DOTA單人用什麼英雄來更快地推塔? 5

發布 遊戲 2024-06-20
21個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    小Y的蛇棍、被遺忘的法師的下界轟炸、深淵領主的流星雨、謎團的小謎團、母蜘蛛的小蜘蛛、飽受折磨的靈魂爆炸、死亡先知的大招; 最主要的是,它們在前期比較強,可以提公升。 中後期的先知、狼人、德魯伊等召喚英雄也相當強大。

  2. 匿名使用者2024-01-28

    先知,受盡折磨,最好再帶上神殿,熊德推塔吃關,骨法也行,蕭Y沒有大招,殺戮能力太差,頂多只能保護自己。

  3. 匿名使用者2024-01-27

    TS笑不說話,清場技巧好,爆塔,控制! 熊德? 兩個技能可以讓他回去喝泉水! Solo 可以等到你起床???

  4. 匿名使用者2024-01-26

    梭羅基本上是暗影妖對暗影妖1v13出兵的方式,可以直接把父親送出門3800加罐子,像蜘蛛骨法一樣(召喚或者AOE強都不好)但是你要考慮後期。

  5. 匿名使用者2024-01-25

    毒藥、無盡蛇杖、小德、骨法、火槍都沒問題。

  6. 匿名使用者2024-01-24

    在中單單人賽中,玩家實力佔6%,英雄佔3%,運氣佔1%。

    SF特點:高爆發,強推線。 低生命值和低初始攻擊。 所以對於SF來說,壓制他的補刀。

    TK特點:爆發力高,推線能力差(飛鞋除外,但一般來說,單人飛鞋比較難飛)。

    巫妖特點:列隊能力強,耗血無限,吃兵,能比的沒人,但推線能力弱。

    鹿特點:線上能力強,有回覆,大招後可以過塔,血量太小,推線稍差。

  7. 匿名使用者2024-01-23

    暗影惡魔TK召喚 這些英雄的單人能力都很強大。

    所有單打克制都有最基本的東西之一,補刀壓sf就是按補刀,尤其是他那正面補的,有時候我寧願放棄自己的正補,也反而讓補刀你壓制對方,對方的節奏會混亂,這樣你就有機會了。

    TK靠爆發,冰霹靂靠強強的力量,成長和再生,用自己的優勢壓制對方的弱點,多修煉。

  8. 匿名使用者2024-01-22

    神武者們,前中後方都格外兇猛,除了裝備精良的狼人和德魯伊,基本都是單槍匹馬,沒人相信13雙加不學魔球出優勢頭盔9級有單槍匹馬大山的能力。

  9. 匿名使用者2024-01-21

    APOMDU模式,一般是推塔。

    強行殺人的風險很高。

    先知、神秘、陳、蜘蛛。

    這些可以非常難以理解地擊敗對方。

  10. 匿名使用者2024-01-20

    滾動時,您可以禁止自己並感到被英雄束縛。 其實獨奏沒那麼強也不強,很多ms都很強,各種虐戀都被束縛住了。 比如TK,遇到召喚型的毒謎就太傻了。

    黨衛軍其實很難克服。 可進行爆炸控制推送。 如果是單人,可以考慮像莉娜或獅子這樣的高爆發力英雄。

    第二個是螞蟻的英雄。 但是,如果螞蟻是獨自一人,那就算了。 線上將訂單與 SS 匹配是可以的。

  11. 匿名使用者2024-01-19

    每個人對英雄都有自己的理解,喜歡什麼就看你了。

  12. 匿名使用者2024-01-18

    而毒狗基爾,這些耗能的英雄一般都能贏得黨衛軍

  13. 匿名使用者2024-01-17

    這些是死亡先知的光法的老鹿(受折磨的靈魂)蜘蛛的骨法。

    排行榜1:蜘蛛,不解釋,誰用誰知道,不超過3個的單人可以比蜘蛛更強或克制。

    排行榜2:骨法:作為全系智商成長最高的法師,幽冥爆炸就不用贅述了,之所以不能和蜘蛛相提並論,是因為會被蜘蛛乙個人殺死。

    排3:老陸,C是推塔最划算的技能,沒人,但問題是先清陣,然後站在對面的塔前再放C,這種情況很難創造。

    等級4:死亡先知是造成傷害的小兵,類似於舊路的缺陷,開啟大塔時需要靠近,作為大招,容錯率低於舊路。

    排行榜五:清淡法,這是醬油......

  14. 匿名使用者2024-01-16

    骨法... 技能清除同時對塔造成傷害的傷害型別(包括折磨的靈魂和DP等)蜘蛛。。。僕從可以抵抗塔推型別(包括 Enigma、Prophet 等)暗影惡魔... 迅速集結部隊,推線。

    獸王... 光環提高效率,技能可以清除部隊。

    這些比較常見,型別差不多,其他主流和非主流比較相似,而且應該是單人英雄,樓上的人大部分都不是單人英雄。。。

  15. 匿名使用者2024-01-15

    老陸掌控,無壓TG集兵,C炸塔。

    無視所有召喚流,淹沒各種灌木流,拆除塔的速度比解釋還快。

  16. 匿名使用者2024-01-14

    母蜘蛛、先知、死亡先知、被遺忘的法師、受折磨的靈魂、光法、陳、小鹿。 各種強大的AOE和召喚系統。

  17. 匿名使用者2024-01-13

    獨奏最好的地方是骨頭法!

  18. 匿名使用者2024-01-12

    據說小Y拆除塔的神秘性非常快。

  19. 匿名使用者2024-01-11

    謎,德魯伊,..所有的人! 在不讓你吃F的情況下,小J,寺廟才是王道!

  20. 匿名使用者2024-01-10

    最快的(前期)絕對是老鹿、骨法、蜘蛛、玄妙,能把塔推到1級。

  21. 匿名使用者2024-01-09

    最重要的是節奏,你說的其實是好節奏的一部分。

    首先,你要明確自己的想法,你正在戰鬥的英雄的特點,充分發揮你的英雄的優勢,在別人的陣容中尋找漏洞,對裝備、遊走多少級、技能點等有乙個大致的思路,注意對方是否有可能回來遊蕩英雄。

    然後,在一線上,你要研究你和對手英雄的特點,他消耗強,你表現敵人弱,不要打消耗而是打補刀,你要逼對手打,打血壓制,這樣等級高才有機會抓住對手的錯誤殺死。

    那麼刀和控制線是基本技能,控制線一般是符合思路的選擇,控制F還是淫穢的刀和隊友需要好的線。

    差不多該考慮游泳了,中路是有利的泳道,你要想辦法擴大自己的優勢,如果覺得擊殺幾率不大,不要強求遊蕩,失去節奏,可以考慮有TP支援的泳道發展。

    然後,一旦發生戰鬥,就要盡快趕過去支援,無論是正面攻擊還是收割攻擊。

    做完這些,就該測試一下你的整體觀點了,一定要考慮一下整體的想法,我的意思是個人的,不要相信路人。

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