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我認為 Force Touch 開闢了乙個全新的輸入維度。 雖然 Force Touch 可能不像 iPhone 的多點觸控螢幕那樣具有革命性,但它仍然是乙個巨大的飛躍。
在互動體驗方面,Force Touch 使您和您的應用程式之間的互動更加逼真。 傳統的觸控螢幕僅支援二維輸入。 我們可以在螢幕上點選和滑動,但這仍然只是乙個 2D 級別的互動。
在現實生活中,我們與世界的互動不僅僅是感觸,不同的力量會導致不同的結果。 例如,輕推可能代表試圖引起他們的注意,而用力戳是惡作劇。 Force Touch 的出現很好地模擬了 3D 級別的這種互動,開發人員的可能性是無窮無盡的。
不僅如此,對於移動裝置來說,Force Touch還可以有效彌補移動裝置螢幕尺寸的固有缺點。 通過新增乙個全新的維度,軟體中每個介面中可以包含的資訊量大大增加。 在沒有力度敏感度的裝置上,調出一項功能可能需要點選幾下,然後進入應用程式的多個級別。
有了Force Touch,你只需要更加用力地按壓。 這使得軟體的互動體驗更加直觀和快捷。 在某種程度上,Force Touch 甚至可以滿足在多點觸控介面上精確操作的需求(參見 MacBook 通過壓力程度確定快進速度的能力)。
另乙個非常重要的新功能是 Taptic Engine。 如果 Force Touch 的新增滿足了使用者的輸入需求,那麼 Taptic Engine 就滿足了裝置對使用者的輸出需求。 當觸控螢幕剛出現時,很多使用者抱怨螢幕鍵盤的輸入沒有像傳統按鍵手機那樣的觸覺反饋,給使用者帶來了一種不靠譜的感覺——我們只能靠視覺而不是視覺和觸覺來判斷我們是否觸控了螢幕上的元素。
Taptic Engine 提供的微妙觸控反饋將通過增強使用者對螢幕上各種元素的感知來大大改善使用者體驗。
無論是Force Touch還是Taptic Engine,在不久的將來對使用者來說都是乙個硬性要求。 蘋果擁有硬體和軟體,可以以極快的速度在整個產品線中推出這些技術,將競爭對手甩在後面。
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Force Touch 觸控板在輸入方面有了很大的飛躍。 它可以通過觸控力達到不同的操作目的,這是傳統螢幕所沒有的功能。
Force Touch 觸控板使用者可以通過按下壓力級別來訪問軟體的不同階段。 當我們在手機螢幕上輸入時,我們只能在第一層觸控軟體的不同層,這是2D級別的互動。 但 Force Touch 觸控板為我們增加了乙個維度,那就是深度。
在現實中,我們可以通過不同的觸覺力量來表達不同的含義,比如問候和挑釁的區別。 力觸中的力觸感較淺,進入軟體層介面,力深可先進入。
第二和第三介面可以理解為3D級互動。 而且這種方法也解放了螢幕尺寸,使實際操作不受螢幕尺寸的限制。
操作的結果只能通過普通觸控螢幕手機上的視覺反饋來了解,如果我們看不到,就無法判斷我們的操作是否有效,因為螢幕沒有觸覺反饋。 傳統的按鍵式手機可以通過觸控反饋對操作效果做出反應,但智慧型觸控螢幕手機摒棄了這一點,很容易給人一種不真實的操作感。 但是Force Touch解決了這個問題。
從視覺和觸覺兩個角度來判斷使用者的操作,大大提公升了使用者體驗。
我認為 Force Touch 觸控板很有意義,因為它將輸入帶入不同的做事方式。
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輕輕按壓再按壓,功能齊全,更具吸引力和技術含量。
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因為超越可以超越藍芽,但兩部手機可以共享狀態。
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