ActionScript 3 0 如何查詢物件的型別

發布 科技 2024-06-08
18個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    我們使用 cookie 來控制這一點。

    首先,將以下 ** 新增到主頁的 HTML 區域:

    然後,使用(請注意,它不是 openwin,而是 loadpop! 替換主頁上的原始句子。 您可以嘗試重新整理頁面或重新進入頁面,視窗將不再彈出。

    真正的流行音樂只有一次!

    寫到這裡彈窗的製作應用技巧基本完成,累了,一口氣說了這麼多,希望對正在做網頁的朋友有所幫助,很慶幸。

    需要注意的是,最好在 js 指令碼中保持大小寫一致。

    3.強制彈出視窗**。

    強制彈出視窗**。

    此程式彈出的彈出視窗不會被廣告攔截軟體阻止,但有乙個缺點:您無法以與此相同的方式自定義彈出視窗的外觀。

    當然,您也可以在使用 forcewindow 物件之前例項化它

    var mywindow = new forcewindow();

    這樣使用:

    url");

    該程式在IE 5+,Firefox下測試良好,但目前無法正常"突破"Firefox 阻止。

    將以下 ** 另存為乙個。 js 檔案。

    code:定義 ForceWindow 類建構函式。

    無引數。 無返回值。

    function forcewindow ()

    if (!= (/msie/).test(

    form");

    _blank";

    post";

    定義 POP 方法。

    引數 surl:string,要開啟的視窗的 URL。

    無返回值。 function (surl)

    if (var dialogconent = "about:";

    dialogconent += "iecn

    dialogconent += "";

    ", "width:1px;hei

  2. 匿名使用者2024-01-28

    var foo:number;

    trace (typeof foo);輸出 numbervar foo;

    trace (typeof foo);輸出 undefinevar foo ="holle world";

    trace (typeof foo);如果輸出字串變數在宣告時未顯示,或者未初始化值,則輸出未定義,並且沒有定義。

  3. 匿名使用者2024-01-27

    你可以用typeof來獲取物件的型別,但是這個不是很準確,可能有一些自定義的東西用這種方法來獲取物件的結果,使用is(例如foo is foo)來獲取型別會很準確,兩種方法的組合會更好。

  4. 匿名使用者2024-01-26

    這與**無關,僅與您的裝置有關。

    如果是 Flash CS 或其他東西,則不行。

    使用 flex 裝置,您可以按住 Ctrl 鍵並單擊以跳轉到。

    如果使用 flash 開發,則可以使用 f4 轉到。

  5. 匿名使用者2024-01-25

    你沒有向自己明確表示你是,但在輸出後查詢它?

    讓我們舉乙個簡單的例子:

    var foo:number;

    trace (typeof foo);輸出 numbervar foo;

    trace (typeof foo);輸出 undefinevar foo ="holle world";

    trace (typeof foo);如果輸出字串變數在宣告時未顯示,或者未初始化值,則輸出未定義,並且沒有定義。

    如果您仍然不知道,請參閱初學者教程。

  6. 匿名使用者2024-01-24

    你說的其實和其他節目後續一樣。 但AS沒有。 但所有主流程式設計都有乙個共同點,那就是**除錯。

    你只需要在變數 aa++ 處打破點,然後一步一步地除錯,就很容易看到 a 的值,從初始化到最終的更改。

    有關詳細資訊,請參閱除錯。

  7. 匿名使用者2024-01-23

    這與**無關,僅與您的裝置有關。

  8. 匿名使用者2024-01-22

    var blur:blurfilter = new blurfilter();

    3;水平模糊。

    3;垂直模糊。

    應用濾鏡的次數 (2),低為 (1),高(3) = [模糊]; 對影象應用濾鏡。

    當然,如果你沒有在時間軸上寫**,使用時記得匯入匯入

  9. 匿名使用者2024-01-21

    當我第一次製作這張專輯時,我使用了你說的話。

  10. 匿名使用者2024-01-20

    var date:date 宣告變數 date 是 date-type,但它沒有被賦值,它只是乙個空物件。

    var date:date=new date();將此日期物件分配給新的日期物件,該物件預設為當前時間。

    gethours() 是當前小時,它是資料類的方法。

    在呼叫函式以引入引數(例如載入 MC)時,使用括號,在括號中用於載入 MC 物件。

    如果先計算括號中的內容,例如 a==1 &&b==2 ||c==3),然後先判斷括號是否為真,返回乙個布林值,然後用a==1做同樣的運算,就像你在小學學到的一樣!

  11. 匿名使用者2024-01-19

    這樣是不允許幹吳消除的,因為在按鈕上加**是寫as2的方式,如果要寫到按鈕或視訊剪輯,只能改成as2文件。

  12. 匿名使用者2024-01-18

    這是不允許的,因為在按鈕上新增 ** 是寫為 as2 的方式,如果要寫到按鈕或影片剪輯,則只能將其更改為 as2 文件。

  13. 匿名使用者2024-01-17

    AS3 不能再在元件上寫 **,就像繫結按鈕事件只能通過單擊按鈕的處理程式的名稱來完成一樣。

  14. 匿名使用者2024-01-16

    typeof 的結果限制為六個可能的字串值:boolean、function、number、object、string 和 xml。

  15. 匿名使用者2024-01-15

    這是指令碼語言的版本號,所以暫時不要使用它,先使用它。 許多都不受支援。

  16. 匿名使用者2024-01-14

    他們中的很多人不支援它,我只想說你不知道你修煉是什麼,你仍然在這裡誤導別人,你不能成為第乙個。 LZ,我告訴你,是 Flash CS3 開始使用的一種程式語言,它不再是那種指令碼了。 有了它,您可以實現許多功能,比這強大很多倍。

    互動遊戲的發展離不開**。

  17. 匿名使用者2024-01-13

    if (

    乙個物件。 HitTestObject(另乙個物件)返回值 true 或 false

    我認為因為每個籠子有 4 個方向,所以可能有老虎,你可以在籠子類中設定 4 個變數來指示 true 、false 和 no 4 個方向是否有老虎。

    tiger1 tiger2 tiger3 tiger4 (上、下、左、右),然後將籠子新增到籠子陣列中,例如 (cages[0]。tiger4==true &&cages[1].tiger3==true)表示前兩個方格的左右兩側都有老虎。

    這樣,就只有布林型資料,占用的記憶體非常少,程式會非常快。

  18. 匿名使用者2024-01-12

    碰撞最好寫在遊戲的主程式中。 而不是每個籠類都進入內部檢測碰撞。

    檢測碰撞的方法有很多種,你**屬於定律**,它似乎是矩形的,你可以用坐標來判斷兩個正方形是否碰撞。

相關回答
15個回答2024-06-08

3. 公升級後,某些第三方應用程式可能與新系統不相容,可能無法使用。 這是因為某些第三方應用程式對新系統的響應速度較慢,因此請耐心等待第三方應用程式的新版本。 >>>More

4個回答2024-06-08

可能是系統損壞了,也可能是記憶體模組安裝得不是很好! >>>More

8個回答2024-06-08

蠕蟲方法。 1.用面筐除去蟲子和麵疙瘩,放入盆中均勻鋪開,然後放在陽光下,在通風處晾乾,待其乾燥徹底,趁熱放入編織袋中(請勿使用塑膠袋, 因為塑膠袋不透氣,容易使麵粉受潮)並放在通風處。 >>>More

56個回答2024-06-08

1、性格太差,不容易與人相處。

2.,不追求實力,靠父母生活。 >>>More

10個回答2024-06-08

登入您的雲網頁,找到手機並取回它以檢視您手機的行蹤並使用螢幕鎖定功能進行設定。 >>>More