,如果你喜歡廣告中推薦的男刀刃影,酥脆的噩夢,克最ap省手瞭望。