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使用以分貝為單位的 Alloc MB 記憶體。
初始狀態設定...。
使用錄製記憶體的大小來控制 1 - 4 MB 容量的紋理中的記憶體使用量。
紋理的細節會自動記錄。
對大多數紋理使用 picmip 0,對法線貼圖使用 0,對鏡面貼圖使用 0。
msec 和其他 78 個 shadowcaster 資產的型別“data”。
msec 和其他 78 個 shadowcaster 資產的型別“data”。
106 部電影的型別“材料”,例如資產的毫秒。
錯誤:等待毫秒失去財富“141水滴”。
錯誤:無法載入材料“水滴”。
錯誤:無法載入材料“水動態噴霧”。
音響系統 - 初始化。
載入 fastfile 的 UI”。
使用以分貝為單位的 Alloc MB 記憶體。
初始化錯誤異常。
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db alloc 中使用了 mb 記憶體 上面的好像在說你的記憶體,但我看不懂實際的。
其餘的似乎是說地圖或某些元件無法載入。
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前額。。 可能是配置不夠高。。或者任務 6 的最低配置不如任務的最低配置高。
就是這樣。 至於那個配置檔案實在是不太好,你要重新載入遊戲了。。此外,DX或VC不夠高。
今天的遊戲需要被這些羨慕。
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配置不夠高,或者顯示卡不好。
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這台電腦已經存在了幾年了,效能太弱了,任務5可以刷了,但是哈哈不怕隊友罵玩。
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這個配置和遊戲要求沒有太大區別,可以玩。 你會知道具體的解像度和特效能有多遠,你玩的時候就知道了。 此外,您還可以檢查是否有任何優化補丁。
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不能玩。 無論是顯示卡、CPU還是記憶體,情況都差很多。
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不可能。 我絕對玩不了,但能玩4就好了。
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我想是的,但應該不會有很多人,畢竟還是很多人無法接受的,日本的民族意識很強。 如果是我,我就不會玩了!
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是的,相當多的 Mission 5 在日本和 FPS 傑作一樣受歡迎。
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我的也是4570,但是記憶體是256M,《生存2》,《任務5》中特效都很流暢,建議把解像度調小一點,然後開啟抗鋸齒2倍,這樣執行流暢,畫面不失真。
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沒問題,任務對電腦的要求不是很高,除了七個,可以玩五個,可以玩六個。
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這就夠了,但是如果效果高的話可能會有點卡頓,建議開啟低效果,解像度也可能低,畢竟你的顯示卡不是很好。
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配置要求。
系統: Windows XP Vista (32-bit) 處理器: XP: GHz
amd athlon 4000+;多核)Vista:GHz(Intel Pentium 4 AMD Athlon:5000+ 多核) 記憶體:XP Vista:
2 GB 硬碟:GB
光碟機:8速
顯示卡: NVIDIA GeForce 9600GT, ATI Radeon X1800 or Higher EndDirectX Compatible GFX Card音效卡: DirectX Compatible備註:
顯示卡需要支援著色器模型,這是與《使命召喚4》最大的區別。
記憶體太低,CPU 太低。 另外,你的顯示卡是什麼? 兄弟,咱們來看看公升級配置,如果你的顯示卡好的話,可以玩4個垃圾算了 當然是4個好玩的2個和5個差不多。
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玩不了,記憶體不到4G,顯示卡最好是512和雙核勉強建議房東更新主機不是很貴的希望。
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記憶體和顯示卡需要公升級。
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雖然你沒有提供任何線索,但我猜你沒有安裝 Microsoft Visual C++ 2005,或者缺少 physX 物理驅動程式檔案,對吧? 只需搜尋網路並安裝即可。
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