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泰坦需要的技術,比猴子高很多,特殊的鉤子(飛錨),好用可以逆轉生死,這個必須自己練習,什麼時候抓英雄,什麼時候抓塔,什麼時候抓野生怪物,什麼時候抓隊友,是泰坦的核心技能。
二是傷害,泰坦最高的傷害其實是護盾,每秒對周圍單位造成100+傷害,再加上乙個太陽火焰,傷害相當可觀,所以這裡有乙個冷門裝備的建議——鐵焰(好像是名字,長得像太陽鳥)。 這東西保證了泰坦的引擎蓋不會在短時間內被撞掉,並且會有更多的時間輸出。
至於R技能,最好是炸掉後排,這樣中間的肉和近戰就會被炸掉,擾亂對面的陣型,如果好的話,可以直接用這個打入後排,秒降後排輸出。
至於減速,最好在對手逃跑的時候使用,因為這個技能的控制能力比輸出更強,而且可以盡可能造成二次減速,這樣可以疊加,一旦被擊中,就很難跑了。
總之,這個英雄因為難度不大,地主有心,那就好好練習吧。
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猴子是一根攪動團戰的棍子,比泰坦強大得多。
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頂樓一樓!! 非常好的手組控制後貨物。
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前 10 名坦克:哨兵的隕落; 牛頭酋長; 鎧甲龍龜; 對虛空的恐懼; 暮光之眼; 木乃伊; 德瑪西亞王子; 德瑪西亞的力量; 熔岩巨獸; 雪人騎士。 (排名不分先後)。
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、石人、神、熊、日本女孩、牛頭、木頭和木頭、寶石、豬女孩、煉金術、德瑪西亞蓋倫的力量。
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問題是,當S2沒有十輛坦克時,當你走過四神、石人、神、木木、時,戰鬥的難度要大得多。
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日本女孩,木頭,,石頭,熊,泡泡糖,蟲子,牛,蓋倫,努努。
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Leona,一輛更像老虎的坦克,控制得太多了。
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我只想說幾個半肉大肉英雄比較牛叉,好說廢話,半肉猴子在我心裡,我心裡的神就贏了大招,半肉**師傅愣了對方開了一拍**師傅很輸出,英雄不會輸給全傷的英雄, 大肉德瑪西亞的力量,阿木是團戰前鋒上去開大。
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還有更多,包括皮甲龍龜、機械人、石人、煉金術、寶石、扎克、泰坦、豬女、狗熊、龍女、猴子、蠍子、奧拉夫、牛頭、雪人等半肉詞; 狼人、虛空恐懼、木木、夢真道、刀女、海洋災難、夢魘、樹妖、王子、鱷魚、沈、蓋倫、酒桶。
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只要我有坦克能力,我就寫 半人馬 諾提勒斯 豬姑娘 熊巨魔 龍夫人 烏鴉 蠍子猴 黎明 約里克 鱷魚 樹妖 李青 蘭博 蟲子 努努 木木 辛吉德 蒙多 石頭 人 牛 機械人 狗頭狼 龜 寶石 烏迪爾 蓋倫 鋼鐵俠 桶 奧拉夫 鮑比 沈 吸血鬼 加里奧 他們只有這麼多。 如有任何疑問,可跟進。
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半肉:猴子、德邦、盲僧、鱷魚、狗頭、金屬、半人馬、潘森、奧拉夫、卡薩丁、大蟲子、烏鴉、**、煉金術、蓋倫等。
全肉:石人、熊、扎克、穆姆、蓋倫、龍龜、泰坦等。
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我覺得大肉是牛頭——告訴你規律,我覺得是英雄聯盟,,,,大肉一般都是肉! 您不會注意到ADC非常小。 當然,阿木木除外。 感覺通常都是這樣。
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機械人、煉金術、趙新、狂戰士、猴子、金屬半肉。 德爾瑪、熔岩、半人馬、鱷魚、錘石、王子、黎明、熊、牛頭、龍龜、木頭和木頭、寶石,都是大肉。
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現在比較流行,也是我用來鑽1的。
命令。 AP 坦克 - 扎克·斯通人 AP 半肉 Rhys 亮月蜘蛛。
AD型現在大多是半肉的,我只用王子,然後是純輸出傑斯(遠端炮塔)。
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通常有諾克、德爾瑪、趙新。 猴子。。 鱷魚、金屬、熔岩巨獸、半人馬,,,狂戰士。
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六個狂熱分子彈起鋼琴,女孩全是肉。 早期的很脆!! 裝置是最重要的。 你想如何發展取決於你。
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扮演什麼英雄仍然取決於你。 有的肉可以玩得很厲害,有的血很濃。 蓋倫覺得肉是對的。
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有皮龍龜、機械人、石人、煉金術、寶石、扎克、泰坦、豬女、熊、龍女、猴子、蠍子、奧拉夫、牛頭、雪人、狼人、虛空恐懼、木木、夢鐸、刀妹、海洋災難、夢魘、樹妖、王子、鱷魚、沈、蓋倫、桶。
坦克型英雄在LOL中一般充當前排、肉盾,他們的主要職責是擾亂敵人的陣型,吸收傷害,給我們的AD乙個更好的輸出環境。
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第一代德瑪西亞力量(蓋倫)回血快,玩流氓流,玩輸出可以是木乃伊,控制技能多,臉皮厚,大招群控,是團戰中不可或缺的角色。
牛頭酋長,一套連擊,前期配合人殺人,大招減害,團戰中,第乙個衝進,最後乙個衝出來。
雪人(努努)、暮光之城、扭曲樹妖、鎧甲龍龜、熔岩巨獸(石頭人) 但我認為這 3 個是最好的。
現在**師傅,1350,我覺得不錯,乙個w+Q傷害可以達到500以上,配合第三招和高傷害的被動大招,Q的CD破了,很容易擊殺,而且血也濃稠,她的天賦不是增加1點攻擊力,+3點血,1點法術強度,2滴鮮血,絕對公牛,核心裝備,幽靈鎖狂暴刀,忍者靴,科技槍。
累死了,麻煩最好,也可以加點-
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四大神 木母牛頭石人龍鬼 1350的法師和坦克更強大 寡婦現在更沒用 1350有哪些戰士? 如果3150的海賊能用的話,那可是很厲害的 玩純暴擊流的海賊都是垃圾 3150的戰士比較多 王者強化後還是很尷尬的 其他趙信** 激烈的戰鬥可以6300 夢魘和盲僧都很厲害 1350戰士 我真的想不起有什麼戰士了 遠端小炮不錯 這個版本的卡不好。
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第一:牛頭酋長( 反打擊能力 咳咳 大招開啟後,幾乎是無敵的,基本殺不了。。。和 2 個技巧控制 )亡靈第二木乃伊(大招,群眩暈這招不錯,比牛的射程大一點,q飛過來,眩暈個體還不錯,而且有100%的流血技能,可惜不如牛) 第三德瑪西亞之力(雖然沒有控制技能, 只有沉默和減速,但還是很耐久的,而且大招絕對是補刀法技 他的大招 對手渾身是血的時候不會去血 記住,當對手血少的時候,傷害會越高 傷害越少越高) 第四,小日本的暮光之城(嘲諷後揍。然後死了,回家了......
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牛頭,木頭,煉金術,石頭人。
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坦克是血性較強,防禦力高,能控制戰場的英雄,而刺客是高輸出但容易被秒推的,而且線性比較兇猛,一般都在坦克裡。
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戰鬥機和坦克最大的區別是輸出不同,黎明是weq,就這麼簡單。 換句話說,坦克殺死了戰鬥機,而戰鬥機不一定殺死了坦克。
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就我個人而言,我認為。 坦克和戰士這兩個詞的意思是一樣的。 有一定的開放性,有一定的產出。
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黎明開 w 然後 e 人 1 刀開 q 光環人 w 爆裂 r 帶走頭。 如果你不死,你可以再做一次。 這很簡單。 戰士是近戰輸出,坦克是吸引火力,吸收傷害。
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戰士屬於半血肉的斯巴達王子型別,高血量本身也有輸出。
坦克屬於大肉,雙抗性高,HP高,但輸出比較差,比如女棕褐色、雪人等。
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因為玩lol的人很多,所以都是這樣,而且這樣的遊戲很早就出來了,是dota,但是dota對操作的要求太高了,lol簡單多了,所以玩的人很多,但是可以放心,再火的遊戲也基本不可能紅十幾年(除了系列遊戲之類的),如果你喜歡玩fps遊戲推薦你玩《守望先鋒》,但是國家服務需要很長時間,美國服務正在測試中,啟用碼很少。
Dota:是暴雪出品的一款多人即時對戰,自定義地圖,四肢可以支援10個人同時連線遊戲。 Dota與兩個對立的小隊對戰,通常是5v5,遊戲的目標是保衛自己的古代遺跡(守衛的世界樹,天災一方的冰封王座),同時摧毀對手的古代遺跡。 >>>More