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DirectX 的主要優勢有兩個:對軟體開發人員來說與硬體無關; 提供硬體開發策略。
Microsoft 的 DirectX 整合了一系列技術,為 Windows 平台提供多執行 API,支援具有極致聲音的應用程式、多軟體和 3D 遊戲。
因為 Audition 是 3D 遊戲,所以需要 3D 支援,最新的遊戲需要安裝最新的 DirectX 9C,這樣遊戲效能才會發揮到最佳。
直接安裝就好了,不會要求你選擇安裝路徑,而是新增到系統檔案中,相當於系統directx公升級。。
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Microsoft 的 DirectX 整合了一系列技術,為 Windows 平台提供多執行 API,支援具有極致聲音的應用程式、多軟體和 3D 遊戲。
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1.遊戲幀數。
與 DirectX9 相比,DirectX12 的效能提高了 10% 到 20%,並且 DirectX12 大大改進了多執行緒。
效率,可以充分發揮多執行緒硬體的潛力;
2、功耗方面,在相同的硬體條件下,DirectX12的功耗將比DirectX9大幅降低;
3.在跨平台遊戲方面,DX12支援跨平台遊戲,Unity引擎和虛幻引擎。
DX12 API 可用於在不同平台上玩同一款遊戲,減少開發者移植和開發遊戲的工作量。
4.需要注意的是,為了充分發揮DirectX12的效能,系統首先必須是Windows10,顯示卡和遊戲必須同時支援DirectX12和Windows10系統,這樣才能體驗到更高效的DirectX12效能。
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1.發布時間不同。
1. DirectX11:2009 年 10 月 22 日,Microsoft 正式發布 Windows 7,Windows 7 中出現了 DirectX 11 整合。
2. DirectX9:2002年底,Microsoft發布。
其次,渲染不同。
1. DirectX11:在移動平台和低規格裝置上,基於圖塊的渲染器應用程式具有更高的效能:沒有覆蓋和丟棄。
2. DirectX9:PS單元的渲染精度達到了浮點精度,傳統的硬體T&L單元也被取消了。
第三,顏色不同。
1. DirectX11:增加了對曲面細分的支援。 曲面細分由乙個包體著色器、乙個曲面細分器和乙個域著色器組成。
還新增了計算著色器。
2. DirectX9:新的VerteXshader(Vertex Shader Engine)程式設計將比以前複雜得多,新的VerTexShader標準增加了程序控制,更多的常量,每個程式的著色指令數量增加到1024條。
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DIRECTX11 目前是乙個相對較新的 DX,反映了最新遊戲的最佳效果和效能,但在經濟允許的情況下,建議使用相同的硬體。 就像 VCD 和 *** DVD 播放器一樣,VCD 是 DirectX9。 是DirectX11遊戲的畫面有明顯的差異 DirectX9是乙個比較早期、比較完整的DX,體現了對老遊戲最大的支援和相容性,但是它不支援新遊戲,畫面不夠逼真。
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DirectX11 是 DirectX9 的公升級版,但是 11 不穩定,9 和 10 基本穩定,但這是基於你電腦的顯示卡,同時 11 支援的專案比較多,9 比較少,10 個基本就夠了。
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支援的遊戲數量的差異。
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DirectX9 是顯示加速軟體,DirectX 是圖形應用程式程式設計介面 (API)。 是 2002 年底的最新版本的 DirectX 技術,為使用 DirectX 的遊戲和其他多軟體程式提供更高的效能。 <
DirectX9 是顯示加速軟體,DirectX 是圖形應用程式程式設計介面 (API)。
DirectX 是 2002 年末的最新版本的 DirectX 技術,可為使用 DirectX 的遊戲和其他多軟體程式提供更高的效能。
在 DirectX-9 中,PS 單元已以浮點精度渲染,並且已消除傳統的硬體 T&L 單元。 新的 VerteXshader(頂點著色器引擎)程式設計將比以前複雜得多,新的 VerTexShader 標準增加了流量控制、更多常量和每個程式 1024 條著色指令。
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DirectX 9 和 DirectX 11 都可以安裝在計算機上,DirectX 9 與 DirectX 11 的不同之處在於它適合不同的軟體在其上執行。 兩者可以一起安裝以適應更多版本的軟體,DirectX 9 和 DirectX 11 都是輔助軟體,是提高系統效能的加速軟體。
在計算機上安裝 DirectX 9 和 DirectX 11:
<>3.在瀏覽器中輸入DirectX 11,點選紅色定位軟體官網。
系統有問題。 只需更換經過驗證的系統盤並重新安裝系統,即可自動順利解決DirectX無法安裝的問題。 這些都可以使用 USB 快閃記憶體驅動器或硬碟來實現,並且安裝速度非常快。 >>>More