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呵呵,你有沒有學過滑冰,或者你一定學過走路?
但是你還記得你當時是怎麼學會的嗎,有人告訴你如何走路嗎? 還是乙個好主意?
C++也是如此,你會遇到很多問題,如果你盲目地思考哪種方法更好,就像乙個剛學會走路的孩子不得不思考為什麼或如何走路;
C++只是一種語言,之所以叫語言,是因為計算機的編譯器可以理解它,也就是說,你要告訴計算機以計算機可以理解的方式做什麼,那麼你就要按照計算機可以理解的規則去做; 高階語言只是一種規矩,這個規矩沒有所謂的好壞學習方法,哪個好哪個壞,腳踏實地地寫程式,多寫程式,很多問題自然會理解;
就好比你問乙個不會走路的孩子,弄清楚人為什麼走路,你覺得有道理嗎,先摔幾次,學會走路後再說;
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實際上,我認為只要你把每乙個C++問題都當作數學問題來對待。
將數學求解的過程簡化為一些簡單的計算機邏輯語言是可以的。
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c 作為一種語言。 只是多練習,不怕犯錯,記得我們剛學會說話的時候,道理差不多。
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如果我不擅長數學,我可以學習計算機語言嗎?
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1.當你第一次接觸C語言時,你需要了解各種變數的定義方法,特別是常用的型別,如int、float、char等,還要掌握各種型別的輸入和輸出格式。 完成此步驟後,上機器就沒有太大問題。
2.在學習函式的過程中,了解函式的作用和具體格式是很重要的。 值得強調的是,在編寫迴圈程式時,弄清楚迴圈的條件很重要。
3.對於每個知識點,要馬上寫出相應的程式,有時候可能會有語法錯誤,遇到更好的方法也可以嘗試一下,很多時候你思考怎麼寫和你真的寫出來是很大的差距。
4.學習的時候肯定有很多疑惑,一定要及時弄清楚。
5.找一本好的教科書,我不推薦譚浩強的《C語言程式設計》,因為這本書太詳細了,太理論化了。 我推薦《C 程式設計:一種現代方法》一書,這本書引人入勝,值得一讀。
6.不要以為在課堂上認真聽是有用的,寫程式的時候不可能從課堂上學到太多東西,優秀的程式設計師或者很多黑客都不是老師教的,你有自己的想法,你自己的想法,你自己的,學習一門語言是有用的,你會得到別人教不到的東西。
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就我個人而言,我認為這部分功能的重點是為您準備的:
1.函式的返回值型別,即函式返回的內容型別,注意如果有多種方式結束函式,則必須有多個返回,例如。
int fun(int x)
2.函式引數的傳遞關係,有的可以改變值,有的不能改變值,也是大家的乙個例子:
如果 main 函式具有變數 int a=b=c=2; fun(a,&b,c);,則 b 和 c 的值會改變,但 a 的值不會改變,因為:
A 不對變數 a 占用的記憶體空間的內容進行操作。
B 將 B 變數的記憶體空間位址傳遞給它,Fun 函式直接對 B 變數所在的記憶體空間進行操作,所以 B 會發生變化。
至於C,你暫時不需要知道,因為引數int&c代表乙個引用,C++會涉及到它,而你現在用的是C,所以暫時只需要知道有這樣的方法。
3.注意函式中變數的壽命有點麻煩,但是你可以閱讀書中關於區域性變數和全域性變數的部分,其中比較詳細。
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首先了解基本功能和語法,然後一定要多用機器。
編寫程式的時間不會占用很多時間,而更改程式是最令人頭疼的,因此需要更多地使用計算機。
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首先記住關鍵詞,弄清楚每個句子代表什麼,並注意差異中句子之間的差異。 然後學習做一些小程式,多寫點,多做點
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首先學習C語言,從最基本的學期開始。
然後我會學習 C+,經常使用它,最後看看相關的示例和應用。
從初學者的角度來看,本書全面介紹了使用C語言進行程式開發的各種技術。 在內容布局方面,讀者可以一步一步掌握程式設計技巧; 在內容講解上,結合豐富的**和形象隱喻,幫助讀者理解“晦澀難懂”的技術; 在內容形式上,附有大量的技巧、技巧、說明、場景應用、實戰練習等,鞏固讀者的程式設計技能,豐富程式設計經驗。 本書分為18章,主要講授Turbo C和Visual C++編譯器的使用,C語言的基礎知識,常量和變數的使用,資料型別,如何編寫表示式,運算子的使用,輸入輸出函式的使用,選擇結構程式的設計,陣列的使用方法, 函式的使用、指標的使用、如何掌握結構體和公共點、陣列的排序方法、鍊表的使用、位元運算的演算法、儲存管理、函式型別、文件的預處理、讀寫,最後通過乙個實戰專案——學生管理系統,讓讀者更好地將所學知識應用到實際發展中。 >>>More
我沒有經驗,但我有一點經驗。 程式設計是乙個練習、讀書和練習的問題。 卓越的實踐是鐵定的。 動手練習和程式設計之間的關係就像著名拳擊手的拳頭和著名歌手的音樂。